De Thaumaturge-gids voor gevechtsmoeilijkheidsgraden – Gameplay-verschillen

De Thaumaturge-gids voor gevechtsmoeilijkheidsgraden – Gameplay-verschillen

De Thaumaturge is een RPG die trots is op zijn diepgaande verhaallijn en unieke turn-based gevechtsstijl. Als je je afvraagt ​​welke moeilijkheidsgraad je moet kiezen, lees dan verder voor alle details over elke optie.

Wat zijn de verschillen in de gevechtsmoeilijkheidsgraden van The Thaumaturge?

Er zijn drie moeilijkheidsgraden waaruit je kunt kiezen als je The Thaumaturge speelt . Deze heten Story , Balanced en Challenge . De moeilijkheidsgraad kan worden gewijzigd door naar het optiemenu te gaan, het tabblad Gameplay te selecteren en de moeilijkheidsgraad te vinden in de sectie Combat.

Het belangrijkste om op te merken is dat je de moeilijkheidsgraad op elk moment kunt veranderen, behalve tijdens gevechten . Je krijgt de kans om de moeilijkheidsgraad te veranderen wanneer je tegen je eerste Salutor , Bukavak, vecht. Anders wordt de moeilijkheidsgraad ingesteld zodra het gevecht is begonnen. Je kunt natuurlijk ook gewoon een eerder opgeslagen bestand laden . Je mag ook ongebruikte upgradepunten uitgeven en voor elk gevecht van upgrade wisselen.

Buiten gevechten kun je, voordat je begint met spelen of zelfs tijdens de verkenningsmodus nadat je een game hebt geladen, de moeilijkheidsgraad wijzigen. Houd er rekening mee dat de moeilijkheidsgraad die u momenteel gebruikt, van invloed is op al uw opgeslagen bestanden , en niet alleen op de bestanden die u momenteel speelt.

Welke invloed heeft de moeilijkheidsgraad op de gameplay in The Thaumaturge?

Screenshot door Pro Game Guides

De moeilijkheidsgraad in The Thaumaturge heeft alleen invloed op gevechten en zelfs dan alleen op de hoeveelheid schade die je van vijanden krijgt . Het heeft geen invloed op de gezondheid of het focusniveau van mobs, noch op het aantal vijanden of hoe snel ze handelen. Het effect op de schade die ze aanrichten is echter aanzienlijk. Om twee voorbeelden te geven:

  • Een vijand met een potentiële fysieke aanvalsschade van 10 in de gebalanceerde modus zal 14 schade aanrichten in de uitdagingsmodus en slechts 6 schade in de verhaalmodus, dus een swing van 40 procent in beide richtingen.
  • Dit heeft ook invloed op DOT’s en focusschade die door vijanden wordt toegebracht. Een mob die je voor 2-3 schade en 1 focusschade in de gebalanceerde modus zou belonen, zal 3-4 fysieke schade en 2 focusschade aanrichten in de uitdagingsmodus, maar slechts 1 fysieke schade en geen focusschade in de verhaalmodus.

Er is ook een klein verschil in de hoeveelheid ervaring die je tijdens het gevecht opdoet als je het op een hogere moeilijkheidsgraad wint. Voor zover ik kan zien, is dit echter een heel klein bedrag (er is echter geen manier om het nauwkeurig te meten, aangezien XP nergens als statistiek wordt gegeven). De echte beslissing komt dus neer op hoeveel je jezelf wilt uitdagen tijdens gevechten.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *