Sweet Dreams walkthrough Hoofdstuk 4 – Avontuurlijke ontsnappingsmysteries

Sweet Dreams walkthrough Hoofdstuk 4 – Avontuurlijke ontsnappingsmysteries

Sweet Dreams vertelt het verhaal van Arlo, een jong kind dat gevangen zit in zijn dromen en wakker moet worden! Het is een klassiek point-and-click-avontuur vol verborgen voorwerpen om te vinden en lastige puzzels om op te lossen. Hieronder vind je de walkthrough van hoofdstuk 4.

Avontuur Ontsnapping Mysteries Zoete Dromen walkthrough, Hoofdstuk 4

Deze gids en walkthrough is voor hoofdstuk 4 van Sweet Dreams, dat begint wanneer onze helden door de deur in de lucht komen, maar geconfronteerd worden met verschillende kapotte portalen. Maak je geen zorgen als je momenteel niet in hoofdstuk 4 zit!

De portaalkamer

Afbeelding door Pro Game Guides

Pak drie voetstukringen (a1-3), maak dan een close-up van de deur (a4) en neem een ​​vierde voetstukring , plus een bol van de bloem aan de linkerkant in dezelfde close-up. Selecteer het voetstuk (a5) voor een close-up, verplaats de stenen ervan en pak het Kristalfragment .

Kijk naar het rode portaal (a6) om een ​​vijfde voetstukring te vinden , de blauwe (a7) voor een tweede kristalfragment en de groene (a8) voor een derde kristalfragment (deze bevindt zich in het grijze vak links in de close-up). omhoog). Selecteer het voetstuk nogmaals, voeg twee van de voetstukringen toe en merk op dat de symbolen groene bladeren zijn. Merk ook op dat er drie sterren bovenaan het voetstuk staan.

Screenshot door Pro Game Guides

Kijk nu naar de drie sets houtsnijwerk in de boom (a9) en noteer de posities en vormen van de bladeren in elke set. Kopieer deze vormen en posities op het voetstuk (zie hierboven) en het zal opengaan, waardoor de boom omlaag gaat. Neem de tak die valt (a10) en gebruik deze om de drie lantaarns (a11) te verzamelen.

Screenshot door Pro Game Guides

Voeg nog twee voetstukringen toe aan het voetstuk (a5) en herhaal het symbool-ster-boom-proces met de blauwe golfpatronen (zie hierboven). Hierdoor stopt de waterval, zodat je een zesde voetstukring kunt verzamelen van de klif achter de boom.

Het aansteken van de fakkels

Screenshot door Pro Game Guides

Herhaal het voetstukringproces nog een keer, dit keer met rode symbolen (zie hierboven, waar je slechts één keer op het symbool linksonder hoeft te klikken om de puzzel te voltooien). Hierdoor wordt er een vuur aangestoken bij de deur (a3), dus gebruik de tak erop om een ​​verlichte tak te krijgen . Hang nu een fakkel in elk van de drie portalen (a6, a7 en a8), steek ze aan met de verlichte tak en neem uit elk een bol .

Screenshot door Pro Game Guides

Selecteer het gouden en roze voorwerp dat uit het voetstuk is gekomen (a5), voeg de vier bollen toe en plaats ze op de juiste plekken. Je krijgt deze informatie door naar elke deur en poort te kijken, waarbij je de kleur van de kristallen ernaast en de vorm van de wolk erboven opmerkt. Zie hierboven voor de juiste posities.

Neem een ​​vierde Kristalfragment van de bloem die nu in de vijver aan de voet van de boom staat, selecteer dan de deur (a4) en voeg de vier fragmenten toe. Ga door het groene portaal.

Het groene portaal

Afbeelding door Pro Game Guides

Voor de konijnenpuzzel moet je het spoor van wijzende oren volgen (ik heb ze hierboven allemaal gemarkeerd).

Afbeelding door Pro Game Guides

Klik op het bovenste konijntje (b1) en let op de symbolen die hij blaast met de bubbels ( 3 harten, 2 sterren, 1 werveling, 4 manen ). Klik nu op de ladder (b2) en ga omhoog.

Afbeelding door Pro Game Guides

Neem de beker (c1) en gebruik deze om wat regenboogsap (c2) te krijgen. Gebruik het sap om de wip (c3) te repareren en klik vervolgens opnieuw op de wip om de zandloper te krijgen . Gebruik nu het sap op de draaimolen (c4), klik er nogmaals op om hem te laten draaien en pak de sleutelhanger die valt.

Screenshot door Pro Game Guides

Selecteer de rugzak (c5) en stel de symbolen in met behulp van de belcode van eerder (van links: werveling, ster, hart, maan – zie hierboven). Pak het springtouw uit de rugzak. Klik op het konijntje op de rode schuif (c6) en pak de munt die hij onderaan laat vallen.

Ga naar beneden (c7) en gebruik de munt om de mechanische walvis (b3) te bedienen en ontvang een tweede zandloper . Gebruik het springtouw om de schommels vast te zetten (b4) en pak dan een derde zandloper uit de wolk erboven zodra de schommels omdraaien.

Ga terug naar boven en voeg de zandlopers toe aan de machine (c8) om een ​​kleurscheidingspuzzel te starten. Klik op de zandlopers in de volgende volgorde:

Afbeelding door Pro Game Guides
  • 3-1, 3-1, 4-3, 2-4, 7-2, 7-1, 6-7, 6-1 (rood compleet)
  • 8-7, 8-3, 5-8, 2-6, 2-5, 8-2 (wit compleet)
  • 4-8, 7-4, 3-7, 3-8 (groen afgewerkt)
  • 7-3 (geel afgewerkt)
  • 4-7 (roze afgewerkt)
  • 5-4, 6-5 (blauw afgewerkt)
  • 6-4 (donkerblauw afgewerkt)

Red Rev

Hierdoor ontstaat een regenboogbrug, dus ga terug naar beneden en selecteer Revi (b5) om haar naar beneden te laten glijden en zich bij je aan te sluiten. Ga weer naar boven en praat met de monitor (c9), pak dan het Krijt bij de zandloperpuzzel (c8). Geef het krijt aan het hinkelkonijn (b6) en noteer hoe de symbolen op één lijn liggen met de zon (X, OOX, O, X , in een kruispatroon).

Screenshot door Pro Game Guides

Ga nog een keer naar boven en selecteer de nullen en kruisen puzzel naast de monitor (c9). Verwissel de symbolen zodat ze overeenkomen met het hinkelspelpatroon (zie hierboven). Gebruik de sleutelhanger om de lunchbox die je achter de puzzel vindt te openen en pak de Sandwich And Apple . Praat tegen de monitor met het broodje en de appel geselecteerd en de monitor brengt je naar de lunchroom.

Om een ​​succesvolle set transacties voor de cupcake te maken, selecteert u de volgende tabellen in volgorde:

Afbeelding door Pro Game Guides
  • d6, e1, d1, d4, e1, d1, d3 (tweemaal), d4 (tweemaal), e8
  • d4, e1, d1, d3 (tweemaal), d4 (tweemaal), e8
  • d4, e1, d1, d3 (tweemaal), e4, d2
Afbeelding door Pro Game Guides

Als je klaar bent, krijg je een Cupcake . Geef het aan de monitor (c9) en zij geven je de Crystal . Raak het aan om terug te gaan naar de portaalkamer, voeg het kristal toe aan de deur (a4) en je voltooit het hoofdstuk .

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *