Helldivers 2 ~200 uur later – Een oorlog zonder oorzaak

Helldivers 2 ~200 uur later – Een oorlog zonder oorzaak

Ondanks de tegenreactie van talloze fanboys, bleef mijn recensie van Helldivers 2 ongewijzigd. Deze game domineerde onmiskenbaar een tijdlang de culturele tijdsgeest en blijft een topverkoper op Steam. Ter vergelijking: ik gaf ook een score van 6/10 aan Payday 3, een ander ontbrekend live-servicespel van vergelijkbare kwaliteit.

Sinds de recensie is uitgebracht, heeft de game verschillende patches ondergaan om bepaalde problemen op te lossen en zijn er ook nieuwe geïntroduceerd. Bovendien heb ik een aanzienlijke hoeveelheid tijd besteed aan het spelen van het spel, het voltooien van alle drie de beschikbare oorlogsobligaties, het uitproberen van elke list, het volledig upgraden van mijn Super Destroyer en het bereiken van de maximale hoeveelheid grondstoffen (die bestaat uit 250 medailles, 500 monsters, 250 Rare’s en 100 Super’s). Ik heb ook actief nieuwe spelers binnen mijn groep geholpen hun vaardigheden te verbeteren en heb met succes elke prestatie in het spel behaald.

Ondanks dat ik talloze klachten over het spel had, merkte ik dat ik voortdurend terugkeerde naar Helldivers 2. Net als mijn ervaring met Genshin Impact was er iets aan het spel dat mij en mijn vrienden verslaafd hield. Ik begon echter te merken dat mijn speelsessies korter werden naarmate ik meer betrokken was bij de galactische oorlog. Uiteindelijk speelde ik het spel alleen als mijn vrienden dat wilden, en zou ik ervoor kiezen om iets anders te spelen als ik de keuze kreeg.

Ondanks mijn aanvankelijke vermoedens is het spel net zo kapot gebleven. Het kan zijn dat de serverproblemen zijn opgelost, maar het kan ook zijn dat dit niet het geval is. Hoe dan ook, de game blijft kampen met talloze problemen. Quickplay-wachtrijen werken nog steeds niet goed en er zijn meldingen geweest van game-crashes bij het gebruik van Arc-wapens. Helaas zijn er nog talloze andere gevallen die even frustrerend zijn om te vermelden.

Dit is niet slechts een klein probleem. Spelers hebben de oneerlijke elementen van het spel ontdekt, zoals hoe patrouilles vaker voorkomen, afhankelijk van het aantal verzinsels/nesten, primaire doelstellingen en afzonderlijke spelers in de wedstrijd. Bovendien is onthuld dat brandschade alleen effectief is voor de gastheer van het spel, en er zijn gevallen geweest waarin spelers niet tot leven konden worden gewekt of stierven terwijl ze verdronken als gevolg van storingen. Een bijzonder zorgwekkend geval betrof een gehandicapte speler die het spel niet kon spelen vanwege de anti-cheatmaatregelen.

Ondanks de talrijke problemen die Helldivers 2 sinds het begin hebben geplaagd, ben ik er zeker van dat ze genegeerd zullen worden door individuen die op dwaze wijze de onwetende en onhandige soldaten belichamen die midden in het intergalactische conflict gevangen zitten. In plaats van bij deze problemen stil te staan, zal ik me concentreren op het benadrukken van aanvullende zorgen met betrekking tot de uitdagingen en voortgang van het spel.

Eerder zei ik al dat de moeilijkheidsgraad van Helldivers 2 misschien achterhaald lijkt, omdat het meer afhankelijk is van de spelmechanismen dan van de eigen vaardigheden van de speler. In tegenstelling tot games zoals Cuphead of Dark Souls die je reflexen en vaardigheden testen, vereist Helldivers 2 dat spelers strategieën bedenken en schijnbaar onmogelijke uitdagingen overwinnen. Natuurlijk is het mogelijk en zijn de beelden indrukwekkend , maar meestal kan het frustrerend zijn, zelfs op lagere moeilijkheidsgraden .

Op zijn minst kan een goed gecoördineerde inspanning uw team met succes door elke situatie leiden, zonder enige schade. Mijn vrienden en ik hebben talloze Helldive-moeilijkheidsmissies voltooid zonder ook maar één lid te verliezen, of we nu tegenover Automatons of Terminids stonden. Toen we echter eenmaal de noodzakelijke Super Samples hadden verkregen om onze Super Destroyers volledig te upgraden, vonden we weinig motivatie om de ‘uitdaging’ van deze fasen aan te pakken. Het enige voordeel leek het grotere aantal medailles te zijn dat aan het einde van elke missie werd ontvangen. Als gevolg hiervan hebben we ervoor gekozen om de moeilijkheidsgraad achteraf te verlagen naar 4-7.

Ondanks dat sommige mensen er op platforms als Reddit op wijzen dat de spawn-snelheden mogelijk zijn beïnvloed door de nieuwste patch, maakt het uiteindelijk niet zoveel uit, omdat ze consistent lijken te zijn op alle moeilijkheidsgraden. Er is waargenomen dat het voltooien van doelstellingen of interactie met bepaalde objecten, zoals een Terminal Sequence, vijandelijke versterkingen kan aantrekken, waardoor het van cruciaal belang is om goed uitgerust te zijn en klaar te zijn voor een potentiële zwerm. Zonder de juiste uitrusting of wapens met een hoge pantserpenetratie is het zeer waarschijnlijk dat je team niet zal overleven in de meer uitdagende moeilijkheidsgraden waar elite-vijanden in overvloed aanwezig zijn.

Ondanks dat ik veel problemen heb ondervonden met Helldivers 2, voel ik me er nog steeds door aangetrokken en blijf ik het spelen. Ook al speel ik het maar een korte periode, ik zorg er nog steeds voor dat ik het elke dag speel. Ik maak er ook een punt van om nieuwe spelers en vreemden te helpen en te ondersteunen in hun zoektocht naar vrede en democratie, ook al ben ik daartoe niet verplicht.

De reden achter mijn interesse in de wapens is tweeledig. Ten eerste zijn de wapens zelf boeiend en leuk om te gebruiken. Onder hen zijn mijn topkeuzes de Sickle en het onlangs toegevoegde Heavy Machine Gun. Bovendien heeft de toevoeging van het Heavy Machine Gun het gebruik van de Supply Pack-strategie in het spel nieuw leven ingeblazen, waarvan eerder werd gedacht dat deze vervangen was door de Shield Backpack van de Guard Dog Rover.

Bovendien is de sensatie van het ontdekken van oriëntatiepunten en interessante plaatsen in dit spel ongeëvenaard. Het verkennen van de kaart met vrienden, het tegenkomen van waardevolle grondstoffen of buit, en het strijden tegen lastige uitdagingen om onze buit te beschermen is echt bevredigend. Het is zelfs nog meer de moeite waard om te weten dat onze bevindingen anderen kunnen helpen bij het bevorderen van hun eigen spel. Er is geen grotere hulp dan de steun die wij aan anderen bieden.

Bovendien ben ik zeer geïntrigeerd door de verhaallijn van Helldivers 2. Dit komt niet alleen door de gelijkenis met Starship Troopers en het slimme satirische commentaar, maar ook omdat gamemeester Joel vakkundig intrigerende plotwendingen heeft verwerkt om de intensiteit van de Galactische oorlog te behouden. . De gevechten voelen welverdiend aan, en zelfs als we verslagen worden, zijn we gemotiveerd om door te vechten. Dit is een indrukwekkende prestatie die ik niet kan negeren.

Mijn voortdurende interesse in Helldivers 2 is aangewakkerd door de voortdurende release van nieuwe inhoud. We hebben niet alleen nieuwe strategieën gekregen, maar de toevoeging van exosuits heeft het spel veranderd, vooral als we tegenover de formidabele Terminid-troepen staan. Het was opwindend om de kracht van een mech tot mijn beschikking te hebben, waarmee ik gemakkelijk golven vijanden neerhaalde. Maar af en toe werd ik overrompeld en vernietigd door een stiekeme vijand die van achteren aanviel.

Een van de belangrijkste redenen waarom dit spel mij blijft boeien is vanwege de onmiskenbare hilariteit ervan. Er zijn momenten waarop ik alleen maar een goede lach nodig heb, en dit spel faalt daar altijd in. Of het nu gaat om opblazen door een verdwaalde explosie of het ontvangen van welverdiend karma na het lachen om de recente dood van mijn vriend, de perfecte hoeveelheid dwaasheid is altijd aanwezig. Het heeft mijn vrienden en mij talloze luchtige momenten gebracht, en daar ben ik dankbaar voor.

Ondanks het verstrijken van de tijd blijven mijn eerste indrukken van Helldivers 2 onveranderd. De game wordt nog steeds geplaagd door technische problemen en onevenwichtige gameplay. Hoewel enkele problemen zijn aangepakt, zijn er nieuwe ontstaan, die de algehele ervaring mogelijk hebben verergerd. Als gevolg hiervan blijft mijn standpunt over Helldivers 2 onzeker.

Ondanks dat ik me bewust ben van de vele tekortkomingen, kan ik niet ontkennen dat de hoogtepunten die ik uit dit spel ervaar aanzienlijk zijn. Sterker nog, ik zou het kunnen vergelijken met het controversiële spel Marvel Vs. Capcom 2, waar ik ondanks zijn gebrokenheid nog steeds plezier kan vinden. Desalniettemin ben ik niet blind voor de frustraties die mijn vrienden hebben ondervonden tijdens het spelen, en het spel zelf wordt in de loop van de tijd geplaagd door talloze problemen die door de spelersgemeenschap zijn erkend.

De zorgen die ik over het spel heb geuit, waren niet bedoeld om het te bespotten of te kleineren. Het is belangrijk dat Arrowhead Studios deze problemen aanpakt en erover nadenkt. Het is onaanvaardbaar dat sommige spelers niet ten volle kunnen genieten van de Helldivers 2-ervaring, vooral als ze potentieel een geweldige tijd zouden kunnen hebben door met anderen te spelen. De bekende instabiliteitsproblemen van het spel verergeren de situatie alleen maar.

Momenteel heeft Helldivers 2 een nieuwe update ontvangen. Hoewel de limiet voor grondstoffen en medailles hetzelfde blijft, is de level cap verhoogd. Bovendien zijn verschillende wapens versterkt. De game heeft ook enkele eerdere problemen aangepakt, wat opmerkelijk is. Het heeft echter ook een nieuwe bug geïntroduceerd die crashes veroorzaakt wanneer spelers sneeuwballen oppakken. Dit suggereert dat we stabiliteitsproblemen kunnen blijven tegenkomen, ongeacht wat we doen.

Ondanks de nieuw geïntroduceerde klimaatveranderingen, nieuwe typen primaire missies en gelekte inhoud die binnenkort beschikbaar komt, vind ik het allemaal nog steeds onbeduidend in vergelijking met het grotere geheel. Daarom blijft mijn aanbeveling voorzichtig hetzelfde als de vorige keer. Hoezeer het mij ook pijn doet, ik moet mijn beoordeling van 6/10 voor Arrowhead-fans behouden. De belangrijkste problemen van het spel kunnen niet over het hoofd worden gezien. Hopelijk zullen er verbeteringen worden aangebracht tegen de tijd dat we elkaar weer ontmoeten.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *