Apple, Google, Microsoft en Mozilla hebben hun krachten gebundeld zodat u weet welke de snelste browser is

Apple, Google, Microsoft en Mozilla hebben hun krachten gebundeld zodat u weet welke de snelste browser is

Ondanks de beschikbaarheid van verschillende apps blijft surfen op het web een frequente activiteit op apparaten zoals desktop-pc’s, laptops en mobiele telefoons. Volgens de nieuwste browsergebruiksstatistieken van StatCounter blijft Google Chrome de eerste plaats innemen als de meest gebruikte browser op desktops en laptops.

De populariteit van Chrome kan voortkomen uit verschillende factoren. Als uw voornaamste zorg de prestaties zijn en u niet zeker weet welke webbrowser u moet selecteren, zijn er online benchmarks die u kunnen helpen bij het nemen van een beslissing.

Ongetwijfeld zijn de prestaties van surfen op het web, net als bij elke andere computertaak, in grote mate afhankelijk van de mogelijkheden van uw systeem. Hoewel internetsurfen ooit als een relatief lichte werklast werd beschouwd, zorgt de toenemende complexiteit van het internet ervoor dat een apparaat zonder voldoende vermogen geen bevredigende ervaring zal bieden.

Als u een goede pc of smartphone bezit, is de samenwerking van Apple, Google, Microsoft en Mozilla bij het creëren van de nieuwste versie van Speedometer, 3.0, bedoeld om gebruikers te helpen bij het bepalen van de beste beschikbare webbrowser. De aankondiging op browserbench.org luidt vandaag :

Dit is de eerste keer dat de Speedometer-benchmark, of welke andere belangrijke browserbenchmark dan ook, is ontwikkeld via een sectoroverschrijdende samenwerking die wordt ondersteund door elke grote browserengine: Blink/V8, Gecko/SpiderMonkey en WebKit/JavaScriptCore.

[…]

Het primaire doel van Speedometer 3 is om het echte internet zoveel mogelijk te weerspiegelen, zodat gebruikers ervan profiteren wanneer een browser zijn score op de benchmark verbetert.

De belangrijkste verbeteringen van Speedometer 3.0 kunnen als volgt worden samengevat:

  • Verbeterde runtimemeting voor zowel synchrone als asynchrone werkzaamheden
  • Bijgewerkte JavaScript UI-frameworks op basis van gebruiksstatistieken
  • Opname van complexe DOM-versies (Document Object Model).
  • Canvasweergave, grafieken en evaluatie van dashboardprestaties
  • Prestatiebeoordeling van JavaScript- en WYSIWYG-code-editor

Om hier meer over te weten te komen, kun je de blogposts raadplegen van de technische teams van Google’s Chromium, Microsoft’s Edge en Apple’s WebKit, waar ze de details bespreken van de benchmark genaamd Speedometer 3.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *