5 redenen waarom Wuthering Waves een Genshin Impact-moordenaar kan zijn

5 redenen waarom Wuthering Waves een Genshin Impact-moordenaar kan zijn

De officiële releasedatum voor Wuthering Waves is aangekondigd en fans kijken reikhalzend uit naar het potentieel van de game om Genshin Impact te overtreffen. De afgelopen jaren heeft de open-wereld RPG van Hoyoverse te maken gekregen met kritiek, waarbij de studio te maken kreeg met consequenties voor hun omgang met de Chinese Nieuwjaarsbeloningen. Hoewel dit nu verleden tijd is, hopen leden van de gacha-gemeenschap op het succes van Wuthering Waves om het monopolie van Hoyoverse met Genshin Impact te doorbreken.

Ondanks dat Genshin Impact een geweldige game is, hebben de ontwikkelingsteams verschillende fouten gemaakt die voor frustratie bij de fans hebben gezorgd. Als gevolg hiervan zijn fans nu op zoek naar concurrentie in de vorm van Wuthering Waves, wat spelers mogelijk zou kunnen wegtrekken van Genshin Impact en de ontwikkelaars ertoe zou kunnen aanzetten verbeteringen aan te brengen.

Vandaag zullen we de belangrijke factoren bespreken die ertoe kunnen leiden dat Wuthering Waves Genshin Impact overmeestert, of mogelijk aanzienlijke veranderingen teweegbrengen in het openwereldspel van HoYoverse.

Waarom wurgende golven de Genshin-impact van HoYoverse zouden kunnen overtreffen

1) Vechtsysteem

Ondanks het interessante vechtsysteem in Genshin, kunnen gevechten een kwestie van persoonlijke voorkeur zijn. Hoewel de elementaire reacties een extra laag toevoegen, kan het toch eentonig worden. Als speler die al sinds de release bij de game betrokken is, waren de introductie van Sumeru en Dendro de enige keren dat ik echt betrokken was bij de gevechten van Genshin Impact.

Wuthering Waves daarentegen is sterk afhankelijk van je vaardigheden en vermogen om vijandelijke patronen te leren, net als een typisch Soulslike-spel. Net als bij zijn voorganger Punishing Gray Raven is het gevecht in Wuthering Waves snel en vereist het strategisch schakelen tussen personages en echo’s, en het benutten van hun unieke vaardigheden. De nauwkeurige timing van je parry kan ook grotere vijanden verdoven, waardoor je de kans krijgt om je volledige kracht te ontketenen.

Hoewel er niets mis is met het zoeken naar een ontspannende ervaring, zijn er ook mensen die de voorkeur geven aan intensere gevechten. Het is duidelijk dat Kuro Games bereid is hen de ervaring te bieden die ze misten in Genshin Impact.

2) Geef prioriteit aan feedback van de gemeenschap

Kuro Games heeft het grootste deel van de game herwerkt na de eerste CBT (Afbeelding via Kuro Games)
Kuro Games heeft het grootste deel van de game herwerkt na de eerste CBT (Afbeelding via Kuro Games)

Ondanks het feit dat het ontwikkelingsteam voor HoYoverse’s Genshin Impact door de jaren heen feedback van de gemeenschap heeft ontvangen, is het er niet in geslaagd de noodzakelijke veranderingen adequaat aan te pakken en te implementeren. In vergelijking met andere gacha-spellen ontbreekt het de titel aan fundamentele verbeteringen in de kwaliteit van leven. Dit probleem kwam op de voorgrond toen de release van Honkai Star Rail de handige mogelijkheid bood om expedities met een enkele klik te verzenden, wat leidde tot verhitte discussies en uiteindelijk druk uitoefende op de ontwikkelaars om dezelfde functie in Genshin te implementeren.

Kuro Games heeft de reputatie de inbreng van de gemeenschap te waarderen en op basis daarvan aanzienlijke wijzigingen aan te brengen in Punishing Gray Raven. Ze hebben zelfs hun uiterste best gedaan om Wuthering Waves volledig te vernieuwen nadat ze tijdens de eerste Close Beta Test minder dan positieve feedback hadden gekregen. Met de recente CBT 2.0 heeft Kuro Games verklaard dat zij zich ertoe verbinden alle zorgen van de gemeenschap aan te pakken vóór de officiële release van Wuthering Waves.

Gezien de aard van de ontwikkeling van live-services en de hoge inzet voor het succes van de komende open-wereldgame, zou het onlogisch zijn als Kuro plotseling zou stoppen met het ontvangen van feedback van de gemeenschap en zijn fans in het ongewisse zou laten.

3) Grote open wereldomgeving

De belofte van een prachtige dystopische wereld (Afbeelding via Kuro Games)
De belofte van een prachtige dystopische wereld (Afbeelding via Kuro Games)

Ondanks de kostbare aard van het maken van een live-servicegame van zo’n omvang, kon Genshin Impact een groot publiek trekken dankzij de uitgestrekte open wereld. Hoewel Tower of Fantasy probeerde te concurreren door ook een open wereld op te nemen, kon het het niveau van verkenning en onderdompeling van Genshin Impact niet evenaren.

Ondanks het feit dat HoYoverse rekening heeft gehouden met feedback uit de gemeenschap, is het er niet in geslaagd de verkenningservaring in de open wereld in Genshin Impact te verbeteren. De beweging blijft traag, het duurt buitengewoon lang voordat de stamina-balk opnieuw is gevuld, maar raakt snel leeg, en het navigeren door gebouwen kan frustrerend zijn omdat je gemakkelijk vast kunt komen te zitten aan randen.

Ondanks de inspanningen van de ontwikkelaars om de gameplay-ervaring in Sumeru te verbeteren met de introductie van nieuwe mechanismen zoals grijppunten en het Adeptal-energiesysteem in Chenyu Vale, kan de verkenning nog steeds teleurstellend zijn voor spelers vanwege het gebrek aan uithoudingsvermogen, vooral in het uitgestrekte Sumeru-gebied. gebied.

Wuthering Waves beschikt daarentegen over zeer indrukwekkende verkenningsmechanismen in de open wereld. In plaats van een nederlaag en de dood te ervaren als je van kliffen valt zoals in Genshin, glijdt je personage er gracieus naar beneden. De toegevoegde bonus van een vrij te gebruiken grijphaak draagt ​​alleen maar bij aan de aantrekkingskracht van het spel. Bovendien zorgt Wuthering Waves ervoor dat je personage soepel op daken kan springen zonder aan randen vast te komen zitten.

4) Verbeterd gacha-systeem

Door de tweede Closed Beta Test is onze kennis van Wuthering Waves enorm uitgebreid. De gacha-mechanismen, waarbij echt geld wordt gebruikt om personages en wapens op te roepen, lijken sterk op die in Genshin Impact, met enkele opmerkelijke wijzigingen.

Het belangrijkste verschil is dat de Weapon Banner een drop rate van 100 procent garandeert, terwijl de verhouding van Genshin 75:25 is. Bovendien verschillen de standaardkarakter- en wapenbanners van elkaar. Dit onderscheidt het van HoYoverse’s openwereldgame, en het extra voordeel is dat spelers hun gewenste 5-sterrenwapen kunnen kiezen.

Je kunt in de winkel ook twee armbanden kopen, die het sterrenbeeld-equivalent zijn, voor een Wuthering Waves-personage. Om het te kunnen gebruiken, moet je echter minstens één exemplaar van het personage bezitten.

Ondanks het feit dat gacha-titels doorgaans gierige systemen hebben om de ontwikkelaars geld te laten verdienen, is het hoogst onwaarschijnlijk dat Kuro Games de gratis te spelen vriendelijke kenmerken van Punishing Gray Raven zal terugdraaien. Dit betekent dat, ook al heeft Wuthering Waves misschien een aantal gierige aspecten, het nog steeds een betere ervaring zal zijn dan HoYoverse’s Genshin Impact vanwege het reeds geïmplementeerde spelervriendelijke systeem.

5) De laatste krachtmeting

Wuthering Waves beschikt over meer eindspelinhoud dan Genshin Impact (Afbeelding via Kuro Games)
Wuthering Waves beschikt over meer eindspelinhoud dan Genshin Impact (Afbeelding via Kuro Games)

Ondanks talloze verzoeken van Genshin Impact-fans heeft HoYoverse niet voldaan aan de wens voor extra eindspelcontent. Momenteel is de enige beschikbare eindspelmodus de tweewekelijkse roterende Spiral Abyss, vergelijkbaar met een uitdaging in torenstijl.

Wuthering Waves CBT 2.0 gaf ons een voorproefje van twee eindspelmodi: een rogue-achtige gevechtsmodus die inspiratie haalt uit het gesimuleerde universum van Star Rail, en een torenachtige modus vergelijkbaar met Spiral Abyss. Beide modi zullen naar verwachting worden opgenomen in de definitieve release van de game.

De beperkte verkenningsmogelijkheden in een live-servicegame zijn te wijten aan de moeilijkheid om elke dag consequent nieuwe inhoud te produceren. Daarom is het van cruciaal belang dat de studio spelmodi bevat die de vaardigheden van spelers kunnen uitdagen om de spelersbasis te behouden en te voorkomen dat ze vertrekken. De opname van twee eindspelmodi in Wuthering Waves dient als bewijs dat een team dat naar de community luistert altijd iets zal bieden dat fans betrokken en in het spel kan houden.

Wuthering Waves zou mogelijk de katalysator kunnen zijn voor een frequentere implementatie van door de gemeenschap gevraagde functies en verbeteringen in Genshin Impact. Er is een David nodig om verandering teweeg te brengen en de machtige Goliath uit te dagen.

Ondanks het onmiddellijke succes kan Genshin Impact te maken krijgen met potentiële concurrentie van Wuthering Waves van Kuro Games, wat mogelijk zou kunnen leiden tot een daling van de inkomsten voor HoYoverse’s open-wereld RPG.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *