MechWarrior 5: Clans profiteert optimaal van Unreal Engine 5 en wordt eindelijk geleverd met geweldige controllerondersteuning

MechWarrior 5: Clans profiteert optimaal van Unreal Engine 5 en wordt eindelijk geleverd met geweldige controllerondersteuning

Tijdens GDC 2024 onthulde Piranha Games, een Canadese ontwikkelaar, nieuwe details en beelden van hun nieuwste game, MechWarrior 5: Clans. Dit op zichzelf staande deel wijkt aanzienlijk af van eerdere games in de franchise, omdat het vertellen van verhalen prioriteit krijgt. Zoals de titel aangeeft, zal de game een Clan Invasion-verhaallijn bevatten, wat de eerste keer sinds MechWarrior 2 uit 1995 is dat de franchise deze periode heeft verkend, die een diepgaande impact had op de politiek van de Inner Sphere. De ontwikkelaars hebben verklaard dat deze game een uitstekend startpunt zal zijn voor degenen die nieuw zijn in de serie.

Het verhaal draait om een ​​getalenteerde jonge piloot die zojuist een strenge training heeft gevolgd op Huntress, de voorouderlijke planeet van de Smoke Jaguar-clan. De hoofdpersoon sluit zich aan bij een Star, een team van vijf collega-piloten uit dezelfde clan, terwijl ze zich voorbereiden om hun verwanten te helpen bij een enorme invasie van de Inner Sphere, een cruciale gebeurtenis in het BattleTech-universum.

Naarmate de campagne vordert, heeft Piranha Games een breed scala aan planeten beloofd met ingewikkeld ontworpen biomen, zorgvuldig vervaardigde kaarten en missies, en een afwijking van de procedurele kenmerken van hun vorige sandbox-achtige game, Mercenaries. Net als zijn voorganger zal MechWarrior 5: Clans intense gevechten blijven bieden die strategisch denken en aanpassingsvermogen vereisen. De verwachting is dat de band tussen piloten in deze chaotische en complexe omgeving sterker zal worden.

De komende game introduceert een verscheidenheid aan nieuwe elementen, waaronder een verbeterd Mech-lab, Hardpoint en Omnipod-systeem. Bovendien krijgen spelers toegang tot hulpmiddelen voor coördinatie met hun bondgenoten, zoals een Battlegrid met vogelperspectief en een handig radiaal menu voor het geven van snelle commando’s. Na een presentatie hadden we de gelegenheid om Russ Bullock, CEO van Piranha Games, te interviewen. Het volledige transcript van het interview is hieronder beschikbaar.

MechWarrior 5: Clans wordt dit jaar gelanceerd op pc ( Steam ), PlayStation 5 en Xbox Series S|X, met cross-play-functionaliteit.

Wat onderscheidt deze game van het feit dat deze game in dit stadium als MechWarrior 6 wordt beschouwd?

Het is mogelijk dat dit spel in een ander universum MechWarrior 6 had kunnen heten. Ik geloof echter dat er enige betekenis zit in het voortzetten van de traditie. De serie begon met MechWarrior 2 en de uitbreiding MechWarrior 2 Mercenaries, gevolgd door MechWarrior 4 en de uitbreiding MechWarrior 4 Mercenaries. Nu hebben we een soortgelijk patroon in omgekeerde volgorde gevolgd.

We hebben twee versies van ons spel: MechWarrior 5 Mercenaries and Clans, onze verhaalgebaseerde aanpassing. Ondanks dat de naamgevingsnomenclatuur van MW5 behouden blijft, is het een volledig nieuw, op zichzelf staand spel. We hebben een upgrade uitgevoerd van UE4 naar UE5 en hebben verschillende soorten missies toegevoegd. Deze game biedt een verhalende ervaring met een aanzienlijke hoeveelheid motion capture-filmpjes, een primeur voor onze franchise, waardoor spelers een dieper inzicht krijgen in hun karakter en andere in-game personages. Zodra spelers echter de cockpit betreden, kunnen ze nog steeds veel spannende mech-actie verwachten met talloze verbeteringen.

Zelfs voor degenen die al jarenlang fan zijn van MechWarrior, zullen er enkele nieuwe functies zijn, zoals het Battlegrid-systeem. Dit systeem biedt een bovenaanzicht en stelt spelers in staat hun teamgenoten op een vergelijkbare manier als een RTS-game te besturen, door ze naar specifieke locaties te leiden of specifieke vijanden aan te vallen. Bovendien is het radiomenu voor MechWarrior volledig vernieuwd, waardoor spelers de mogelijkheid hebben om al hun teamgenoten te besturen en aanvallen in de wachtrij te zetten. Deze game zal de eerste zijn met een even efficiënte besturing op zowel console- als pc-platforms.

Zullen spelers die gewend zijn aan de Lone Wolf-aanpak de mogelijkheid hebben om bepaalde teamcommando’s te automatiseren?

Over het algemeen is het bij de meeste missies en veldslagen niet nodig om het bevel over de soldaten te voeren. Ze beschikken over hun eigen intelligentie via AI en zullen hun eigen gekozen doelen selecteren en de strijd aangaan.

Is het mogelijk om te wisselen tussen de kit die je momenteel gebruikt?

Het is vermeldenswaard dat je in dit coöpspel voor vijf spelers de mogelijkheid hebt om je vrienden uit te nodigen om samen met je te spelen. Bovendien kunnen alle andere Mechs die je niet bestuurt, nog steeds door AI worden gebruikt. Bovendien is cross-play tussen Xbox, PlayStation en pc ook beschikbaar.

Bieden jullie bovendien cross-save of cross-progressie aan?

Dit is een peer-to-peer samenwerkingservaring, wat betekent dat wanneer ik u uitnodig om deel te nemen aan mijn campagne, dit is om mij te helpen bij mijn eigen vooruitgang. Je kunt de voortgang van mijn campagne niet terugbrengen naar de jouwe. In plaats daarvan keert u terug naar uw eigen campagne op het punt waar u was gebleven.

Is er geen gecentraliseerde server waarmee spelers hun campagnegegevens vanaf PS5 kunnen uploaden en deze op pc kunnen hervatten?

Negatief.

Op welke manieren gebruikt jouw team Unreal Engine 5 voor MechWarrior 5: Clans?

We hebben gebruik gemaakt van alle beschikbare middelen. Gelukkig hebben we alle beschikbare nieuwe functies volledig benut. Dit omvatte een volledig aanpasbare MetaHuman-basis, geavanceerde motion capture voor films en de gedetailleerde wereld zelf.

We hebben Nanite en Lumen volledig benut, waarbij alle vernietigbare voorwerpen gebruik maken van Chaos en World Partition. Door al deze nieuwe functies te gebruiken, is het algehele uiterlijk van het spel aanzienlijk verbeterd. Terwijl we steeds meer van deze elementen online brengen, zijn we voortdurend onder de indruk van de visuele verbeteringen. We zijn enorm blij met onze beslissing om te upgraden van UE4 naar UE5.

Heb je plannen om deze game tegelijkertijd op zowel pc- als consoleplatforms uit te brengen?

Ja, het is een gelijktijdige release op Xbox, PlayStation en pc.

Geldt dit voor zowel Xbox One als PlayStation 4, of alleen voor de huidige generatie?

Deze keer hebben we ervoor gekozen om alleen PS5 en Xbox Series X te gebruiken voor ons project, in tegenstelling tot huurlingen die doorgaans beide doen. We moeten echter ook rekening houden met het ondersteunen van de serie S, een bijzondere uitbijter.

Gelukkig is het ontwikkelen van bijvoorbeeld een Nintendo Switch-versie veel ingewikkelder.

Ik weet niet zeker of Switch een mogelijkheid is. Het grootste obstakel zou de hoeveelheid RAM zijn, zelfs bij de oudere consoles. We zullen moeten afwachten of ze het RAM-geheugen voor een mogelijke Switch 2 onthullen, maar ik ben niet erg optimistisch dat ze er genoeg beschikbaar zullen hebben.

Het is ongeveer vijf jaar geleden dat deze systemen werden uitgebracht. De vertraging was te wijten aan problemen met de supply chain en opslag. De vorige generatie leek langer relevant te blijven dan verwacht, maar nu beginnen we een stijging in de verkoopcijfers te zien.

Zal gamepad-ondersteuning beschikbaar zijn op pc?

Natuurlijk heb je verschillende opties voor controllers, waaronder PS5, Xbox, toetsenbord en muis. Bovendien is er een vereenvoudigd besturingssysteem voor gewone controllers dat gebruik maakt van animatie-overvloeiing voor torso-draaiing en andere bewegingen. Hierdoor voelt de game vergelijkbaar met andere third-person shooters, zelfs voor degenen die nieuw zijn in de MechWarrior-franchise.

Sta jij open voor het idee om gyroscopisch richten te integreren in de DualSense-controller voor PlayStation 5?

Ik weet het niet zeker. Als u dat probeert te doen, wordt uw gameplay waarschijnlijk aanzienlijk belemmerd. Om het haalbaar te maken, moeten we een alternatieve modus creëren waarin je bijvoorbeeld een luchtaanval bestuurt. Dat zou een potentieel idee kunnen zijn.

Heeft u een specifieke datum en prijs vastgesteld voor de release van MechWarrior 5: Clans?

Vanaf nu is onze aankondiging dat de game in 2024 zal verschijnen. Meer specifieke informatie over de exacte releasedatum zal rond juni beschikbaar zijn.

Hoeveel aanpassingen zijn er deze keer mogelijk, zowel wat betreft het helemaal opnieuw bouwen van je Mech als het toevoegen van persoonlijke accenten zoals kleurenschema’s, emblemen of emblemen?

De diepten van deze plek zijn behoorlijk indrukwekkend, net als bij de Huurlingen. Er wacht een compleet Mechlab op je, waarmee je de wapens van je Mech kunt aanpassen en ze kunt verwisselen. U kunt zelfs koellichamen en andere apparatuur uitrusten. Omdat de Clan Mech een OmniMech is, heb je de mogelijkheid om de OmniPod-set uit te schakelen. Een standaard Timber Wolf kan bijvoorbeeld worden geleverd met krachtige raketrekken, maar door over te schakelen naar een andere OmniPod-set kunnen deze worden vervangen door energie- of ballistische wapens.

Er is ook een complete wetenschapsupgrade beschikbaar. Het zou de warmteafvoer op uw Mech-chassis mogelijk met één kunnen vergroten. Daarnaast zijn er verschillende pilootvaardigheden die kunnen worden gebruikt, waardoor je verschillende vaardigheden aan je vijf piloten kunt toewijzen.

Er is ook een aanzienlijke hoeveelheid strategisch denken betrokken bij front-end ontwikkeling.

Zullen spelers zich zorgen moeten maken over het behoud van munitie in toekomstige missies?

Tijdens dit laatste traject, terwijl we eraan werken om het spel in evenwicht te brengen, zal de beslissing over deze kwestie waarschijnlijk worden genomen. In mijn ervaring met MechWarrior-spellen is dit aspect doorgaans geen belangrijke overweging.

In zowel de Mercenaries-campagne als deze game is het gebruikelijk dat je missies in een laat stadium tegenkomt die langdurige gevechten vereisen. Dit komt door de aard van MechWarrior als een spel gericht op uitputting, waarbij spelers zorgvuldig met hulpbronnen moeten omgaan. Om te helpen bij deze laatste missies zullen er veldreparatiebases beschikbaar zijn om munitie en bepantsering aan te vullen, waardoor uitgebreide missies van maximaal 20 of 25 minuten mogelijk zijn.

Om een ​​uitdagende en ingewikkelde missie succesvol te voltooien, moeten we ervoor zorgen dat de speler voldoende hulp krijgt om zijn bestemming te bereiken en zijn voorraad munitie kan aanvullen. Als de speler bijna geen munitie meer heeft en alleen is uitgerust met Gauss-geweren, kan het nodig zijn om ook PPC’s of energiewapens als back-up mee te nemen, omdat deze over een onbeperkte voorraad munitie beschikken.

Ik waardeer de tijd die u voor mij heeft genomen enorm.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *