Sweet Dreams walkthrough Hoofdstuk 5 – Avontuurlijke ontsnappingsmysteries

Sweet Dreams walkthrough Hoofdstuk 5 – Avontuurlijke ontsnappingsmysteries

Sweet Dreams is een Adventure Escape Mystery met een superleuk thema en artwork. Dat betekent niet dat het makkelijke puzzels bevat, dus lees verder voor hoofdstuk 5 van mijn volledige walkthrough en handleiding als je wat hints nodig hebt.

Avontuur Ontsnapping Mysteries Zoete Dromen walkthrough, Hoofdstuk 5

Dit hoofdstuk van Sweet Dreams begint precies zoals we door het tweede portaal zijn gegaan na het voltooien van het konijnenrijk. Niet het gedeelte van het spel dat je zocht? Wees niet bang!

Naar het vliegtuig gaan

Afbeelding door Pro Game Guides

Neem het bouwblok (a1) en een spelschijf (a2) en klik vervolgens onder het bed (a3) ​​om drie bouwblokken , een tweede spelschijf en een batterij te vinden (in de voet van de dinosaurus aan de rechterkant) . Klik op de pootjes van de beer (a4) om een ​​derde spelschijf en een knop te krijgen .

Afbeelding door Pro Game Guides

Plaats de batterij in de controller (a5) om hem van stroom te voorzien en klik er nogmaals op om een ​​puzzel te starten. Je moet op de groene knoppen klikken die overeenkomen met de afbeelding die je op het plafond ziet om de code te kraken. Zie de knoppen die je moet indrukken op de afbeelding hierboven (de volgorde is niet belangrijk). Zodra dat is gebeurd, rijdt de vrachtwagen (a6) onder het bed, waardoor je een vierde spelschijf kunt pakken .

Screenshot door Pro Game Guides

Klik nog een keer onder het bed en noteer de nummers op de vrachtwagens ( 5742 ). Gebruik deze cijfers om de niveaus (van links naar rechts) aan de zijkant van de brandweerwagen in te stellen (a7, zie hierboven) en trek vervolgens aan de hendel aan de linkerkant om de ladder omhoog te brengen.

Selecteer het vliegtuig (a8) voor een close-up en neem nog een constructieblok , een elastiekje , twee spelschijven , een kalender (in de boeken) en een laseraanwijzer (in de zak van de beer). Merk ook op dat het vliegtuig een wiel mist.

Het vliegtuig repareren

Maak een close-up van Connect 4 (a9) en gebruik de laseraanwijzer om de kat af te leiden, zodat je de instructies en een constructieblok uit de kattenbak kunt pakken. Voeg de blokken en de band toe aan het grote groene bouwblok voor de connect 4 en bouw dan de katapult (zie de voltooide katapult hieronder).

Screenshot door Pro Game Guides

Voeg nu de zes schijven toe aan de katapult en lanceer ze in het Connect 4-spel. De aanwijzingen voor de volgorde en posities staan ​​op de kalender die u hebt opgepakt en op de groeimeter (a10). Werk vanaf de onderste datum op de hoogtechat en match de positie op de kalender om te vinden waar de schijven moeten landen. Schiet de schijven naar de volgende kolommen (vanaf links) in de volgende volgorde:

  • Kolom 2 : Rood en vervolgens Geel
  • Kolom 4 : Rood
  • Kolom 6 : Rood
  • Kolom 7 : Geel en nogmaals geel

Als je klaar bent, kun je de opwindsleutel pakken . Ga terug naar het vliegtuig, gebruik de knop om het wiel vast te zetten en wind het vliegtuig op.

Wanneer je door de ventilatieopening beweegt, loopt dit gedeelte op een timer en moet je 8 stukjes spinnenweb matchen voordat de tijd om is. Dit kan lastig zijn, maar je hebt onbeperkte pogingen . Helaas verandert de volgorde elke keer, dus je zult je volgorde moeten uitwerken om er doorheen te komen (vergeet niet dat je hints of overslagen kunt gebruiken als je deze niet wilt uitwerken).

Het bureau beklimmen

Afbeelding door Pro Game Guides

Pak de puzzelstukjes (b1-2), klik op de sneakers (b3) om wat kauwgom te pakken en klik vervolgens op het kattenhuis (b4) om toegang te krijgen tot het bureau.

Selecteer het bureau voor een close-up en pak de Yarn Ball , Pipe Cleaner (klik op de krokodil om hem te vinden), Punaise (in de worm) en Tape (verplaats de tekeningen om hem te vinden). Voeg de tape toe aan de dispenser in dezelfde bureauclose-up en gebruik ook de pijpenrager om de sleutel te pakken . Gebruik de sleutel om de lade te openen en ga erin.

Afbeelding door Pro Game Guides

Pak een tweede punaise (c1) uit de la en de kapotte lens (c2) uit de zonnebril. Gebruik de lens om de tape op de lichtpendoos (c3) door te snijden, pak de lichtpennen en pak ook het potlood (c4). Voeg de lichtpennen toe aan het spel (b5) om een ​​puzzel te starten. Zie de oplossing hieronder.

Screenshot door Pro Game Guides

Het exit-kristal halen

Merk op dat zodra de puzzel compleet is, de afbeelding een schildpad en een dolfijn toont. Selecteer het rooster (b6) en gebruik het potlood. Voeg vervolgens de kauwgom eraan toe om het derde puzzelstukje te krijgen . Gebruik de garenbol om de kat (b7) af te leiden, zodat je bij de puzzel kunt komen, samen met een vierde puzzelstukje . Nu kun je de puzzelstukjes toevoegen en voltooien.

Screenshot door Pro Game Guides

Zoek naar secties in de puzzel (verdeeld door de gele lijnen) waarin een dolfijn of een schildpad voorkomt. Selecteer nu het vacuüm (b8), klik op de overeenkomstige secties erop en deze wordt geopend (zie de secties die u hierboven moet markeren). Neem de laatste punaise .

Voeg de punaises toe aan het bord (b9) en je kunt het Exit Crystal verzamelen . Tik op het kristal en je wordt opnieuw teruggebracht naar de portaalkamer. Voeg het kristal toe aan de deur en het hoofdstuk is voltooid.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *