Intel XeSS 1.3 SDK uitgebracht: nieuwe presets en schaalfactoren om de prestaties te verbeteren, bijgewerkte XMX- en dp4A-modellen

Intel XeSS 1.3 SDK uitgebracht: nieuwe presets en schaalfactoren om de prestaties te verbeteren, bijgewerkte XMX- en dp4A-modellen

Intel heeft onlangs versie 1.3 van zijn XeSS SDK uitgebracht, die extra presets en schaalfactoren bevat voor verbeterde prestaties en bijgewerkte modellen.

Ervaar graphics op een hoger niveau met Intel XeSS 1.3 SDK: prestatieverbetering en verbeterde modellen

Net als de Arc GPU’s, die aanzienlijke prestatieverbeteringen en bugfixes hebben ontvangen via driverupdates, heeft Intel ook XeSS 1.3 SDK uitgebracht, waarmee de Super Sampling-technologie wordt bijgewerkt.

XeSS breidt zijn beschikbaarheid voortdurend uit en is nu te vinden in meer dan 100 titels, waarbij de lijst blijft groeien dankzij het open karakter van de SDK. De bijgewerkte softwareontwikkelingskit streeft ernaar de prestaties te verbeteren door middel van nieuwe presets en schaalfactoren, en de beeldkwaliteit te verbeteren met de bijgewerkte XMX- en dp4A-modellen in vergelijking met eerdere releases.

Afbeeldingsbron: Intel

Om de verbeterde prestatiemogelijkheden van XeSS 1.3 SDK te demonstreren, gebruikte Intel een aangepaste versie van XeSS waarin de nieuwste updates van versie 1.3 waren opgenomen. Deze versie werd vervolgens gebruikt in gametitels waarvoor momenteel geen officiële XeSS 1.3-builds beschikbaar zijn. De prestatiebenchmarks zijn uitgevoerd op een Intel Arc A750 GPU en een Intel Core Ultra 7 155H CPU met Arc Xe iGPU’s.

Afbeeldingsbron: Intel

In deze test werden verschillende titels gebruikt, waaronder Hitman 3, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, The Witcher 3: Next-Gen Update, Call of Duty: Modern Warfare 3, Diablo IV en Ghostrunner 2. Deze titels werden uitgevoerd op een combinatie van High- en Ultra-instellingen, met zowel Ray Tracing- als Non-Ray Tracing-scenario’s. In vergelijking met eerdere XeSS-builds zoals 1.1 en 1.2 vertoonde de nieuwste versie, XeSS 1.3, een gemiddelde stijging van 10,11% op de Arc A750 GPU en 8,28% op de Intel Core Ultra 7 155H CPU. Bij bepaalde spellen

Afbeeldingsbron: Intel

Hoewel prestaties een belangrijk aspect zijn van de Intel XeSS 1.3 SDK, is dit niet het enige aspect. Deze software-update verbetert ook de visuele kwaliteit. De XMX- en dp4A-modellen zijn verbeterd om een ​​nauwkeurigere beeldreconstructie, superieure anti-aliasing, minder nevenbeelden en verbeterde temporele stabiliteit te bieden.

Afbeeldingsbron: Intel

Intel heeft een kort fragment uit Like a Dragon: Ishin! ter illustratie, waarmee wordt gedemonstreerd hoe de bamboegordijnen minder artefacten vertonen. Het gebruik van XeSS 1.3-technologie resulteert in een merkbaar vloeiender en scherper beeld, maar er is nog steeds potentieel voor verdere verbetering van de beeldkwaliteit, waarop we kunnen anticiperen in toekomstige versies van de SDK.

Intel XeSS 1.3 SDK uitgebracht: nieuwe presets en schaalfactoren om de prestaties te verbeteren, bijgewerkte XMX- en dp4A-modellen 2
Afbeeldingsbron: Intel

Naast de bovengenoemde updates zijn er ook aanvullende kwaliteitspresets voor XeSS, namelijk Ultra Quality Plus, Ultra Performance en Native Anti-Aliasing. Deze laatste is vergelijkbaar met NVIDIA’s DLAA en AMD’s FSR 3 Native-modus. De Ultra Performance-modus biedt een resolutiefactor van 3x, de Ultra Quality Plus-modus biedt een resolutiefactor van 1,3x en de native modus behoudt, zoals de naam al doet vermoeden, de oorspronkelijke resolutie terwijl XeSS-anti-aliasing is geïntegreerd voor een betere beeldkwaliteit.

Vooraf ingesteld Resolutieschaling in
eerdere X e SS-versies
Resolutieschaling
in X e SS 1.3
Native anti-aliasing N.v.t 1,0x (eigen resolutie)
Ultrakwaliteit plus N.v.t 1,3x
Ultra-kwaliteit 1,3x 1,5x
Kwaliteit 1,5x 1,7x
Evenwichtig 1,7x 2,0x
Prestatie 2,0x 2,3x
Ultra-prestaties N.v.t 3,0x

Momenteel is de Intel XeSS 1.3 SDK toegankelijk op GitHub. Het blauwe team werkt samen met game-ontwikkelaars om nieuwe integratiebenaderingen te verbeteren en te introduceren, waardoor het voor hen moeiteloos wordt om XeSS 1.3 SDK in hun huidige en toekomstige projecten te integreren. Het is vermeldenswaard dat Intel van plan is in de nabije toekomst een eigen versie van XeSS Frame Generation uit te brengen.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *