Senua’s Saga: Hellblade II is als een kwaliteitsvolle indiefilm, zegt ontwikkelaar; Zal zeer filmische gevechten bevatten

Senua’s Saga: Hellblade II is als een kwaliteitsvolle indiefilm, zegt ontwikkelaar; Zal zeer filmische gevechten bevatten

Met iets meer dan zes weken tot de release heeft Ninja Theory eindelijk Senua’s Saga: Hellblade II onthuld aan geselecteerde mediakanalen. Het vervolg op de veelgeprezen ’triple-I’-titel uit 2017 zal op 21 mei debuteren voor zowel pc als Xbox Series S|X, waarbij wordt geprofiteerd van de verbeterde productiemogelijkheden van de in Cambridge gevestigde studio sinds de overname door Microsoft anno 2018.

Niettemin verklaarde Dominic Matthews, studiohoofd van Ninja Theory, in een interview met Gamesradar:

Ondanks de groei en het succes blijf ik Ninja Theory zien als een boetiekstudio. Wat filmproductie betreft, beschouw ik Hellblade 2 meer als een onafhankelijke film van hoge kwaliteit dan als een Hollywood-kaskraker met een groot budget.

Ondanks het feit dat er talloze productie-upgrades beschikbaar waren voor het vervolg, had de studio er nog steeds toegang toe. Een van hun belangrijkste doelstellingen was om niet alleen een filmische verhaallijn te bereiken, maar ook filmische gevechten op te nemen.

Volgens Dan Attwell, een art director op het gebied van milieu, kan het volgende worden begrepen:

Ondanks de uitdagingen blijven we vasthouden aan onze beslissing om camera-cuts en HUD te elimineren om een ​​echt realistische ervaring te creëren. In tegenstelling tot Hellblade: Senua’s Sacrifice, waar we slechts één stukje fotogrammetrie hebben gebruikt, hebben we in Hellblade 2 meer dan 370 stukjes verwerkt. Dit draagt ​​allemaal bij aan de meeslepende wereld die we proberen te creëren. Ons doel is dat spelers het gevoel krijgen dat ze zich in een echte, bewoonde plek bevinden, zelfs als ze nog nooit in IJsland zijn geweest.

Daarnaast bevat Benoit Macon, de gevechtsregisseur van Senua’s Saga: Hellblade II, ook:

Voor Hellblade: Senua’s Sacrifice hebben we twee dagen gewijd aan motion capture. Voor Hellblade 2 hebben we onze opnametijd echter aanzienlijk verlengd tot 75 dagen: 60 op ons interne podium en nog eens 15 op externe opnames.

In dit spel worden alle animaties gemaakt met behulp van keyframes, dus er is geen bewegingsregistratie. We streven er echter naar om gevechtsscènes op een echt podium te filmen om een ​​realistisch en filmisch gevoel te bereiken. Ons doel is om gevechtscreatie op dezelfde manier te benaderen als ons verhalende team cinematica maakt. Elke actie die Senua onderneemt, zoals geraakt worden of een vijand doden, veroorzaakt een unieke gebeurtenis, waardoor in elk gevecht meeslepende verhalen kunnen ontstaan.

Actrice Melina Juergens en de rest van de hoofdcast konden zich deze keer volledig in hun rollen verdiepen dankzij het gebruik van historisch accurate kostuums. Wat Senua betreft, ze heeft controle gekregen over de stemmen in haar hoofd, bekend als de Furies, en is vastbesloten om te voorkomen dat iemand anders hetzelfde lot zal ondergaan als haar geliefde partner, die werd opgeofferd aan de Oude Goden. Haar missie brengt haar naar de kern van het probleem, waar ze van plan is er voor eens en voor altijd een einde aan te maken. De gevechten in de game zullen zich blijven concentreren op intense één-op-één-gevechten, waardoor elk gevecht een persoonlijk tintje krijgt.

Ondanks onze nieuwsgierigheid is er nog veel onbekend over Senua’s Saga: Hellblade II. We zullen moeten wachten tot de game uitkomt om meer details te onthullen. Ninja Theory heeft er bewust voor gekozen om prioriteit te geven aan een beknopte en verhaalgedreven aanpak, waarbij het belang van het persoonlijk ervaren van de game wordt benadrukt.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *