Sweet Dreams walkthrough Hoofdstuk 6 – Avontuurlijke ontsnappingsmysteries

Sweet Dreams walkthrough Hoofdstuk 6 – Avontuurlijke ontsnappingsmysteries

Adventure Escape Mysteries is een fantasierijke serie point-and-click-puzzel-RPG’s, waarbij Sweet Dreams het verhaal vertelt van een jongen die verdwaald is in zijn dromen. Als je op zoek bent naar hints over locaties en puzzels in Sweet Dreams Hoofdstuk 6, lees dan verder voor mijn volledige walkthrough.

Avontuur Ontsnapping Mysteries Zoete Dromen walkthrough, Hoofdstuk 6

Dit hoofdstuk van Sweet Dreams begint als onze helden het derde en laatste portaal binnengaan, nadat ze Arlo’s slaapkamer hebben verlaten nadat ze gekrompen zijn. Als je informatie nodig hebt over eerdere of latere hoofdstukken in het spel, staan ​​wij voor je klaar.

Drie muurpuzzels

Afbeelding door Pro Game Guides

Klik op de deuren (a1) om ze te openen en nogmaals om de leidingen binnenin te bekijken. Kijk nu naar het apparaat aan de muur (a2) dat een reeks lijnen toont die naar een grote paarse stip leiden, hetzelfde als op het leidingdiagram. Bedenk een manier om vanaf het begin bij de grote bal te komen door vijf stukken pijp te gebruiken (na de groene) en die kleuren in het apparaat in te voeren. Als je vastzit, is de reeks geel, donkerblauw, paars, lichtblauw en groen (zie hieronder).

Screenshot door Pro Game Guides

Eenmaal voltooid, ontvang je de sterafbeelding . Zet deze in het frame (a3) ​​en je ontvangt een Ster . Gebruik de ster om de blauwe deur (a4) te openen en klik er vervolgens op om erdoorheen te gaan.

Je wordt geconfronteerd met een raster vol pijlen op een muur. Vanaf de plek linksboven moet u op alle pijlen in een doorlopende lijn klikken, maar alle pijlrichtingen zijn omgekeerd . Zie de onderstaande oplossing als u vastloopt.

Afbeelding door Pro Game Guides

Je wordt nu geconfronteerd met een nieuwe puzzelmuur. Noteer hiervoor de positie van de ster in elk van de buitenste afbeeldingen en stel je vervolgens voor dat die afbeeldingen gedraaid zijn zodat de ster bovenaan staat (zoals in de centrale afbeelding). Kopieer de kleuren van de symbolen dienovereenkomstig naar de centrale afbeelding. De oplossing staat hieronder.

Screenshot door Pro Game Guides

Nog één muur te gaan en deze keer is het weer een doolhofachtige puzzel. Je moet de reeks van vier tinten bovenaan de muur volgen en elk blok op het raster invullen. Ik heb de oplossing hieronder gezet als je hierin vastzit.

Afbeelding door Pro Game Guides

De gescheurde stukken

Afbeelding door Pro Game Guides

Pak de gescheurde puzzelbordafbeelding (b1) en klik vervolgens op de juiste volgorde van vormen op de muur volgens het ontwerp in de eerste kamer (a5).

Omdat het echter ondersteboven is, is de volgorde van de knoppen die u moet indrukken: driehoek, cirkel, streepje en omgekeerde ster. Neem de tweede gescheurde puzzelplaatafbeelding die in een vak aan de rechterkant van het scherm verschijnt (b2).

Screenshot door Pro Game Guides

Plaats de gescheurde stukken in het frame (a3) ​​om het puzzelbord te ontvangen . Ga terug naar de zijkamer en voeg dit bord aan de muur toe (b3) om een ​​legpuzzel te beginnen. Je moet het bord draaien om veel van de stukken in te voegen. Als je er niet uitkomt, kijk dan op de afbeelding hierboven, waar nog maar één stuk over is om erin te plaatsen.

De omkeerkamer

Afbeelding door Pro Game Guides

Als je klaar bent, ga je terug naar de hoofdkamer en zie je dat er nu een symbool op de grote rode knop (a6) staat, waarmee je de kamer kunt omkeren. Druk op de knop. Klik op het kleine luikje (c1) om een ​​Green Key te vinden . Draai de kamer nog een keer om en gebruik deze dan om het groene luik (a7) te openen.

Draai de kamer opnieuw om en er zal een spandoek uit het open luik vallen, met de symbolen (van bovenaf) Maan, Streepje, Ster en Cirkel . Draai het weer om, ga de zijkamer in en druk op deze reeks vormen. Het rechterluik gaat open (b4), waardoor je een Glazen Bol kunt pakken .

Ga terug naar de hoofdkamer, draai hem om, plaats de bal op het voetstuk (c2) en draai hem dan weer om. De glazen bol zal kapot slaan, waardoor je de Gouden Sleutel kunt pakken . Rijd achteruit en gebruik de sleutel om de paarse muurpuzzel te openen (c3).

Je kunt hier nog niets doen behalve het bekende patroon van vier symbolen opmerken, deze keer ster, maan, donut en omgekeerde ster. Let echter op het aantal vierkanten waarin elk vakje is geplaatst, waardoor de volgorde verandert in de donut, de ster, de omgekeerde ster en vervolgens de maan . Voer deze code nogmaals in de zijkamer in en pak de twee Planken , terwijl je alle aanwijzingen noteert.

Twee planken en een blauwe bal

Nu kun je de paarse puzzel (c3) aanpakken. Je moet de planken zo plaatsen dat de gele ballen de volgende items bedekken:

  • Plaksteen : Konijn
  • Vliegtuig : Krab
  • Boot : Vuurtoren
  • Sedan auto : Lollipop
Screenshot door Pro Game Guides

Je kunt de afbeelding omkeren, waardoor de ballen vallen en op de volgende plank in de kolom terechtkomen. Doe eerst het vliegtuig, want als het eenmaal op zijn plaats zit, kan het niet bewegen, dus dit is een leuke manier om het gevoel van de puzzel te krijgen. Ik heb de voltooide puzzel hierboven afgebeeld. Als je klaar bent, ontvang je een blauwe bal .

Afbeelding door Pro Game Guides

Zonder de kamer om te keren, plaatst u de paarse hellingen (d1) zoals hierboven weergegeven, plaatst u de blauwe bal (d2) en draait u vervolgens de kamer om. De bal gaat door een gat en onthult het gele donutsymbool (d3). Je krijgt de bal terug, dus herhaal het proces om de bal door de rest van de gaten te laten vallen totdat je alle vier de symbolen hebt (zie hieronder).

Afbeelding door Pro Game Guides

Let deze keer op de achtergrondtinten van elk symbool, zoals aangegeven op het plafond van de zijkamer (b5). Dit geeft je de volgorde Cross, Circle, Dash en Donut . Druk op de knoppen in de zijkamer en je ontvangt de Paper Mache Ball .

Plaats de bal in het confettikanon (a7), klik erop om hem af te vuren en je ontvangt de Door Picture Pieces . Selecteer ze in je inventaris voor een close-up en herschik ze om de deur te maken (merk op dat je op stukken kunt klikken om ze in verschillende hoeken te draaien). Als je klaar bent, heb je de Deurafbeelding . Plaats deze in het fotolijstje (a3) ​​om een ​​Deur te krijgen , plaats deze op de grond (c4) en ga erdoor.

Het kristal bevrijden

Afbeelding door Pro Game Guides

Pak de kleine kristallen bol (e1), klik op Diamond Guy (e2) om zijn hoed op te heffen en de meter te vinden , en open vervolgens de trekking (e3) om een ​​sleutel te vinden . Gebruik de draaisleutel op het gele vakje (e4) om Square Guy om te draaien, die je zal bedanken door je de Kleine Sleutel te geven .

Klik op de schakelaar rechts van het kristal zodat het rood wordt (van wit) en laat de kristallen bol door het groene portaal (boven e2) vallen. Het valt door rood, blauw en vervolgens roze, waardoor je de uitrusting verdient . Je kunt ook de kleine kristallen bol (e5) plaatsen om te zien dat je er nog twee nodig hebt om het kristal vrij te geven (je kunt hem later terugnemen als je hem nodig hebt).

Selecteer het gebied aan de achterkant van de kamer voor een close-up (e6) en noteer de symbolen op de muur erachter. Gebruik de kleine sleutel om de kast te openen (e7) en zoek uit welke van de symbolen op de achterwanden gelijk zijn aan twee symbolen (aan de twee zijkanten) om uit te vinden welke gezichten je op de muur moet invoeren. Zie het juiste resultaat hierboven.

Screenshot door Pro Game Guides

Selecteer de piramide die omhoog gaat en voltooi de wiskundepuzzel (voltooide puzzel hierboven afgebeeld) om de Grote Kristallen Bol te claimen . Laat het in het portaal (e11) vallen om het te plaatsen.

Open de kast (e8) om een ​​hendel te vinden , pak dan de afbeelding (e9) en plaats deze op de trap (e10) om een ​​helling te maken. Plaats de meter, de hendel en het tandwiel in de machine (e12) en Diamond Guy zal krimpen, waardoor de poort wordt geopend en je het Medium Crystal kunt oppakken . Laat het via het groene portaal vallen en je ontvangt het laatste Exit Crystal . Daarmee rond je het hoofdstuk af.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *