Nieuwste update van Overwatch 2 Patch Notes seizoen 9 – februari 2024

Nieuwste update van Overwatch 2 Patch Notes seizoen 9 – februari 2024

Overwatch 2 Seizoen 9 brengt talloze updates voor de kerngame, waaronder een nieuw draadkruis, een nieuw vaardigheidsniveau en aanpassingen aan de helden. Hieronder zal ik alle patch-opmerkingen voor Overwatch 2 Seizoen 9 opsommen, zodat je ze kunt bekijken.

Nieuwste release-opmerkingen van Overwatch 2 seizoen 9

OW 2-patchopmerkingen – update 13 februari 2024

WELKOM BIJ SEIZOEN 9: KAMPIOENEN

Seizoen 9 brengt belangrijke gameplay-updates, een herwerkte Competitieve spelmodus en een nieuw Coöp-evenement dat de moed van zelfs de dapperste helden op de proef zal stellen terwijl ze worden geconfronteerd met een gevaarlijke dreiging van kosmische proporties.

NIEUW EVENEMENT: KOSMISCHE CRISIS

Neem het op tegen griezelige gruwelen in de verwrongen realiteit van Cosmic Crisis, een gloednieuwe coöpmissie. Werk samen met drie andere spelers om je schip te repareren en te ontsnappen uit de ruïnes van Ecopoint Antarctica terwijl je de monsterlijke nulsector bevecht. Maar houd je teamgenoten in de gaten… een eeuwenoude macht schuilt in de schaduw, wachtend op zijn kans om toe te slaan.

COMPETITIEVE SPEELUPDATES

Commentaar ontwikkelaar: Met jullie feedback hebben we nieuwe verbeteringen aangebracht aan Competitive Play die tot doel hebben meer transparantie te bieden in je voortgang na elke wedstrijd, plus we hebben een nieuw vaardigheidsniveau geïntroduceerd en nieuwe Competitive Rewards die je kunt verdienen.

Vaardigheidsrang opnieuw instellen

  • Gezien de aanzienlijke veranderingen aan onze helden en de toevoeging van een nieuw vaardigheidsniveau, is deze reset bedoeld om alle spelers de kans te geven hoger te klimmen dan ooit tevoren.
  • Alle rollen in de rollenwachtrij en de open wachtrij in competitief spel zijn teruggezet naar Niet-gerangschikt.

Plaatsingsovereenkomsten

  • De locaties zijn vanaf de grond opnieuw opgebouwd. Uw voorspelde rang wordt na elke plaatsingswedstrijd weergegeven.
  • Je moet 10 wedstrijden in een rol voltooien om je vaardigheidsrang voor die rol te ontvangen.
  • Het winnen van uw plaatsingen zal een aanzienlijke impact hebben op uw uiteindelijke rang.

Competitieve updates

  • Competitieve updates zijn herwerkt. In plaats van dat er vijf overwinningen of vijftien verliespartijen nodig zijn om een ​​competitieve update te krijgen, vinden updates nu na elke wedstrijd plaats.
  • In de toekomst bevat de pagina Competitieve updates nu informatie over uw posities in Role Queue en Open Queue, evenals uw voortgang richting Competitive Point-beloningen.

Vaardigheidsmodificatoren

  • Modifiers verschijnen nu na elke wedstrijd op de pagina Competitievoortgang.
  • Vaardigheidsmodificatoren geven informatie over hoeveel vooruitgang een rang na een wedstrijd zal winnen of verliezen, inclusief winst- of verliesreeksen, ranginstabiliteit en wedstrijdvoorkeur.

Nieuw vaardigheidsniveau – Kampioen

  • Er is een nieuwe rang toegevoegd boven Grandmaster, Champion genaamd, die exclusiever is dan welke andere rang in Overwatch dan ook. Slechts een buitengewoon klein percentage spelers zal ooit dit echelon van competitief spel bezetten.

versus scherm

  • De rangen van spelers in een competitief spel worden nu weergegeven op hetzelfde scherm, waar beide teams worden weergegeven met hun naamkaarten, spelerspictogrammen en titels.

Nieuwe groeperingsvereisten

  • Brons tot en met Diamant Spelers mogen zich groeperen met andere spelers binnen 2 vaardigheidsniveaus van hun eigen vaardigheidsrang.
  • Meesterspelers mogen zich groeperen met andere spelers binnen 1 vaardigheidsniveau van hun eigen vaardigheidsrang.
  • Grootmeesterspelers mogen zich groeperen met andere spelers binnen 3 vaardigheidsdivisies van hun eigen vaardigheidsrang.
  • Kampioensspelers mogen zich met slechts één andere speler groeperen binnen 3 vaardigheidsdivisies van hun eigen vaardigheidsrang.

Kunst- en UI-updates

  • De vaardigheidsniveau- en vaardigheidsdivisie-illustraties voor rangpictogrammen zijn opnieuw ontworpen voor verbeterde leesbaarheid.
  • De legende van het Competitieve Vaardigheidsniveau is opnieuw ontworpen en bevat bijgewerkte en nieuwe relevante informatie.

Competitieve punten

  • Elke overwinning levert nu 10 competitiepunten op.
  • Elke trekking levert nu 5 competitiepunten op.
  • Elk verlies levert nog steeds 0 competitiepunten op.

Competitieve vooruitgang

  • Competitieve uitdagingen die aan het einde van het seizoen extra competitieve punten opleveren, zijn vervangen door een nieuw competitief voortgangssysteem.
  • Elke wedstrijd levert vooruitgang op in de richting van je competitieve voortgangsmeter, en nadat je er 30 hebt verdiend, ontvang je nog eens 100 competitieve punten.
  • Overwinningen belonen 3 voortgang in de richting van uw Competitive Progression-meter. Bij gelijkspel en verlies wordt 1 vooruitgang toegekend.

Competitieve beloningen

  • Er zijn Jade-wapenvarianten geïntroduceerd.
  • Elke Jade-wapenvariant kost 3000 competitiepunten om te kopen.
  • Alle spelers starten dit seizoen met een saldo van 0 competitiepunten.
  • Alle bestaande Competitive Points zijn omgezet in een nieuwe valuta, Legacy Competitive Points.
  • Elke gouden wapenvariant kost nu 3000 Legacy Competitive Points om te kopen.
  • Aan het einde van een competitief jaar wordt het resterende saldo aan competitiepunten omgezet in Legacy-competitiepunten.

Matchmaking-beoordeling

  • Alleen al aan het begin van dit seizoen zijn de interne Matchmaking Ratings voor alle spelers aangepast om spelers dichter bij het genormaliseerde gemiddelde te brengen (ongeveer Goud 3).
  • Matchmaking-beoordelingen zijn vervallen. Hoe hoger de rang, hoe meer deze is vervallen.
  • De meeste spelers beginnen op een lagere vaardigheidsrang en divisie dan hun meest recente rang.

Competitieve uitdagingen

  • Competitieve uitdagingen verwijderd. Beloningen en voortgang voor competitief spel worden nu weergegeven op de pagina Competitieve voortgang en titels worden aan het einde van het seizoen beloond.

ALGEMENE UPDATES

VOORTGANG VAN DE SPELER
  • Een nieuwe reeks visuele upgrades toegevoegd. Badge-upgrades voor Hero/Game Mode beginnen op niveau 500. Badge-upgrades voor voortgangsniveau beginnen op niveau 2500.
  • Wrecking Ball-titelbeloningen worden hernoemd van ‘Champion’ naar ‘Champ’ om aan te sluiten bij Junker Queen’s gebruik van de titel (en om verwarring met de nieuwe Champion-rang te voorkomen).
  • Aangepast bedrag dat nodig is om bepaalde sub-badges voor Mauga en Illari naar een hoger niveau te tillen.
VRIENDONDERSCHRIJVINGEN
  • De goedkeuring komt alleen in aanmerking als je voor een bepaalde duur aan de wedstrijd deelneemt.
  • Voor goedkeuringen geldt de geconfigureerde afkoelperiode van 12 uur.
  • Voor aanbevelingen geldt een cooldown, zelfs als u de ontvanger ontvriendt.
INSTELLINGEN
  • Een functie toegevoegd voor controller-/toetsenbordgebruikers die onthoudt waar je focus op had als je achteruit de schermen verliet.
CROSSHAIR-UPDATE

Er zijn nieuwe dradenkruistypen toegevoegd.

  • Vierkant
  • Doos
  • Lijn
  • Triwing
  • Fall-off

Er zijn nieuwe richtkruispunten toegevoegd.

  • Ring
  • Vierkant
  • Driehoek
  • Kruis
  • Hart

Er zijn nieuwe kleuropties voor het dradenkruis toegevoegd.

  • Bruin
  • Donkerrood
  • Licht rood
  • Lichtpaars
  • Grijs
  • Wintertaling

HELD-UPDATES

ALGEMEEN

Commentaar ontwikkelaar: Seizoen 9 bevat veranderingen in de basisprincipes van de Overwatch 2-gameplay die elke held beïnvloeden. We hebben de feedback van de community gehoord over enkele pijnpunten in de gameplay, en deze veranderingen zijn een reactie op veel daarvan.

De meeste schadeaanbrengende projectielgroottes zijn vergroot door een nieuwe globale modifier die aan hun basisgrootte is toegevoegd.

  • +0,05 meter voor hitscan-projectielen met een hoge vuursnelheid of verspreiding (bijv. Tracer’s Pulse Pistols of Reaper’s Hellfire Shotguns).
  • +0,08 meter voor hitscan-projectielen die nauwkeuriger zijn (bijvoorbeeld Cassidy’s Peacekeeper of Soldier:76’s Heavy Pulse Rifle).
  • +0,05 meter voor projectielen met een looptijd die jachtgeweren zijn of een zeer hoge vuursnelheid hebben (bijv. Roadhog’s Scrap Gun of Ramattra’s Void Accelerator).
  • +0,10 meter voor projectielen met een looptijd groter dan 50 meter per seconde (bijv. Zenyatta’s Destruction Orb).
  • +0,15 meter voor projectiel met een looptijd van minder dan of gelijk aan 50 meter per seconde (bijv. Pharah’s raketwerper).
  • Zeer grote projectielen met een basisgrootte groter dan 0,5 meter zijn uitgesloten van deze verhogingen (bijvoorbeeld Orisa’s Energy Javelin of Reinhardt’s Fire Strike).

De gecombineerde HP van de held (basisgezondheid/pantser/schilden) nam toe met 15-25%.

  • Helden van 150-175 HP verhoogd met 25 HP.
  • Helden van 200-300 HP verhoogd met 50 HP.
  • 300+ HP (tanks) verhoogd met 75-100 HP.
  • De precieze gezondheidsverbeteringen van elke held staan ​​vermeld in de patchopmerkingen hieronder.

Ultieme lading

  • Alle Ultimate-vaardigheidskosten zijn met 10% gestegen.

Regeneratief passief voor alle helden

  • Alle helden regenereren nu 20 gezondheid per seconde nadat ze 5 seconden geen schade hebben opgelopen.

Ondersteunende rol Passief

  • Verkort nu de vertraging voordat de regeneratie begint met de helft (2,5 seconden).

Schaderol Passief

  • De herlaadsnelheidsbonus bij eliminatie is verwijderd.
  • Nieuwe rol passief: het aanrichten van schade vermindert de ontvangen genezing van vijanden met 20% gedurende 2 seconden.

Snel Melee

  • De schade nam toe van 30 naar 40.
TANK

D.Va

  • De gezondheid van piloten is gestegen van 150 naar 175.
  • Mech-pantser verhoogd van 300 naar 375.

Zelfvernietiging

  • Maximale explosieschade verhoogd van 900 naar 1000.
  • De binnenste explosieradius (bereik voor maximale schade voordat de val begint) is vergroot van 4 naar 6 meter.

Doomvuist

  • Gezondheid steeg van 300 naar 375.

Raketstoot

  • De maximale impactschade is verhoogd van 50 naar 75.
  • De maximale schade door een muurslag is verhoogd van 30 naar 40.

Junker Koningin

  • Gezondheid steeg van 300 naar 375.

Ramp

  • De wondschade nam in de loop van de tijd toe van 60 naar 90.

Berg

  • De gezondheid steeg van 300 naar 400.

Idool

  • Het pantser is verhoogd van 275 naar 350.

Ramattra

  • Gezondheid steeg van 200 naar 275.

Reinhardt

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.
  • Het pantser is verhoogd van 250 naar 275.

Raket Hamer

  • De schade nam toe van 85 naar 100.

Aanval

  • Schade door impact op de muur nam toe van 225 naar 275.

Roadhog

  • De gezondheid steeg van 550 naar 650.

Sigma

  • Schilden verhoogd van 200 naar 275.

Winston

  • Gezondheid steeg van 200 naar 225.
  • Het pantser is verhoogd van 200 naar 250.

Tesla-kanon

  • De schade nam toe van 60 naar 75 schade per seconde.

Oerwoede

  • Slagschade verhoogd van 40 naar 50.

Sloopkogel

  • Het pantser is verhoogd van 100 naar 175.

Zarya

  • Gezondheid steeg van 100 naar 175.

Deeltjeskanon

  • De breedte van de primaire brandstraal nam toe van 0,15 naar 0,2 meter.
SCHADE

Asje

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.

BOB

  • De wapenschade van BOB nam toe van 14 naar 17.

Bastion

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.

Cassidy

  • Gezondheid steeg van 225 naar 275.

Dood oog

  • Het aanvankelijke schadepercentage steeg van 130 naar 150.
  • Het schadepercentage is gestegen van 260 naar 300.

Echo

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.

Focusserende straal

  • Breedte vergroot van 0,2 naar 0,25 meter.

Duplicaat

  • De maximale gecombineerde gezondheidswaarde is verhoogd van 300 naar 350.

Genji

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.

Draken zwaard

Het zwaaiherstel nam af van 0,9 naar 0,7 seconden.

Hanzo

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.

Stormpijlen

  • De schade nam toe van 65 naar 75.
  • Cooldown teruggebracht van 10 naar 8 seconden.

Junkrat

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.

Fraglauncher

  • De grootte van het basisprojectiel is teruggebracht van 0,25 naar 0,2 meter.

Kunnen

  • De gezondheid steeg van 250 naar 300.

Farah

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.

Raketwerper

  • Herstel teruggebracht van 0,85 naar 0,80 seconden.
  • De projectielsnelheid nam toe van 35 naar 40 meter per seconde.
  • Zelfschade door explosie teruggebracht van 50% naar 25%.

Jet Dash

  • Nieuwe secundaire vuurvaardigheid.
  • Geeft een snelle horizontale boost in de richting waarin Pharah beweegt.
  • Afkoelperiode van 8 seconden.
  • Een instelling toegevoegd om in plaats daarvan Jet Dash op Double Jump te activeren.

Sprongjet

  • Herstelt nu 50% van de Hover Jets-brandstof en kan de maximale hoeveelheid brandstof kortstondig overvullen.
  • Verticale boosthoogte verminderd met 20%.
  • De cooldown nam toe van 10 naar 14 seconden.

Hersenschudding

  • De cooldown nam af van 9 naar 7 seconden.
  • Explosie richt nu 30 schade aan vijandelijke doelen aan.
  • Explosieradius verkleind van 8 naar 6 meter.
  • Terugslag verminderd met 10%.

spervuur

  • Vult nu onmiddellijk Hover Jets-brandstof bij.

Zweefjets

  • Snelheidsboost verhoogd van 20% naar 40%.
  • Vereist nu een landing om brandstof op te laden.
  • Kan nu zonder brandstof worden geactiveerd om uw afdaling te vertragen.

Commentaar ontwikkelaar: Pharah heeft een belangrijke update die meer individueel spelen mogelijk maakt en haar bewegingsmogelijkheden verschuift van hoog in de lucht naar meer horizontale bewegingen waarmee ze snel afstanden kunnen overbruggen.

Maaimachine

  • De gezondheid steeg van 250 naar 300.

Verblijf

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.

Railgun

  • De projectielgrootte van de secundaire vuurbasis is teruggebracht van 0,1 naar 0,07 meter.

Soldaat: 76

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.

Schaduw

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.

Symmetra

  • Schilden verhoogd van 100 naar 150.

Fotonenprojector

  • De breedte van de primaire vuurstraal nam toe van 0,2 naar 0,25 meter.

Torbjörn

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.

Tracer

  • Gezondheid steeg van 150 naar 175.

Weduwenmaker

  • Gezondheid steeg van 175 naar 200.
STEUN

Goed

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.

Baptiste

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.

Brigitte

  • Gezondheid steeg van 150 naar 200.

Raket Flail

  • De schade nam toe van 35 naar 45.

Jaren

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.

Het is daar

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.

Kunai

  • De grootte van het basisprojectiel is teruggebracht van 0,18 naar 0,15 meter.

Levenswever

  • Gezondheid steeg van 175 naar 225.

Snoek

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.

Geluidsgolf

  • De schade nam toe van 25 naar 35.
  • De terugslag steeg met 12%.
  • De duur van de bewegingsblokkering is verlengd van 0,3 naar 0,45 seconden.

Genade

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.

Beschermengel

  • Actieve duur bij het annuleren van springen/hurken verlaagd van 1,5 naar 1 seconde.

Sympathisch herstel passief

  • De herstelde gezondheid steeg van 25% naar 40% van de behandelde genezing.

Moira

  • Gezondheid steeg van 200 naar 250.

Biotische greep

  • De secundaire brandschade nam toe van 50 naar 65 schade per seconde.
  • De straal voor het verwerven van secundaire vuurdoelen nam toe van 0,6 naar 0,7 meter.

Zenyatta

  • Gezondheid steeg van 75 naar 100.
  • Schilden verhoogd van 150 naar 175.

KAARTUPDATES

JUNKERTOWN-UPDATE
  • Nieuw nachtverlichtingsthema.
  • Nieuw gebouw nabij het eerste punt om meer dekking te bieden en lange zichtlijnen te blokkeren.
  • Een watertoren toegevoegd nabij het eerste punt om de zichtlijnen vanaf de bovenste chokeposities te blokkeren.
  • Meer voertuigen toegevoegd nabij de klif om extra dekking te bieden en lange zichtlijnen te blokkeren.
  • Het pad langs de klif is verkleind om de ruimte kleiner te maken en de totale voetafdruk van het gebied te verkleinen.
  • Een klein gezondheidspakket verwijderd op het balkon van het tweede gebied, dat gemakkelijk door verdedigers te veel kon worden gebruikt.
  • Verticale balk toegevoegd aan het tweede knelpunt om beweging uit de bovenverdieping te bevorderen en de choke gemakkelijker te verdedigen te maken.
  • Verbrede en extra dekking in een gang in het derde gebied om gevechten van dichtbij gemakkelijker te manoeuvreren.

Commentaar ontwikkelaar: We hebben meer dekking toegevoegd, inclusief nieuwe structuren, om enkele van de lange zichtlijnen rond het eerste controlepunt tegen te gaan. Extra veranderingen in het derde gebied zorgen ervoor dat aanvallers gemakkelijker door bepaalde smoorgaten kunnen dringen.

BUGFIXES

ALGEMEEN
  • Er is een probleem opgelost waarbij sommige schaduwen er gekarteld uit konden zien bij elke instelling onder Ultra.
  • Een bug opgelost die ervoor zorgde dat je skin niet veranderde als je de optie Skin wijzigen in Hero Select gebruikte als je een uitrusting had geselecteerd.
  • Een bug opgelost waarbij gouden wapens werden gemarkeerd als niet gespecificeerd en niet te koop waren.
  • Een bug opgelost met enkele callouts voor het pushen van de payload bij het spelen op onjuiste momenten.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Wall Climb in sommige situaties mislukte.
  • Aanvullende bugfixes voor algemene stabiliteit en prestaties.

KAARTEN

Antarctisch Schiereiland

  • Verlichting in sommige delen van de kaart opgelost.

Koningsrij

  • Gedeelten op de kaart opgelost waarbij botsingen ontbraken.

Midden in de stad

  • Een aantal locaties opgelost waardoor sommige helden vast konden komen te zitten

Shambali-klooster

  • Een locatie op de kaart gerepareerd die onjuiste texturen weergaf.
HELDEN

Doomvuist

  • Een bug met Meteor Strike opgelost die ertoe kon leiden dat Doomfist in de omgeving terechtkwam.
  • Een bug gerepareerd die soms verhinderde dat de schade van Seismic Slam door torentjes ging.
  • Een bug opgelost die ervoor kon zorgen dat Doomfist in sommige gevallen Overhealth verwierf.
  • Een bug gerepareerd waarbij Rocket Punch een klein tijdsbestek open liet om vaardigheden te gebruiken.

Echo

  • Een interactie opgelost bij het dupliceren van bastion waardoor de dubbele configuratie verhinderde: artillerieschoten landden als het dupliceren eindigde voordat ze landden.

Levenswever

  • Een bug opgelost die verhinderde dat Tree of Life Reaper genas in Wraith-vorm.

Snoek

  • Amp it Up gaat nu afkoelen als hij wordt onderbroken door verdoving tijdens de cast-tijd of als hij sterft terwijl hij actief is.

Berg

  • Een bug opgelost waarbij het door Mauga toegepaste branden niet werd verwijderd bij het oppakken van een gezondheidspakket.

Idool

  • Terra Surge trekt nu correct naar binnen en beschadigt vijanden die zich op oneffen hellingen/botsingen bevinden. Zolang Orisa een directe zichtlijn heeft, zullen ze getrokken/beschadigd raken.

Roadhog

  • Er is een probleem opgelost waarbij het model van Roadhog vervormd raakte bij sommige skins tijdens de Heroic Highlight-intro.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Pig Pen een Junkrat-pictogram weergeeft wanneer het wordt gepingd.

Schaduw

  • Een interactie opgelost die verhinderde dat Hack werd onderbroken door Rocket Punch of Shield Bash.
  • Een bug opgelost waarbij Sombra Stealth betrad terwijl hij in sommige situaties de robot begeleidde.

Torbjörn

  • Er is een probleem opgelost waarbij de instelling Interact Cancel Deploy Turret werd uitgeschakeld, waardoor je alleen een ingezette torentje vernietigt en geen nieuwe weggooit als de vaardigheid wordt gebruikt.

Winston

  • Een bug opgelost met Primal Rage die de mogelijkheid om aan te vallen onderbrak als de Ultimate werd geïnitieerd tijdens het springen en tegelijkertijd Melee gebruiken.

Zenyatta

  • De gouden wapentint zou nu goed op alle skins moeten worden weerspiegeld.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *