Warhammer 40k: Space Marine 2 Patch Notes voor Update 4.0 uitgebracht op 17 oktober 2024

Warhammer 40k: Space Marine 2 Patch Notes voor Update 4.0 uitgebracht op 17 oktober 2024

De 4.0 patch notes voor Warhammer 40k: Space Marine 2 introduceren talloze verbeteringen en nieuwe content. Een van de belangrijkste features is een nieuwe Operations Mission genaamd Termination, vergezeld door een uitdagend nieuw moeilijkheidsniveau genaamd Lethal. Spelers die op zoek zijn naar een formidabele ervaring die Horus Lupercal waardig is, kunnen nu hun vaardigheden testen in deze setting.

De update onthult ook dat de Fotomodus nu beschikbaar is tijdens Operations, maar dat deze beperkt is tot solospel. Personages kunnen nu dynamisch de camera volgen met hun blik, wat zorgt voor opvallende en boeiende screenshots.

Bovendien bevatten de patch notes voor Warhammer 40k: Space Marine 2 update 4.0 nog meer spannende details.

Warhammer 40k: Space Marine 2 Update 4.0 Patchnotities

Nieuwe operationele missie – Beëindiging

Deze missie speelt zich af op de planeet Kadaku, waar spelers angstaanjagende nieuwe vijanden tegenkomen. Gebruik beschikbare artillerie om ze effectief uit te schakelen.

Dodelijke moeilijkheidsgraad voor operaties toegevoegd

  • Elke speler zal merken dat munitiekisten een beperkte hoeveelheid vullingen hebben.
  • Vijanden van Majoris worden steeds agressiever, waardoor ze moeilijker te verslaan zijn.
  • Het terugwinnen van pantsers van finishers is afhankelijk van de mate waarin ze in de buurt van hun medestrijdbroeders blijven.
  • Als spelers deze zware uitdaging volbrengen, krijgen ze nieuwe cosmetische beloningen.

Gameplay- en balansaanpassingen in Update 4.0

Melee-archetypen: Het parry-venster voor schermwapens komt nu overeen met de duur van gebalanceerde wapens, beginnend bij het eerste frame van de parry-animatie.

Melee-voordelen: Er zijn aanzienlijke schadeverhogingen voor opgeladen aanvalsvoordelen die zijn gekoppeld aan Chainsword, Power Fist en Combat Knife.

Basis Auspex-scan: de schadebonus tegen bazen is met 30% verlaagd.

Melta Charge: Boss-schade is met 70% verminderd.

Vijandelijke Spawn Directeur PvE:

  • Het spawngedrag bij inactiviteit is aangepast.
  • De diversiteit aan vijanden binnen de golven is minder willekeurig, terwijl de variatie tussen de golven is toegenomen.
  • Extremis-vijanden kunnen nu extra vijanden spawnen.

Moeilijkheidsgraadinstellingen:

  • Ruthless: Spelers kunnen hun munitiekisten slechts beperkt bijvullen.
  • Ruthless: Het pantser van de speler wordt met 20% verminderd.
  • Substantieel: het pantser van de speler wordt met 10% verminderd.

PvP-wijzigingen

  • Er zit een langere vertraging tussen de berichten van de omroeper in PvP.
  • De opstartanimatie van de Grapnel Launcher voor de Vanguard is ingekort in PvP.
  • De schade van de Power Fist in PvP is aangepast om overmatige schade door korte aanvallen te voorkomen.

AI-verbeteringen

  • Vijandelijke ontwijkingen zijn van volledige onkwetsbaarheid tijdens ontwijkingen overgegaan naar zware weerstand tegen melee-schade.
  • Voor de Rubric Marine met Boltgun is de maximale ontkoppelings-teleportatieafstand iets verkleind.

Verbeteringen in aanpassing in Update 4.0

  • Nieuwe kleuropties voor Chaos-aanpassingen zijn onder meer:
  • Tertiaire kleuren: Sotek Groen, Night Lords Blauw, Death Guard Groen, Khorne Rood.
  • Decalkleuren: Sotek Green, Khorne Red.
  • De kleur Liberator Gold is toegevoegd aan de standaard primaire en secundaire paletten.
  • Weergaveproblemen met betrekking tot kleuren zijn opgelost, waardoor de nauwkeurigheid van de overlevering is verbeterd (bijvoorbeeld Mechanicus Standard Grey, Ushabti Bone, Phoenician Purple, The Fang, Iron Hands Steel, Retributor Armour).
  • Er zijn nieuwe Chaos-factie-decals geïntroduceerd voor de rechterschouder.

Niveaus Aanpassingen

  • In Vox Liberatis – Daemonhost is de respawn-mogelijkheid uitgeschakeld totdat het laatste altaar in de laatste arena is voltooid.

Algemene oplossingen in Update 4.0

  • Er is een probleem opgelost waarbij de aanvalsperk ‘Ascension’ onbedoeld de gebruiker ervan kon elimineren.
  • De Sniper-perk “Targeted Shot” is gerepareerd. Deze functioneerde in bepaalde gevallen niet zoals bedoeld.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de animatie van de Bulwark onbedoeld werd geannuleerd door blokkering, wat leidde tot snellere aanvallen.
  • Er is een probleem opgelost met de triggering van het tactische teamvoordeel ‘Close Targeting’.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de tactische perk “Stralende impact” niet correct werd geactiveerd.
  • De afkoeltijd van het Sniper-voordeel “Guardian Protocol” is aangepast zodat het correct functioneert.
  • Audioproblemen die ontstonden na het wijzigen van de luidsprekerinstellingen, zijn opgelost.
  • Verschillende problemen binnen Trials opgelost.
  • Er zijn diverse problemen opgelost die leidden tot verlies bij het opslaan.
  • De beschrijving van het Thunder Hammer-voordeel “Geduld beloond” geeft nu nauwkeurig het effect ervan weer (clausule “Wanneer uw gezondheid onder de 30% is” toegevoegd).
  • Er zijn diverse kleine verbeteringen en oplossingen aan de gebruikersinterface doorgevoerd.
  • Verschillende kleine animatieproblemen zijn opgelost.
  • Er zijn lokalisatieverbeteringen doorgevoerd.

Technische oplossingen in Update 4.0

  • Crashproblemen opgelost en de algehele stabiliteit van het spel verbeterd.
  • Verschillende verbindingsproblemen die ervoor zorgden dat spelers hun verbinding kwijtraakten, zijn opgelost.
  • Er zijn prestatieverbeteringen doorgevoerd.
  • Problemen met controllercompatibiliteit opgelost wanneer Steam Input actief is.

Verbeteringen in renderen

  • Er zijn algemene verbeteringen en oplossingen voor de rendering doorgevoerd.

Conclusie over Update 4.0 Patch Notes

Naast de nieuwe Operations Mission: Termination zijn diverse andere game-elementen verfijnd. Zoals beloofd blijven de ontwikkelaars meerdere aspecten van de game verbeteren en verfijnen.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *