Sweet Dreams walkthrough Hoofdstuk 3 – Avontuurlijke ontsnappingsmysteries

Sweet Dreams walkthrough Hoofdstuk 3 – Avontuurlijke ontsnappingsmysteries

Adventure Escape Mysteries is een serie puzzel-RPG’s waarin je met je muis een weg door de verhalen wijst en klikt. Als je tijdens het spelen op enig moment vastloopt, vind je hieronder een volledige walkthrough van Hoofdstuk 3 van Sweet Dreams.

Avontuur Ontsnapping Mysteries Zoete Dromen walkthrough, Hoofdstuk 3

Aan het einde van hoofdstuk 2 hadden Arlo en Revi de poort bijna bereikt, maar in plaats daarvan was hun ballon gebarsten en op de aarde neergestort! Deze gids beslaat het hele volgende hoofdstuk, waarin ze hulp krijgen van Shoku. Maak je geen zorgen als je eerdere of latere hoofdstukken nodig hebt.

De vuurtoren binnengaan

Afbeelding door Pro Game Guides

Neem de stok (a1), het vuurteken en een tweede stok (a2), een derde stok (a3) ​​en de schop (a4). Sla het zandkasteel (a5) omver om een ​​vierde stok te vinden , voeg deze toe aan het vuur (a6) en gebruik het bord om je te helpen bij het bouwen ervan (zie de afbeelding hieronder met alleen de paarse stok die je nog moet plaatsen).

Afbeelding door Pro Game Guides

Klik op de luiken (a7) om ze te openen en pak de Ovenwant en de Ketel . Gebruik de schep op de twee begraven sterren (a8) en pak ze dan op met de ovenwant (samen met een derde ster , a9). Gooi de drie sterren op het vuur om het aan de gang te krijgen en gebruik dan de ketel in de zee om wat water te halen. Zet de volle ketel op het vuur totdat je een Hot Kettle krijgt , gebruik deze dan op het ijs (a10) om het te smelten en ontmoet Ozzy.

Afbeelding door Pro Game Guides
Screenshot door Pro Game Guides
Screenshot door Pro Game Guides

Nadat je de deur hebt geopend, kun je Ozzy’s huis binnengaan.

Verzamel de kasteelvlaggen

Afbeelding door Pro Game Guides

Selecteer de stekelige egel (c1) om een ​​Urchin Spine te krijgen , klik vervolgens op de scheur in de pilaar (c2) om de zeester te vinden en ontvang een parel , die je kunt toevoegen aan de visafbeelding op de pilaar (c3). Kijk uit naar de groene vis die voorbij drijft en klik op zijn rug om een ​​vlag te krijgen . Ga naar boven.

Afbeelding door Pro Game Guides

Klik op het zand (d1) om een ​​tweede vlag te krijgen , voeg de twee vlaggen hier toe aan het kasteel (d2) en ga dan weer naar boven.

Afbeelding door Pro Game Guides

Klik op de gebarsten plank (e1) om een ​​groene knop te onthullen, en klik vervolgens op het venster (e2) om deze te openen. Selecteer het venster nogmaals om een ​​vliegerpuzzel te onthullen. Wat je moet doen is elk touw vanaf de basis volgen om te zien welk dierenertssymbool bovenaan staat. De antwoorden zijn:

  1. Blauwe kwallen
  2. Grijze vleermuis
  3. Gele bout
  4. Roze vlinder
  5. Groene libel
  6. rood hart
  7. Oranje draak

Selecteer nu het flessenwerpspel aan de muur (e3) en selecteer van links naar rechts de items in de bovenstaande lijst en sla die flessen kapot om de puzzel te winnen (van links naar rechts is het boven, onder, boven, onder, boven, midden, midden ). Als het je gelukt is, pak je de Dubloen uit de automaat.

Praat met Catherine (e4) en ontdek dat ze iets blauws en sprankelends wil. Gebruik nu de zee-egelnaald om de ballonnen te laten knappen (e5), pak een derde vlag plus een feestkraker en ga dan terug naar beneden. Gebruik de partycracker om de schildpad wakker te maken (d4) en als hij beweegt, neem dan een tweede parel .

Afbeelding door Pro Game Guides

Voeg de vlaggen toe aan het kasteel (d2) en klik vervolgens op de ingang van het kasteel (d3) om een ​​doolhofpuzzel te starten. Als je hierin vastzit, heb ik de schelpen waar je doorheen moet gaan in volgorde op de afbeelding hierboven gemarkeerd. Klik op de krab om te voltooien en pak je tweede Dubloen .

De piratenpapegaai

Afbeelding door Pro Game Guides

Ga nog een keer omhoog totdat je de piratenpapegaai ontmoet, die iets zoets nodig heeft. Neem de Edelsteen (f1) en selecteer vervolgens het vat (f2) voor een puzzel.

Merk op dat de vis een van de vissen is die je op de laagste verdieping van de vuurtoren hebt gezien. Als je kijkt, zwemt hij in een bepaald patroon naar de verschillende bloemen. De volgorde is roze, paars, blauw, roze en geel . Verander de afbeeldingen om dat patroon te volgen (zie hieronder) en je ontvangt een derde Parel .

Screenshot door Pro Game Guides

Klik drie keer op het kanon (f3) en pak een vierde parel . Ga dan terug naar Catherine (e4) en geef haar de edelsteen. Neem de suikerspin die ze je aan de piratenpapegaai geeft, waardoor je op de blauwe knop achter zijn vleugel kunt drukken (f4). Merk op dat het oplicht op de schatkist (f5).

Ga een verdieping naar beneden en druk op de Groene Knop (e1), weer naar beneden en druk op de Paarse Knop (d5). Ga naar het aquarium, voeg de overgebleven parels toe aan het vissculptuur (c3) en pak dan de derde Dubloen die verschijnt in het visoog.

Druk op de roze knop (c2) en ga dan meteen terug naar boven, naar de schatkist (f5). Druk op de gele knop op de schatkist en pak je vierde Dubloen . Voeg ze toe aan de kapiteinsdeur (f6) en ga dan naar binnen.

De kamer van de kapitein

Afbeelding door Pro Game Guides

Neem de kurkentrekker (g1), het pakket (g2) en het vlindernet (g3) en trek dan de tapijthoek (g4) naar achteren om vier symbolen te onthullen (rood zeil, blauw anker, schedel, gestreept zeil). Selecteer de schepen in flessen (g5) en gebruik de kurkentrekker op de geelgezeilde scheepsfles om de sleutel te krijgen . Let nu op de flesletters die overeenkomen met de symbolen op de vloer, waardoor je het woord AHOY krijgt .

Klik op de gordijnen (g6) om ze te openen en vind een Sculptuur . Gebruik de sleutel op de afgesloten kast (g7) om een ​​tweede Sculptuur en wat Zeep te vinden . Gebruik het net om vier Star Jewels (g8) te verzamelen en gebruik vervolgens de zeep op Lotti’s flipper (g9) om deze te bevrijden.

Screenshot door Pro Game Guides

Ze kan nu het pakketje openen en jij een derde Sculptuur . Neem het vierde Beeld van de bank waarop ze zat en plaats ze allemaal in flessen op de plank onder de schepen (g5). Eenmaal geplaatst, klikt u op de lichtschakelaar boven de sculpturen om de lampen aan weerszijden van het raam in te schakelen (g6). Let op de vormen en plaats de sculpturen in die volgorde (zie hierboven). Hierdoor gaan de gouden knoppen onder elk beeld open en geeft Lotti je een Spyglass .

Afbeelding door Pro Game Guides

Gebruik de kijker op het raam (g6) om de ruimte te bekijken. Kijk nog eens naar de sculpturen en let op de grijze hoekvorm op elk ervan en de positie van het object op elk beeldhouwwerk eromheen. Dit is de vorm die je moet selecteren met de gouden knoppen hieronder. Van links naar rechts (in termen van de gouden knoppen) heb ik de vormen gemarkeerd die je nodig hebt 1-4 op de afbeelding hierboven (ronde maan, satelliet, drievoudige maan en sterrenstelsel). Hierdoor wordt het onderstaande compartiment geopend, waaruit je drie Star Jewels kunt pakken .

Screenshot door Pro Game Guides

Selecteer vervolgens de wereldbol (g10) en spel het woord AHOY met behulp van de knoppen om de twee delen van elke letter te vinden. Eenmaal voltooid, gaat deze open, zodat je vijf Star Jewels kunt pakken . Voeg alle juwelen toe aan de lantaarn (g11) en gebruik ze vervolgens om het glas te kleuren zodat er geen kleur naast zichzelf komt. Zie de bijna complete lantaarn hierboven. Ze zullen je bedanken voor het repareren van de vuurtoren en je kunt verder gaan uit de droomwereld en hoofdstuk 3 afsluiten .

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *