De Proefkamers van Minecraft kunnen leuker zijn om te verkennen dan de Oude Stad

De Proefkamers van Minecraft kunnen leuker zijn om te verkennen dan de Oude Stad

Mojang Studios heeft de trend voortgezet om structuren toe te voegen aan de recente updates van Minecraft. De Wild Update van 1.19 bevatte de introductie van Ancient City, een griezelig ondergronds bouwwerk gevuld met schedelblokken en een formidabel wezen dat bekend staat als de Warden. Vooruitkijkend ontwikkelt de ontwikkelaar momenteel de proefkamers, een andere ondergrondse structuur.

Ondanks de historische waarde van de oude stad bieden de proefkamers van Minecraft-structuren een breed scala aan functies en activiteiten die ze voor spelers leuker maken.

De opwinding en creativiteit van proceskamers in Minecraft

Het territorium van de directeur overleven: kiezen tussen confrontatie of stealth

Proefkamers zullen nieuwe mobs zoals Breeze en Bogged voortbrengen, vergeleken met de oude stad die alleen Warden voortbrengt (Afbeelding via Mojang Studios)
Proefkamers zullen nieuwe mobs zoals Breeze en Bogged voortbrengen, vergeleken met de oude stad die alleen Warden voortbrengt (Afbeelding via Mojang Studios)

Vanaf het moment dat Minecraft werd gelanceerd, wordt er ook tegen gevaarlijke bendes gevochten om zichzelf te verdedigen. Spelers worden achtervolgd door een verscheidenheid aan tegenstanders op donkere en griezelige locaties over de hele wereld, maar ze zijn uitgerust met wapens, bepantsering, schilden en andere hulpmiddelen om terug te vechten.

De recent gebouwde proefkamers bevatten proefspawnerblokken die een verscheidenheid aan agressieve wezens produceren. Een van deze toevoegingen is Breeze, een nieuwe bende die de kracht van de wind gebruikt om windladingen af ​​te schieten. Spelers die gewapend zijn met krachtige wapens kunnen deze vijand echter gemakkelijk verslaan.

De menigte zal windstaven vrijgeven die ongelooflijk waardevol kunnen zijn bij het maken van nieuwe items. De proefkamers zullen ook dispensers bevatten die pijlen afschieten, wat de uitdaging nog moeilijker maakt.

Voor avontuurlijke ontdekkingsreizigers is er een exclusieve onheilspellende gebeurtenis die kan worden geactiveerd door het verkrijgen van het slechte voortekenstatuseffect. Deze gebeurtenis vergroot de uitdaging van de proceskamers door sterkere vijandige mobs voort te brengen uit onheilspellende proces-spawners.

Het voortdurend voortbrengen van mobs in proefkamers draagt ​​bij aan de uitdaging en levendigheid van het bouwwerk.

Op dezelfde manier worden Ancient Cities gekenmerkt door hun griezelige stilte en duisternis, verstoken van vijandige mobs die doorgaans binnen hun grootse structuren spawnen. Onder de oppervlakte zijn deze uitgestrekte steden in Minecraft versierd met schedelblokken die het potentieel hebben om de formidabele Warden voort te brengen, een van de sterkste mobs in het spel. Om veilig door een oude stad te navigeren, kun je het beste heimelijk bewegen en geen kisten openen of blokken breken in de buurt van een schedelsensor.

Ondanks de extra opwinding en angstfactor, is er niet veel variatie in de gameplay, behalve sluipen en constant bang zijn om geluid te maken. Als spelers toevallig een Warden tegenkomen, is hun enige keuze om te vluchten en zich te verstoppen voor het formidabele wezen. Dit komt voornamelijk door het feit dat de vijandige menigte bijna onmogelijk te verslaan is en bij een nederlaag geen waardevolle spullen laat vallen.

Kwaliteit versus kwantiteit van de buit

Proceskamers zullen een betere buit hebben vergeleken met de oude stad in Minecraft (Afbeelding via Mojang Studios)
Proceskamers zullen een betere buit hebben vergeleken met de oude stad in Minecraft (Afbeelding via Mojang Studios)

Het verkrijgen van waardevolle en functionele buit is wat Minercrafters motiveert om structuren te verkennen en zichzelf in gevaar te brengen.

Mojang Studios introduceerde nieuwe buit zoals breeze rods en heavy core met de release van de Minecraft 1.21-update. Deze items kunnen worden gebruikt om innovatieve wapens te maken, waaronder de strijdknots en windladingen. De strijdknots is een nieuw toegevoegd slagwapen met duidelijke schademogelijkheden, terwijl de windladingen afstandswapens zijn die door de nieuwe windbende worden gebruikt om spelers of entiteiten weg te jagen.

Daarnaast zal er een verscheidenheid aan gewone en waardevolle buit beschikbaar zijn uit de proefspawners, de nieuwe proefkamerkluis, gewone kisten en zelfs versierde potten. Daarnaast worden er ook nieuwe items aangeboden, zoals gedurfde en vloeiende pantserversieringen, guster- en flow-bannerpatronen, en flow-, guster- en scrape-aardewerkscherven.

Ondanks het feit dat oude steden enkele van de meest waardevolle buit in Minecraft bevatten, kunnen bepaalde items teleurstellend zijn en niet praktisch zijn. Onder de exclusieve items die in deze steden worden gevonden, bevinden zich schijffragmenten en echoscherven.

Momenteel dienen echoscherven slechts één doel: het creëren van een herstelkompas dat de locatie van de eerdere dood van een speler onthult. Hoewel dit misschien een nieuwe toevoeging lijkt, zijn er al gevestigde mods die vergelijkbare functionaliteit bieden. De grafsteenmod. geeft bijvoorbeeld niet alleen de precieze coördinaten van de laatste dood van de speler weer, maar slaat ook veilig zijn inventaris op.

Om de nieuwe “5”-muziekschijf te maken, moeten spelers negen schijffragmenten verkrijgen. Het proces om deze fragmenten te vinden is op zichzelf echter ongelooflijk lastig.

Ondanks de overvloed aan schedelsensoren in de oude stad, die spelers kunnen helpen bij het maken van draadloze redstone-constructies, zijn ze ook te vinden in het reguliere, diepdonkere bioom.

In oude steden is het gebruikelijk dat kisten ontoegankelijk worden vanwege hun plaatsing tussen meerdere schedelsensoren en krijsers. Als een speler een krijser probeert te vernietigen om toegang te krijgen, wordt een andere geactiveerd en de directeur opgeroepen.

Hoewel oude steden waardevolle buit bevatten, kan het verwerven ervan meer als een klus dan als een plezierige ervaring aanvoelen.

Beloningen voor avontuur met metgezellen

Proefkamers zullen elke speler eerlijk belonen (Afbeelding via Mojang Studios)
Proefkamers zullen elke speler eerlijk belonen (Afbeelding via Mojang Studios)

Door Minecraft met vrienden op een server te spelen, wordt het spel nog leuker. Samen kunnen spelers zich door de virtuele wereld wagen en samenwerken aan het bouwen van verschillende structuren.

Mojang Studios ontwierp de proefkamers met multiplayer-gameplay in gedachten. De onlangs toegevoegde proefspawnerblokken kunnen het aantal naderende spelers detecteren en zullen een passend aantal vijandige mobs voortbrengen. Met deze functie kunnen alle spelers op de server genieten van gevechten en deelnemen aan gevechten.

Bovendien bevatten zowel proefspawners als kluizen buit die voor elke speler toegankelijk is. In tegenstelling tot een gewone kist, die leeg raakt nadat hij door één speler is geplunderd, blijven deze items beschikbaar voor alle spelers, zodat elk lid van een server de kans krijgt om in gelijke mate proefkamers te ervaren.

Het verkennen van oude steden met andere Minecrafters kan een spannende ervaring zijn, maar coördinatie en stilte zijn cruciaal. Het is echter mogelijk dat niet alle spelers evenveel kans hebben om voorwerpen te verzamelen. Als de directeur per ongeluk wordt opgeroepen, ontstaat er bovendien een chaotische en uitdagende situatie die alle spelers moeten vermijden.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *