Top 5 games met superieure parkourmechanica vergeleken met Assassin’s Creed

Top 5 games met superieure parkourmechanica vergeleken met Assassin’s Creed

Parkour is onmiskenbaar een van de meest iconische aspecten van de Assassin’s Creed -franchise. Niettemin hebben veel spelers, waaronder ikzelf, opgemerkt dat de parkour-mechanica in recente titels stagneert. Vasthouden aan een verouderde formule in verschillende games heeft geleid tot een verminderde bewegingservaring, met name in het huidige gamelandschap.

Hoewel titels als Assassin’s Creed Unity revolutionaire parkoursystemen bevatten, lijkt het erop dat Ubisoft verzuimd heeft om op deze innovaties voort te bouwen.

Disclaimer: De meningen die in dit artikel worden geuit, zijn uitsluitend die van de schrijver en weerspiegelen geen officiële positie. De genoemde games worden niet in een rangorde gepresenteerd.

5 games die superieure parkourmechanica bieden in vergelijking met Assassin’s Creed

1) Spiegelrand

Word een katalysator (afbeelding via EA)
Word een katalysator (afbeelding via EA)
  • Type : First-person platformgame
  • Attributen : Een futuristische skyline met intensieve parkour-traversal

In Mirror’s Edge wordt first-person platforming opnieuw uitgevonden met vloeiende en dynamische parkour die de bewegingen in Assassin’s Creed overtreft . Je speelt als Faith Connors, een bekwame “Runner” die belangrijke berichten overbrengt voor een verzetsgroep in een strakke, moderne stad. Het parkoursysteem staat centraal, waardoor spelers over daken kunnen sprinten, onder barrières door kunnen glijden, langs muren kunnen rennen en van het ene gebouw naar het andere kunnen springen.

Elke omgeving is zorgvuldig ontworpen voor parkour, waarbij snelle reflexen en precisie vereist zijn. De heldere, steriele beelden van de game contrasteren met de adrenaline-aangedreven en snelle mechanica, waardoor spelers worden ondergedompeld in een universum waar elke misrekening kan leiden tot mislukking.

2) Prince of Persia: Het zand van de tijd

De voorganger van Assassin's Creed (afbeelding via Ubisoft)
De voorganger van Assassin’s Creed (afbeelding via Ubisoft)
  • Type : Actie-avontuur, 3D-platformgame
  • Kenmerk : Vloeiende parkourbewegingen die zich afspelen in een oude mystieke wereld

Deze klassieke titel dient als inspiratie voor de Assassin’s Creed- serie. Je speelt als de anonieme Prins die per ongeluk de Sands of Time vrijlaat, waardoor mensen in zandmonsters veranderen. Je missie omvat het doorkruisen van ingewikkelde paleisruïnes om deze calamiteit recht te zetten.

Vaardigheden als wall-running, ledge-leaping, slingeren aan palen en rollen onder obstakels door geven de Prince een vloeiend en opwindend bewegingssysteem dat vaak ontbreekt in moderne AC-games. Daarnaast stelt de Dagger of Time je in staat om momenten terug te spoelen, wat een frisse draai geeft aan traditioneel platformen.

3) Super Cloudgebouwd

Een van de meest gestileerde parkourspellen ooit (afbeelding via Double Eleven)
Een van de meest gestileerde parkourspellen ooit (afbeelding via Double Eleven)
  • Type : Snel platformspel met futuristische elementen
  • Kenmerk : Een gefragmenteerde, zwevende wereld waar zwaartekracht tartende parkour verweven is met raketbewegingen

Super Cloudbuilt dompelt je onder in een gebroken, futuristisch universum waar zwaartekracht slechts een suggestie is. Je bestuurt een gewonde soldaat die zowel behendigheid als geavanceerde technologie moet gebruiken om door deze levendige wereld te navigeren. Het parkoursysteem maakt muurrennen, hoge sprongen en het beklimmen van verticale oppervlakken mogelijk.

De game legt de nadruk op snelheid en beloont spelers die de op fysica gebaseerde mechanica onder de knie hebben. Bovendien verbetert de toevoeging van raketboosters je hoogte en momentum, wat zorgt voor een naadloze beweging door een steeds veranderende omgeving.

4) Stervend licht

Zombies kunnen je niet te pakken krijgen als je hoog genoeg gaat (Afbeelding via Techland)
Zombies kunnen je niet te pakken krijgen als je hoog genoeg gaat (Afbeelding via Techland)
  • Type : Open-world survival horror met stedelijke parkour-elementen
  • Eigenschap : Parkour met hoge inzetten door een door zombies geteisterde metropool

Dying Light speelt zich af in een stad in quarantaine vol zombies en revolutioneert het parkourgenre door het te combineren met survivalhorrorelementen. Je neemt de rol aan van Kyle Crane, een undercoveragent die groepen overlevenden in Harran infiltreert om cruciale informatie te verzamelen. De parkourmechanica stelt je in staat om gebouwen te beklimmen, over daken te springen en snel door gevaar te navigeren.

De gedetailleerde omgeving, gevuld met smalle steegjes en steigers, maakt parkour essentieel voor ontwijking. De nachtelijke setting verhoogt het gevaar, aangezien er meer geduchte vijanden opduiken, waardoor behendige bewegingen van vitaal belang zijn voor overleving. De snelheid en vloeiendheid van Dying Light ’s parkour vormen een schril contrast met de bewegingen die je vaak tegenkomt in Assassin’s Creed .

5) Geestenloper

Ren, maatje, ren! (Afbeelding via 505 Games)
Ren, maatje, ren! (Afbeelding via 505 Games)
  • Type : First-person cyberpunk actie-platformgame
  • Attribuut : Hogesnelheidsparkour in een dystopische cyberpunkomgeving

Ghostrunner plaatst je in de rol van een zeer geavanceerde cybernetische huurmoordenaar die een kolossale toren wil beklimmen die wordt bestuurd door een tirannieke AI. De gameplay draait om snelle first-person parkour verweven met intense gevechten. Spelers kunnen over neon oppervlakken tegen muren rennen, onder barrières door glijden en over structuren worstelen terwijl ze zich bezighouden met snelle zwaardgevechten.

Precisie en timing zijn cruciaal voor het navigeren door vallen en vijanden, wat vaak snel denken vereist om te overleven. De naadloze integratie van parkour en gevechten in deze titel presenteert een niveau van ultra-vloeibaarheid dat de Assassin’s Creed -serie nog moet bereiken.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *