The Sinking City 2 een volledige UE5-horrorgame, Frogwares “vastbesloten” om ondanks oorlog resultaten te leveren

The Sinking City 2 een volledige UE5-horrorgame, Frogwares “vastbesloten” om ondanks oorlog resultaten te leveren

The Sinking City uit 2019 was een solide vermelding in de groeiende catalogus van door Lovecraft geïnspireerde horror- en avonturengames, die later bekender werden vanwege de bittere juridische strijd over de game tussen ontwikkelaar Frogwares en uitgever Nacon. Frogwares was uiteindelijk succesvol in die strijd, en vandaag maakten ze tijdens de nieuwste Xbox Partner Preview-showcase bekend dat The Sinking City 2 onderweg is.

De eerste trailer van The Sinking City 2 laat een donkerdere, rauwere toon zien, en volgens Frogwares gaan ze deze keer voluit voor survival-horror (de eerste game was meer een bovennatuurlijk detectivespel). Hoewel The Sinking City 2 zich opnieuw zal afspelen in de jaren twintig, zal het een andere hoofdrolspeler hebben en zich afspelen in de nieuwe stad Arkham (geïnspireerd door de geschriften van Lovecraft, niet door Batman). De game draait ook op Unreal Engine 5. Hieronder kun je de eerste filmische trailer van The Sinking City 2 bekijken.

Hier is wat meer informatie over de meer actievolle, gruwelijke regie van The Sinking City 2, met dank aan Sergey Oganesyan van Frogwares

“Gevechten en verkenningen staan ​​nu centraal, waarbij de horrorsetting prominenter aanwezig is. We gaan ook slimmer zijn met ons stadsontwerp, waardoor onze wereld kleiner wordt om de zaken beter te laten stromen. We hebben er hard aan gewerkt om ervoor te zorgen dat onze gevechten nu centraal staan ​​in het spel. Hierbij komt dan het vijandelijke ontwerp, om ervoor te zorgen dat er een sterk visueel horrorelement is. Bovendien neigen ons levelontwerp, verhaal en wereldontwerp allemaal veel meer naar horror, dus over het algemeen is het een veel sterkere impuls in deze richting.”

Interessant genoeg wordt speurwerk niet uit het spel verwijderd, maar zal het optioneel zijn en worden gebruikt om nieuwe wegen en manieren te openen om uitdagingen aan te pakken.

“Wat het speurwerk betreft, dat is er nog steeds, maar nu via een vernieuwd systeem dat het allemaal optioneel maakt. Spelers kunnen er nu voor kiezen om aanwijzingen te onderzoeken, wetende dat ze in ruil daarvoor informatie kunnen krijgen die hen helpt op een andere manier verder te komen. Als je bijvoorbeeld wat extra speurwerk doet, kan dit informatie opleveren over hoe je een geduchte baas kunt verzwakken of je helpen een alternatieve route te ontdekken waarvan je geen idee had. Je zou natuurlijk vooruitgang kunnen boeken zonder deze kennis, maar het zal mogelijk gemakkelijker of boeiender zijn om dat te doen op basis van de informatie die je hebt afgeleid.

Natuurlijk is Frogwares, net als veel Oekraïense ontwikkelaars, diep getroffen door de Russische invasie van hun thuisland. De ontwikkeling van The Sinking City 2 werd aanvankelijk onderbroken door de oorlog, maar Frogwares is erin geslaagd zich aan te passen en is “vastbesloten om het voor elkaar te krijgen.”

“De oorlog voor onze deur is een constante waarmee we elke dag te maken hebben. Gelukkig bieden zaken als werk en creatief zijn ons enige rust of zelfs een terugkeer naar het gevoel van een ‘normaal leven’. We hebben ons aangepast met onze tanden en door de manier waarop we werken te innoveren. We weten nu wat we kunnen verwachten en hoe we ermee om moeten gaan, dus we gaan absoluut door en blijven creëren. Dit is een game die ons hele team al een tijdje wil maken, en we zijn vastbesloten om het voor elkaar te krijgen.”

The Sinking City 2 verschijnt ergens in 2025 op pc, Xbox Series X/S en PS5.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *