Baldur’s Gate 3 – Beste voordelen van kwaad zijn (maar geen duistere drang)

Baldur’s Gate 3 – Beste voordelen van kwaad zijn (maar geen duistere drang)

Baldur’s Gate 3 geeft spelers een ongekend niveau van vrijheid in hun playthroughs. Ongeacht welk personage ze kiezen of creëren, ze kunnen hun eigen weg banen en vrijwel alles doen wat ze maar kunnen bedenken – dit leidt natuurlijk tot een aantal zeer twijfelachtige keuzes.

Er is echter niets mis met slecht zijn. In feite is er een hele Origin genaamd The Dark Urge, die is opgebouwd rond het doen van gruwelijke dingen met personages terwijl spelers hun reis voortzetten. In dit artikel hebben we echter de beste voordelen van kwaadaardigheid geschetst die niets met Dark Urge te maken hebben. Dus hier zijn enkele slechte karakterideeën voor Baldur’s Gate 3.

Alle keuzes en zoektochten zijn veel interessanter met een slecht karakter in BG3

BG3-screenshot van een dialoogkeuze om een ​​eekhoorn te schoppen.
Schermafbeelding van Gamepur

Vanaf Act 1 in Baldur’s Gate 3 lijken er heel duidelijke goede en slechte keuzes te zijn. Het is bijvoorbeeld mogelijk om de Tieflings Druid Grove te laten verlaten zonder dat de Druïden ze afslachten of ze door Goblins laten sterven. Maar dat pad voelt heel lineair aan met een uitgemaakte zaak.

Als je als een slecht personage speelt, is er geen vast pad. We hebben urenlang elke optie in Act 1 van het spel onderzocht om te zien welke ons het meeste voordeel zou opleveren, omdat we speelden als een egoïstisch personage dat zich niets van iemand anders aantrekt.

Bij elke beurt schuilt er een geweldige kans achter een afschuwelijke daad. Een voorbeeld is dat het mogelijk is om de druïde genezer te doden en al haar spullen mee te nemen zonder dat iemand het merkt. Vervolgens kunnen spelers naar het Goblin-kamp gaan nadat ze Sazza hebben gered om het merk The Absolute te verwerven en een omslachtige manier te vinden om nog meer buit te verdienen met de Goblin-priesteres in het Goblinkamp.

Door te spelen als een kwaadaardig personage zonder moraal voelt het verhaal van Baldur’s Gate 3 aan als een echte D&D-campagne. Alles mag, en hoewel de andere personages van tijd tot tijd bezwaar zullen maken of het goedkeuren, is er geen weg terug als er eenmaal een slechte beslissing is genomen, en het omgaan met de gevolgen, nadenken over mogelijke oplossingen, is echt spannend.

Het doden van belangrijke personages zorgt voor een boeiender BG3-verhaal

BG3-screenshot van Lae'zel die dood ligt
Schermafbeelding van Gamepur

We hebben Lae’zel en Halsin vermoord, en al onze vrienden denken dat we monsters zijn. Maar het maakt ons niet uit, want we leven het leven en de motieven van ons personage precies zoals we ze bedoelden op het scherm voor het maken van personages.

Lae’zel is onbeleefd als spelers haar voor het eerst ontmoeten, waarbij ze de speler bijna vermoordt voordat ze tegen ze schreeuwt als ze vast komt te zitten in een kooi. Halsin is een beer die pas uitlegt wie hij is nadat de speler een steen naar hem gooit. Ons karakter heeft geen tijd voor grofheid of voor druïden die zich in de vorm van een beer verstoppen, dus hebben we beide karakters gedood en de Tieflings en Goblins blij gemaakt terwijl we dat deden.

Het morele kompas van een personage is een kompas dat spelers creëren terwijl ze spelen. Het heeft geen zin om slecht te zijn in bepaalde dialoogkeuzes, maar niet door te gaan met wat dat personage zou doen als hij de keuze kreeg. We besloten al vroeg dat Lae’zel op sterven lag als we ooit de kans zouden krijgen haar te vermoorden, en we hebben er nog steeds geen spijt van. We voelden ons slecht over Halsin toen we beseften dat hij een druïde was, maar ons karakter vindt het belangrijker dat ze vrij door het Goblin Camp kunnen lopen, zodat zijn lichaam kan rotten voor alles wat ze willen.

Voor sommige spelers, en we zeggen niet dat wij daar niet onder vallen, draait het doden van belangrijke personages allemaal om luiheid. Het is mogelijk om geweldige uitrusting te stelen van deze personages of gewoon een lange zoektocht te vermijden met een simpele tik op een knop. Het is hard, maar soms is het makkelijker om gewoon mensen te vermoorden.

Niets is verboden in BG3 als je kwaad bent

BG3-screenshot van Astarion die een schat steelt in het Emerald Grove
Schermafbeelding van Gamepur

De wereld van Baldur’s Gate 3 maakt het verleidelijk om als held te spelen, omdat zij de beste mensen in die wereld zijn. Ze zijn beroemd, iedereen is dol op ze en ze lijken de beste dingen te hebben. Als spelers die mentaliteit verwerpen en ervoor kiezen om kwaadaardig en egoïstisch te zijn, kunnen ze plotseling zoveel meer doen dan helden.

Een held zou Halsin bijvoorbeeld nooit tegenwerken in het Goblinkamp en hem de Goblinkinderen laten doden die stenen naar hem gooiden. Een held zou het nooit aan Lae’zel plakken omdat ze onbeleefd was terwijl ze in een kooi bungelde en haar door de Tieflings liet vermoorden, maar een slecht personage zou dat wel doen.

D&D gaat helemaal over doen wat een personage op dat moment zou doen. Het naleven van dat ideaal zonder de druk om een ​​held te willen zijn, is zo bevrijdend en zorgt voor schitterende momenten. Voor ons is het beste van slecht zijn het bedriegen van iedereen aan wie we iets beloven. Op pad gaan om een ​​zoektocht in een nieuw gebied te voltooien, maar nieuwe banen aannemen om de eerste groep uit de tweede te doden, is volkomen normaal en zorgt ervoor dat spelers zich echte rondzwervende avonturiers voelen.

Later in Act 1 redden we een arme Tiefling genaamd Pandirna, die was misleid door een slechte druïde, waardoor ze verlamd raakte . Ze was zo vriendelijk om ons toegang te geven tot de kamer die ze bewaakte, dus gebruikten we Astarion om haar schat te stelen. Slecht zijn betekent niet dat je iedereen moet vermoorden. Het betekent gewoon doen wat een personage verlangt. Het gebeurt gewoon zo dat dat verlangen meestal uitgaat naar de dingen die andere mensen hebben.

Ontmoetingen en momenten in BG3 die de meeste anderen nooit zullen zien verschijnen

BG3-screenshot van Korrilla die de goblin-priesteres doodt
Schermafbeelding van Gamepur

Slecht zijn en slechte keuzes maken die andere spelers nooit zouden maken, zorgt voor zoveel onzichtbare inhoud in Baldur’s Gate 3. Ondanks dat veel spelers honderden uren voor ons slagen we er nog steeds in om ze te verrassen met de scènes die we zien in situaties die ze al lang geleden hebben voltooid.

Een goed voorbeeld hiervan is in het Goblin Camp. Veel spelers nemen niet de moeite om het merkteken van The Absolute van de Goblin Priestess over te nemen, maar als ze dat wel doen, zien ze een uniek filmpje waarin Gut wordt vermoord en de speler zonder gevolgen uit de gevangenis wordt vrijgelaten. Het draagt ​​bij aan het verhaal op een manier waardoor de wereld een completer gevoel krijgt.

Het andere voordeel van deze scènes is dat ze vaak leiden tot buit die andere spelers niet zullen aanraken of waarvan ze zelfs geen idee hebben dat deze bestaat. Met het merkteken van The Absolute kunnen spelers het exclusieve Absolute-pantser van Gut nemen en dit zonder nadelen dragen. Deze scènes kunnen zelfs leiden tot andere tussenfilmpjes of ontmoetingen buiten de gebaande paden die het gemakkelijker maken om missies te voltooien dankzij aantekeningen of sleutels die je onderweg tegenkomt.

Een kwaadaardig personage in BG3 zal spelers hardop laten lachen

bg3 screenshot van de geïmproviseerde gevangenis in het smaragdgroene bos
Schermafbeelding van Gamepur

We kunnen je niet vertellen hoe vaak we hardop hebben gelachen om Baldur’s Gate 3 omdat we slechte keuzes maakten. De eerste was toen Lae’zel stierf aan een enkele Tiefling-treffer nadat hij zich zo stoer had gedragen. De tweede was toen Gale super gestrest raakte omdat hij hem geen artefact wilde geven voordat hij zei dat hij toch zou blijven. De derde was toen we een eekhoorn zo hard tegen een boom trapten dat hij in bloed explodeerde, maar dat ding liet hem komen.

Honderden kleine momenten zijn doelbewust hilarisch in dit spel en nog veel meer die onbedoeld grappig zijn. Op een gegeven moment hebben we per ongeluk een kist gestolen, en toen we ermee geconfronteerd werden, besloten we dat ons karakter zo koppig was dat ze niet wilden toegeven dat ze iets hadden meegenomen. We legden het spel neer en liepen lachend weg toen ze naar de gevangenis werden gestuurd, en we realiseerden ons dat we ze hadden opgesloten zonder enig idee hoe we ze eruit moesten krijgen.

Baldur’s Gate 3 is een spel waarin het zo gemakkelijk is om plezier te maken uit het niets, en experimenteren met slechte daden is vaak de beste manier. Zelfs iets simpels als praten met een vreemde Os kan een impact hebben die zich door elke handeling uitstrekt en leidt tot de ontdekking van een sinister gevoel.

Er is geen goede of verkeerde manier om BG3 te spelen

bg3 screenshot van het personage van de speler dat ervoor kiest stenen naar Halsin te gooien
Schermafbeelding van Gamepur

Wat iemand ook zegt, er is geen goede of foute manier om Baldur’s Gate 3 te spelen. Natuurlijk zijn er optimale manieren om het te versnellen en bepaalde uitrustingen te verdienen, maar de interessante keuzes van spelers verweven elk verhaal.

We raden spelers aan echt na te denken over het type personage dat ze willen creëren en die mentaliteit te gebruiken om alles te bepalen wat ze doen. Het maakt het spel leuker om te spelen en zoveel meeslepender. Het geeft mensen ook iets nieuws om over te praten met een groep fans, op voorwaarde dat ze de geschokte en afschuwelijke blikken kunnen negeren die sommige slechte keuzes terecht oproepen.

Slechte karakterideeën in BG3

Er is zoveel te doen en zoveel plezier te beleven als je als een kwaadaardig personage speelt in BG3, maar het kan soms een beetje moeilijk zijn om in de juiste mindset te komen. Dus hier zijn enkele ideeën en een paar dingen die u moet overwegen voordat u zich in een nieuwe, egoïstische, met bloed doordrenkte campagne stort:

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *