Rogue Trader – Alle Psyker-scholen, uitgelegd

Rogue Trader – Alle Psyker-scholen, uitgelegd

Hoewel bolters en power armour misschien wel de iconische beelden zijn in Warhammer 40K, heeft Rogue Trader ook voldoende ruimte voor beginnende Psykers. Als je begint, moet je kiezen uit vijf Psyker-scholen, die hieronder allemaal worden uitgelegd.

Volledige gids voor Psyker-scholen – Warhammer 40K Rogue Trader

Om een ​​Psyker te worden in Rogue Trader moet je Aangepast karakter kiezen wanneer je een nieuw personage maakt. Zodra je je uiterlijk en Thuiswereld hebt bepaald, kies je de Sanctioned Psyker uit de oorsprongslijst. Nu komt het lastige deel van het kiezen welke Psyker School je moet kiezen. Elk heeft zijn sterke punten, die u hieronder gedetailleerd vindt.

Screenshot door Pro Game Guides

Biomancer Psyker School – Rogue Trader

De Biomancer Psyker School houdt zich grotendeels bezig met het aanbieden van een defensieve rol, ondersteunen de rest van het team met sterke genezingen en verbeteringen. Maar ze kunnen ook vijanden verzwakken en redelijke schade aanrichten als ze worden opgeroepen.

Startvermogen

  • IJzeren arm: geeft een kracht- en taaiheidsboost aan een bondgenoot voor de rest van het gevecht.

Beschikbare vaardigheden

  • Verzwakt: AOE-sterkte- en behendigheidsdebuff.
  • Versterken: genezing op één doel die ook de meeste statuseffecten verwijdert.
  • Metabolic Overcharge: geeft een bondgenoot een extra beurt, maar krijgt later debuffs.
  • Regeneratie: HOT voor één doel dat ook schadelijke effecten kan verwijderen.
  • Warpsnelheid: verhoog de AP, MP en behendigheid van een bondgenoot.

Toptalenten

  • Sanguine Siphon: bouwt een gezondheidsreserve op die wordt gebruikt om je te redden als je dodelijke schade oploopt.
  • Biofysische vervorming: al je aanvallen veroorzaken nu ook een Poison DOT.
  • Verleen immuniteit: wanneer je geneest of genezen wordt, ontvang je, als je volledige gezondheid hebt, het genezen bedrag aan tijdelijke wonden.

Diviner Psyker School – Rogue Trader

De Diviner Psyker School kun je het beste gebruiken om je bondgenoten in leven te houden en te laten vechten zonder dat je ze hoeft te genezen. Dit wordt gedaan door middel van tijdige verbeteringen en interventies, terwijl er nog steeds een aantal sterke aanvallende bewegingen zijn.

Startvermogen

  • Waarschuwing: Verhoogt de ontwijk- en pareermogelijkheden van een bondgenoot sterk tot het einde van de ronde.

Beschikbare vaardigheden

  • Voorgevoel: Creëert een gebied waarin alle bondgenoten een sterke ontwijkingsbonus krijgen voor een beurt.
  • Perfecte timing: alle bondgenoten die momenteel door een verbetering van jou worden beïnvloed, krijgen ook een (indien toegestaan) tegenaanval als ze ontwijken of pareren.
  • Voorkennis: Verbetering van intelligentie, perceptie, kameraadschap en wilskracht voor één doelwit voor een bondgenoot die de rest van de strijd standhoudt.
  • Voorkennis: Kan de initiatiefvolgorde twee plaatsen één per ronde opschuiven, waardoor je twee beurten in dezelfde ronde kunt hebben.
  • Profetische interventie: een interruptvaardigheid die een bondgenoot van de dood kan redden, maar elke keer dat je hem gebruikt, verlies je 1 Psy Rating voor de rest van het gevecht.

Toptalenten

  • Edge of Fate: Alle bondgenoten beginnen gevechten met een +15 procent kans op een kritieke treffer, die wordt verwijderd na hun eerste voltreffer.
  • Vlekkeloos plan
  • Onnatuurlijk geluk: Bondgenoten die een verbetering van jou ontvangen, krijgen onnatuurlijk geluk, waardoor de volgende kritieke treffer op hen wordt teruggebracht tot een normale treffer.
  • Fatebringer: bondgenoten die momenteel worden beïnvloed door een van jouw paranormale krachten krijgen een pantserpenetratieverbetering.

Pyromancer Psyker School – Rogue-handelaar

Het zal geen verrassing zijn dat de Pyromancer Psyker School draait om het uitdelen van massa’s vuur en warp-brandschade. Het heeft een paar manieren om het effect van brandwonden op bondgenoten te verminderen, maar gaat grotendeels over het veroorzaken van chaos op het slagveld.

Startvermogen

  • Ignite: een aanval met één doel die Burning veroorzaakt en ook DOT-schade kan aanrichten.

Beschikbare vaardigheden

  • Firestorm: raakt alle eenheden rond een warpbrandend wezen met Ignite (hierboven).
  • Orchestrate Flames: intensiveert (op vijanden) of bewapent (op bondgenoten) brandschade.
  • Molten Beam: Sterke AOE-brandschadeaanval.
  • Inflame: Verhoogt het effect van brandschade voor de rest van het gevecht.
  • Verbranden: een krachtige brandaanval waarbij andere slachtoffers van brandwonden in de buurt zijn.

Toptalenten

  • Smeltend pantser: Vijanden die schade door jou lijden, krijgen ook een verminderd pantser.
  • Backdraft: een willekeurige vijand in de buurt van de slachtoffers van je paranormale aanval loopt ook schade op.
  • Vonken van de Grotere Vlam: Verbeterde kans op Critical Hut voor al je DOT-aanvallen.

Sanctic Psyker School – Rogue-handelaar

De Sanctic Psyker School is gebouwd rond de vaardigheid Word of the Emperor, die een AOE-verbetering biedt aan bondgenoten. Dit kan worden vergroot door meer verbeteringen, terwijl je ook zelf een aantal zeer krachtige aanvallen zult hebben.

Startvermogen

  • Woord van de keizer: alle bondgenoten in een straal van vijf vierkante punten krijgen een oplossingsbonus voor de rest van het gevecht.

Beschikbare vaardigheden

  • Purge Soul: richt onblokkeerbare, onherleidbare schade toe aan alles met een ziel, met bonussen tegen Xenos, Drukhari, Daemons en Chaos Worshippers.
  • Licht van de keizer: geneest alle bondgenoten die momenteel worden beïnvloed door het Woord van de keizer (hierboven).
  • Hamer van de keizer: Schadeverbetering voor de volgende aanval voor bondgenoten die momenteel getroffen worden door het Woord van de keizer (hierboven).
  • Schild van de Keizer: Afbuigings- en pantserverbetering voor bondgenoten die momenteel getroffen worden door het Woord van de Keizer (hierboven).
  • Sword of Faith: geeft je melee-aanvallen dezelfde kracht als Prge Soul (hierboven).

Toptalenten

  • Bestemd: je pantser neemt tijdens het gevecht elke ronde toe.
  • Edge of Dawn: vijanden naast je lopen extra schade op.
  • Heilige Slayer: Verbetering van de kans op persoonlijke kritieke treffers.

Telepath Psyker School – Rogue Trader

Bij de Telepath Psyker School draait het erom in de hoofden van je tegenstanders te kruipen. Aanvallen vereisen reddingen met wilskracht om te vermijden en zijn subtieler dan die van de Pyromancer, maar kunnen net zo dodelijk zijn, waardoor blindheid, verdovingen en verminderde vaardigheden.

Startvermogen

  • Psychic Shriek: een krachtige aanval met één doel met een bereik van 12 cellen.

Beschikbare vaardigheden

  • Domineren: dwingt een vijand om naar jou toe te komen.
  • Psychische aanval: AOE-aanval die ook slachtoffers in het gebied kan verdoven.
  • Zintuiglijke deprivatie: aanval op één doel die blindheid en mogelijk statistische debuffs veroorzaakt.
  • Mind Bond: geeft een bondgenoot een betere kans om spaarworpen te maken, omdat hij of zij jouw statistieken kan gebruiken als hij beter is.
  • Mind Rupture: dwingt een tegenstander zijn bondgenoten aan te vallen en hen schade toe te brengen.

Toptalenten

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *