Gebruikers ontdekken onofficiële oplossingen omdat Microsoft Flight Simulator 2024 tot 300 Mbps aan data verbruikt

Gebruikers ontdekken onofficiële oplossingen omdat Microsoft Flight Simulator 2024 tot 300 Mbps aan data verbruikt

Onlangs heeft Microsoft Flight Simulator 2024 zijn deuren geopend voor enthousiaste spelers om te testen tijdens de Technical Alpha-fase. De game zal in vier verschillende versies worden uitgebracht. Een opvallend aspect dat alle edities gemeen hebben, en eigenlijk ook de hele Flight Simulator-franchise, zijn de indrukwekkende systeemvereisten die het oplegt.

De vereisten zijn verdeeld in drie niveaus: Minimum, Recommended en Ideal. Volgens de specificaties van het bedrijf hebben gebruikers een minimale internetsnelheid van 10 Mbps nodig. Voor de Recommended en Ideal scenario’s escaleren deze vereisten aanzienlijk naar respectievelijk 50 Mbps en 100 Mbps.

Bovendien geven sommige rapporten aan dat het bandbreedteverbruik tijdens het gamen kan oplopen tot 300 Mbps, wat impliceert dat Microsoft Flight Simulator ongeveer 132 GB aan data in slechts één uur kan verbruiken. Gebruikers met datalimieten kunnen voor aanzienlijke uitdagingen komen te staan, tenzij hun limieten buitengewoon hoog zijn, wat een zeldzame situatie is.

Hierdoor kiezen gebruikers met krachtige systemen voor minimale instellingen, zelfs als hun hardware een hogere visuele kwaliteit kan leveren. Ook hier rijzen zorgen, aangezien tests hebben aangetoond dat spelen op lagere instellingen, met minder texturen en geen fotogrammetrie-effecten, nog steeds kan resulteren in een dataverbruik van 13 GB per uur.

Gelukkig hebben sommige spelers mogelijke oplossingen gedeeld om dit probleem te verhelpen. Een suggestie is om bandbreedtelimieten in te stellen, wat kan helpen om een ​​speelbare ervaring te behouden zonder al te drastische effecten. Gebruikers moeten zich er echter van bewust zijn dat dit kan leiden tot kleine texture pop-in-incidenten vanwege tragere asset streaming.

Eén gebruiker zei:

Je kunt een bandbreedtelimiet instellen… Ik heb de mijne ingesteld op 40 Mbit/s en dat werkte prima. Je kunt zelfs naar 20 Mbit/s gaan.

De ervaring van een andere speler suggereert dat het gebruik van een VPN de situatie ook kan verbeteren. Na het overschakelen van Amerikaanse servers naar die in Noorwegen, ervoeren ze een opmerkelijke verbetering in snelheid, en meldden:

Ik had succes met het gebruiken van een VPN om verbinding te maken met een server in Noorwegen… Vanuit de VS… Mijn snelheid sprong van ongeveer 5 Mbps naar ongeveer 300 Mbps. Het slaat nergens op. Het MSFS CDN is niet geweldig.

Dit geeft aan dat de bandbreedteproblemen per regio aanzienlijk kunnen verschillen, wat ongetwijfeld frustrerend is voor degenen die getroffen zijn door de hoge eisen. We kunnen hopen dat dit slechts een eigenaardigheid is van de Alpha-testfase en dat het zal zijn opgelost tegen de tijd van de officiële lancering.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *