Minecraft Bedrock krijgt eindelijk de hardcore-modus in de nieuwste Preview

Minecraft Bedrock krijgt eindelijk de hardcore-modus in de nieuwste Preview

Het spelen van Minecraft in de hardcore-modus wordt beschouwd als de meest uitdagende manier om het spel te ervaren. In tegenstelling tot andere problemen is de dood in de hardcore-modus permanent, waardoor het van cruciaal belang is om zelfs de kleinste fouten of ongelukken te vermijden om te voorkomen dat je hele werelden verliest. De hardcore-modus is ingesteld op de hoogste moeilijkheidsgraad, waardoor elke vijand in het spel ongelooflijk gevaarlijk en krachtig is. Deze moeilijkheidsgraad is onlangs geïntroduceerd als een grote update voor Minecraft Bedrock en wordt momenteel getest in de nieuwste previewversie.

Dit artikel geeft een overzicht van hardcore en belicht enkele van de aanvullende preview-updates die het nog gevaarlijker hebben gemaakt.

Verken de wereld van Minecraft-hardcore

Voor hardcore games is het nodig om de eerste paar dagen een goede basis te leggen (Afbeelding via Mojang)
Voor hardcore games is het nodig om de eerste paar dagen een goede basis te leggen (Afbeelding via Mojang)

Zoals eerder vermeld, zijn de belangrijkste kenmerken van Minecraft Hardcore permanente dood en een vergrendelde moeilijkheidsgraad. Dit maakt hongersnood tot een onmiddellijke en gevaarlijke zorg, waardoor het van cruciaal belang is om al in een vroeg stadium een ​​voedselboerderij op te zetten. Bovendien zijn er nog andere unieke aspecten van deze modus waar potentiële spelers zich bewust van moeten zijn.

Een groot verschil in de hardcore-modus is de beperking van bonuskisten en cheats. Bovendien hebben harten een nieuwe textuur gekregen die lijkt op felle ogen, wat de gevaarlijke omgeving waarin spelers zich bevinden verder benadrukt.

Met de open-LAN-optie in Java Edition kunnen spelers de consoleopdrachten van Minecraft gebruiken om de dood te voorkomen. Het is momenteel niet bekend of Bedrock ook vergelijkbare exploits zal hebben.

Aanvullende wijzigingen

Proefkamers zijn veel dodelijker als dit voorbeeld wordt toegepast (Afbeelding via Mojang)
Proefkamers zijn veel dodelijker als dit voorbeeld wordt toegepast (Afbeelding via Mojang)

Naast de hardcore-modus introduceert deze nieuwste snapshot ook nieuwe functies om de game uitdagender te maken. De komende proefkamers hebben nu een verscheidenheid aan optionele en sinistere varianten die een grotere moeilijkheidsgraad bieden en een interessant element toevoegen.

Het vernieuwde slechte voortekeneffect zorgt er nu voor dat onheilspellende beproevingen met een hogere frequentie gepantserde mobs voortbrengen. Deze proeven zijn nodig om de materialen te verkrijgen die nodig zijn voor het maken van Minecraft’s nieuwe superkrachtige strijdknotswapen, evenals de betoveringen ervan.

Het is een bekend feit dat mobs gevaarlijker zijn in onheilspellende beproevingen en dat spawners opnieuw worden geactiveerd tijdens de cooldown. Deze aspecten maken onheilspellende gebeurtenissen tot de ideale structuur om te verkennen voor diegenen die op zoek zijn naar ervaringen met een hoog risico en hoge beloningen, vooral omdat de hardcore-modus zich nog in de experimentele fase bevindt.

In deze preview is het slechte voorteken vernieuwd. Met de introductie van onheilspellende flessen hebben spelers nu de mogelijkheid om te kiezen wanneer het effect plaatsvindt. Deze flessen worden verkregen van raid-kapiteins en kluisblokken die in proefkamers worden gevonden. Deze controle over het effect is cruciaal voor het activeren van de nieuwe onheilspellende proefkamers. Bovendien is er een nieuw statuseffectsymbool toegevoegd voor het effect.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *