De voordelen van Minecraft’s Pale Garden als een grotbioom ten opzichte van een oppervlaktebioom

De voordelen van Minecraft’s Pale Garden als een grotbioom ten opzichte van een oppervlaktebioom

Minecraft zal binnenkort een spannend nieuw bioom introduceren, genaamd de Pale Garden. Dit bioom, dat deel uitmaakt van de Winter Drop, introduceert een unieke mob genaamd de Creaking, samen met de Creaking Heart en de Pale Oak Tree. Spelers die graag met deze functies willen experimenteren, kunnen de 24w40a snapshot openen. Hoewel de Pale Garden deel uitmaakt van de bovenwereld, vinden veel spelers dat het beter had gekund als een ondergronds bioom.

In deze discussie onderzoeken we waarom Mojang Studios had moeten overwegen om het Pale Garden-bioom ondergronds te plaatsen, vergelijkbaar met bestaande ondergrondse locaties zoals Tricky Trials en de Ancient City in Minecraft.

Let op: de meningen die in dit artikel worden geuit, zijn subjectief en geven het standpunt van de auteur weer.

Waarom de Pale Garden in Minecraft beter geschikt is als grotbioom

De Creaking is de enige natuurlijk spawnende mob in dit bioom (afbeelding via Mojang Studios)
De Creaking is de enige natuurlijk spawnende mob in dit bioom (afbeelding via Mojang Studios)

De plaatsing van de Pale Garden op het oppervlak wordt voornamelijk beïnvloed door de dag/nachtcyclus van het spel, wat de zichtbaarheid van de Creaking mob verandert. Deze mob verschijnt alleen ’s nachts, en aangezien de Pale Garden geen andere natuurlijk spawnende wezens heeft, komt het over als vrij desolaat, met slechts één type boom.

De bovenwereld in Minecraft weerspiegelt vaak realistische landschappen – vlaktes, bergen, moerassen, woestijnen en meer – en creëert zo een versie van de echte wereld in het spel. Grotten staan ​​daarentegen bekend om hun gevaarlijke en raadselachtige aard, wat spelers ertoe aanzet hun vechtvaardigheden te verbeteren. Het Pale Garden-bioom zou een ideale kandidaat zijn geweest voor de duisternis van Minecrafts ondergrond.

Pale Garden zou de verkenning als grottenbioom kunnen verbeteren

De duisternis van de grot zou passen bij het Pale Garden-bioom (afbeelding via Mojang Studios)
De duisternis van de grot zou passen bij het Pale Garden-bioom (afbeelding via Mojang Studios)

Stel je voor dat je de Pale Garden bij daglicht bezoekt; zonder Creaking is er weinig uitdaging en lijkt het alsof je door een groen bos loopt dat zijn levendigheid heeft verloren. Spelers hebben de optie om het bioom bij zonsondergang te verlaten om ontmoetingen met de Creaking te vermijden.

Als de Pale Garden echter ondergronds zou liggen, zou het de ervaring transformeren. De omhullende duisternis zou een element van angst met zich meebrengen en spelers zouden hun omgeving moeten verlichten terwijl ze de Creaking afweren.

Bovendien zouden de ontwikkelaars de prikkel voor verkenning kunnen vergroten door zeldzame items, zoals diamanten, vaker te laten spawnen in dit bioom. In zijn huidige positie als een bovenwereldbioom is er weinig motivatie om na zonsondergang de Pale Garden te betreden.

De Bleke Tuin lijkt niet op zijn plaats in de Bovenwereld

Het Pale Garden-bioom voelt zich niet op zijn plaats in de bovenwereld (afbeelding via Mojang Studios)
Het Pale Garden-bioom voelt zich niet op zijn plaats in de bovenwereld (afbeelding via Mojang Studios)

Een andere belangrijke zorg rondom de Pale Garden is de incongruentie binnen de bovenwereld. Tussen de “normale” biomen komen spelers onverwacht een gedempt, bleek bioom tegen dat alleen wordt gekenmerkt door zijn saaie bomen. Aangezien deze functies nog experimenteel zijn, zou Mojang Studios het bioom kunnen verbeteren om het rijker en aantrekkelijker te maken, of overwegen om het ondergronds te verplaatsen.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *