De grootste update van Starfield tot nu toe verschijnt op Steam als bèta, hier zijn alle veranderingen

De grootste update van Starfield tot nu toe verschijnt op Steam als bèta, hier zijn alle veranderingen

Ondanks dat het iets laat was dan oorspronkelijk de bedoeling was, heeft Bethesda vandaag de nieuwste bèta-update voor Starfield uitgebracht. Zoals eerder aangekondigd kunnen alleen Steam-bezitters van de game de wijzigingen van deze release uitproberen, althans voorlopig, en deze wordt door de studio beschreven als de grootste update voor Starfield tot nu toe.

“Deze update brengt meer dan honderd oplossingen en aanpassingen met zich mee, waarvan de meeste zich richten op verbeteringen van de levenskwaliteit en zoektochtoplossingen”, zegt Bethesda op haar blog. “We zijn dankbaar voor alle feedback die we hebben gezien en ontvangen en zullen uw problemen en kritiek blijven volgen.”

Ook deze keer lijkt de begeleidende asteroïdebug eindelijk te zijn opgelost. Hier zijn de volledige patchopmerkingen:

OPLOSSINGEN EN VERBETERINGEN

  • ANIMATIE

    • Probleem opgelost waarbij de ogen van het spelerpersonage gesloten bleven in plaats van te knipperen in de derde persoonsweergave.
    • Zeldzame gevallen opgelost waarbij kleine animatie-poppen in de derde persoon te zien waren.
    • WEZENS EN VIJANDEN
    • Onjuist onzichtbare wezens op sommige planeten opgelost.
    • Er is een probleem opgelost dat bij sommige vijanden kon optreden, waardoor ze bleven staan ​​in plaats van op de grond vielen.
    • BEMANNING EN GEZELSCHAPPEN
    • Vaste bemanningsleden en metgezellen die zich in de buurt van de cockpit positioneerden nadat ze snel naar het schip waren gereisd.
    • Metgezellen: Een mogelijke controleblokkering opgelost wanneer je met een metgezel praat zonder een dialoog aan te gaan terwijl je tegelijkertijd probeert het schip te verlaten.
  • ALGEMEEN

    • Er is een probleem opgelost waardoor Windows-gebruikers niet konden opslaan als hun gebruikersnaam bepaalde tekens bevatte (pc).
    • Zeldzame beschadigingen van save-games op pc (MSS en Steam) opgelost.
    • Er is een probleem opgelost dat kon leiden tot een besturingsvergrendeling of een crash na het laden van een quicksave in de targetingmodus.
    • Probleem opgelost waarbij de spelermarkering de camera op de oppervlaktekaart volgt.
    • Er is een zeldzaam probleem opgelost dat toegang tot het hoofdmenu verhinderde wanneer werd gevraagd om “Druk op een willekeurige knop om te starten” (Xbox).
    • Lichaamstype zou niet langer naar de standaardinstellingen moeten worden gereset bij het laden van een Starborn-save vanuit het hoofdmenu.
    • Probleem opgelost met flikkeren op het liftpaneel van Neon’s Trade Tower.
    • Verbetering van het uiterlijk van het Ryujin-kioskmateriaal tijdens de nacht.
    • Er is een zeldzaam probleem opgelost waarbij het paneel van Cydonia de uren zonder incidenten kon weergeven.
    • Optimalisaties toegevoegd aan cloudsynchronisatie van opgeslagen games (MSS/Xbox).
    • Verbeterd hoe menigten zich gedragen wanneer het gewenste doelwit gereserveerd is.
    • Er is een probleem opgelost waardoor luchtsluisdeuren soms in de lucht leken te zweven als ze op locaties aankwamen.
    • Probleem opgelost dat onbedoelde tekst in de gebruikersinterface van de scheepsbouwer verscheen.
    • Probleem opgelost dat de gamesessie niet correct werd hervat na het afsluiten in de energiebesparende modus (Xbox).
    • Diverse stabiliteitsverbeteringen.
  • GRAFIEK

    • Verbeterde breedbeeldondersteuning (32:9, 21:9 en 16:10).
    • Ondersteuning toegevoegd voor sterren die de geometrie van de zonneschijf weergeven.
    • Vanaf het planeetoppervlak zijn nu schaduwen te zien op planeetringen.
    • Verbeterde ogen en huid van publiekspersonages.
    • Verbeterde reflectie op water.
    • Verbeterde contactschaduwen op de karakterhuid (Xbox en PC Medium/High/Ultra).
    • Verbeterde contactschaduwen op karakterdoek (PC High/Ultra).
    • Verbeterde contactschaduwen in de eerste persoon (PC Ultra).
    • Verbeterde verlichting in het menu voor het genereren van tekens.
    • De verschijning van enkele kleine artefacten tijdens camera-overgangen in tussenfilmpjes is verminderd.
    • Probleem opgelost met flikkeringen op een aantal VFX (zandstorm, corrosieve vloeistofplassen, waterval).
    • Er is een zeldzaam probleem opgelost waarbij de camera vergrendelde in de handscannermodus bij het kijken naar vliegende fauna (Xbox).
    • Mogelijke besturingsvergrendeling opgelost bij het openen van een spelmenu vlak voordat een dialoog met een ander personage werd geactiveerd.
    • Verschillende problemen met het verschijnen van schaduwen, flikkeringen en artefacten opgelost.
    • Verbeterde zichtbaarheid van de lensflare van de zon tijdens zonsopgang en zonsondergang.
    • Er is een zeldzaam probleem opgelost waarbij schuim of vuil niet zichtbaar was.
    • Probleem opgelost met zeldzame flikkerende VFX die in de ruimte konden voorkomen (Xbox Series S).
    • Probleem opgelost waarbij het zeldzame haar flikkerde (Xbox Series X/S).
    • Probleem opgelost met incidentele flikkering op digiframes en tv-schermen.
    • Het uiterlijk van de bloei aangepast bij het activeren van de handscanner.
    • Verbeterde weergave van wolken tijdens weersovergangen.
    • Zeldzame gevallen opgelost waarbij de uitlijning van gras en wind niet goed leek te zijn.
    • Verminderd bloeiintensiteitseffect terwijl bewegingsonscherpte actief is (PC).
    • Problemen opgelost waarbij het verbergingseffect niet altijd van toepassing was bij gebruik van de handscanner.
    • Vaste zichtbare rand van de oceaan in de verte, gezien vanuit een zeer hoog gezichtspunt.
    • Een probleem opgelost met zeldzame witte flikkerende stippen rond het haar van personages tijdens tussenfilmpjes.
    • Een leesbaarheidsprobleem in de Starmap opgelost bij gebruik van de grote menulettertypemodus.
    • Probleem opgelost waarbij het inventarismenu af en toe geen previews kon genereren bij gebruik van een muis (pc).
    • Een kort probleem met de scherptediepte opgelost dat soms optrad bij het richten, alt-tabben of het verlaten van een dialoogscherm.
    • Er zijn incidentele problemen met de lichtovergang opgelost na het laden of verlaten van een locatie.
    • Er is een probleem opgelost dat ertoe kon leiden dat er intermitterende banden verschenen in mist op afstand.
    • Er is een zeldzaam probleem opgelost dat ertoe kon leiden dat de mistkleur inconsistent leek.
    • Een zeldzaam probleem opgelost dat ertoe kon leiden dat stenen dichtbij de speler op het oppervlak van een planeet verdwenen.
    • Een crash opgelost die kon optreden bij het overschakelen naar DLSS met actieve dynamische resolutie (pc).
    • Probleem opgelost met flikkerende en vertraagde schaduwen die soms optraden na het hervatten van het spel.
    • Verschillende FSR2- en DLSS-artefacten opgelost (ruis, zwarte stippen, nevenbeelden).
    • Probleem opgelost met flikkeren bij gebruik van de handscanner met DLSS ingeschakeld.
    • Vaste initiële lichtomstandigheden bij het landen op een planeet.
    • Verbeterde verlichting op 73 locaties.
    • Verschillende problemen met geometrie, textuur en ghosting opgelost.
  • BUITENPOSTS

    • Een zeldzaam probleem met ontbrekend terrein opgelost dat kon optreden na snel reizen naar een buitenpost in de buurt van Nieuw Atlantis.
    • Er is een probleem opgelost dat ertoe kon leiden dat platgewalste objecten weer tevoorschijn kwamen als je terugkeerde naar een buitenpost.
    • Er is een probleem opgelost waarbij gevaarschade bleef bestaan, zelfs als het gevaar werd verwijderd door bulldozers in buitenposten.
    • Er is een probleem opgelost waarbij de vrachtverbindingen van de buitenpost uit de terminallijst werden verwijderd als ze waren verbonden, ontkoppeld en vervolgens opnieuw verbonden met een andere vrachtverbinding tijdens de landing van het vrachtschip.
    • Er is een probleem opgelost waarbij wapenkoffers die door de speler in een buitenpost waren gebouwd, werden gevuld met wapens en munitie nadat het spel opnieuw was geladen.
    • BEVOEGDHEDEN
    • Er is een zeldzaam probleem opgelost dat ertoe kon leiden dat de Phased Time-kracht ingeschakeld bleef.
    • De extreme snelheid opgelost die kon optreden in nul G bij gebruik van de Phased Time-kracht.
    • Solar Flare Power is nu verantwoordelijk voor kritieke treffers.
  • QUESTS EN WILLEKEURIGE ONTMOETING

    • Absolute kracht: een ontbrekende lei in de kluis opgelost waardoor het optionele doel ‘Bewijs vinden om Ayumi Komiko af te persen’ niet kon worden voltooid.
    • Achtergrondcontroles: Mogelijke controleblokkering opgelost die kon optreden als deze door de beveiliging werd betrapt.
    • Verlaten schip: een probleem opgelost waardoor de speler de pilotenstoel niet kon bereiken als hij geen toegang had tot geavanceerde sloten.
    • Drankjes van het huis: een zeldzaam voorval opgelost waarbij de deur naar Sub 12 op slot kon blijven.
    • Echo’s uit het verleden: Probleem opgelost dat Delgado onderaan de trap vast kwam te zitten tijdens ‘Continue Exploring the Lock’, wat kon gebeuren als het slot werd verlaten tijdens Delgado’s geschiedenisdialoog.
    • Echoes of the Past: een probleem opgelost waardoor de wapens van Mathis en Delgado onzichtbaar konden worden.
    • Eye of the Storm: een probleem opgelost dat ertoe kon leiden dat de gegevensoverdracht niet startte na het plaatsen van de Data Core.
    • Eye of the Storm: een probleem opgelost waarbij de dockingprompt ontbrak op het Legacy-schip als de speler loskoppelde met de Legacy en vervolgens een save opnieuw laadde voordat hij aan de missie was begonnen.
    • Executive-niveau: een probleem opgelost waarbij spelers vast konden komen te zitten op een stoel in de vergaderruimte van het Ryujin Industries-hoofdkwartier.
    • Niet communiceren: een probleem opgelost waardoor de speler de zoektocht niet kon voltooien als hij alle leden van het verdedigingspact (Alban Lopez, Jacquelyn Lemaire en Chanda Banda) had uitgeschakeld.
    • Verder naar het onbekende: een zeldzame crash opgelost die kon optreden bij het koppelen met The Eye.
    • Groundpounder: een probleem opgelost waarbij de deur naar Lezama soms op slot kon gaan als de speler de locatie tijdens de zoektocht verliet en later terugkwam.
    • Vijandige intelligentie: geblokkeerde deuren opgelost in de stoomtunnelkamer waar de Terrormorph-transformatie plaatsvindt.
    • Into the Unknown: een zeldzaam probleem opgelost waardoor de zoektocht niet kon starten na het voltooien van The Old Neighborhood.
    • Naar het onbekende: een zeldzaam probleem opgelost waarbij een tempellocatie mogelijk niet werd gevuld bij ontvangst van de doelstelling ‘Ga naar’.
    • Legacy’s End: een probleem opgelost dat de interactie met Delgado kon verhinderen wanneer hij achter het glas in het commandocentrum van The Key zat.
    • Legacy’s End: Een puinhoop gerepareerd waar de speler vast kon komen te zitten terwijl hij probeerde de eetzaal te bereiken.
    • Gemist buiten de maat: Een dialoog opgelost tussen Sarah en Walter die niet in The Lodge speelde.
    • Geen plotselinge bewegingen: probleem opgelost dat metgezellen de speler niet volgden tijdens persoonlijke missies.
    • On The Run: Verschillende problemen opgelost die verband hielden met het ontoegankelijk worden van Mei Devine, het doel is bijgewerkt naar “Luister naar de introductie van Mei Devine”.
    • On The Run: Een mogelijke controleblokkering opgelost wanneer je aan tafel zat om met Jade MacMillan te praten.
    • Eén kleine stap: een zeldzaam probleem opgelost waardoor Lin / Heller de luchtsluis niet kon verlaten.
    • Operatie Starseed: Een slecht zicht opgelost dat kon optreden als de Beagle na een lange inactiviteit aan boord kwam.
    • Kracht van verder: een probleem opgelost dat ontbrekende Starborn-tempels en scannerstoringen veroorzaakte waardoor het verkrijgen van alle Starborn-krachten uit dat universum onmogelijk kon worden gemaakt.
    • Ruwe landingen: een probleem opgelost dat kon optreden tijdens de doelstelling ‘Ontmoet Milena Axelrod’ en waardoor schepen niet op de gewenste locatie konden verschijnen.
    • Schaduwen in Neon: een probleem opgelost dat kon optreden als je herhaaldelijk de deur naar het kantoor van Jaylen Pryce gebruikte voordat hij doorging naar Neon Core.
    • Supra en Ultra: Een controleblokkering opgelost die kon optreden bij het betreden van de Flight Simulator terwijl een bewaker probeert te arresteren.
    • Op het raster tikken: ontoegankelijke aansluitdozen opgelost die konden optreden nadat de jager de lodge had aangevallen.
    • Het beste dat er is: een probleem opgelost waardoor het doel niet vooruit kon komen als je met Naeva en Jasmine in de technische ruimte praatte.
    • Het lege nest: een probleem opgelost dat ertoe kon leiden dat het pistool van Sam Coe onzichtbaar was in Jacobs huis.
    • The Heart of Mars: Een andere locatie gerepareerd die mogelijk het herstel van The Heart of Mars zou kunnen verhinderen.
    • The Pale Lady: Zeldzaam geval opgelost waarbij ontoegankelijke logboekgegevens van de scheepsbemanning het onmogelijk maakten om de ontmoeting te voltooien.
    • Bovenaan de L.I.S.T.: Phil Hill zou nu enquêtegegevens voor Sumati moeten accepteren.
    • Oorlogsrelikwieën: een probleem opgelost waardoor Kaiser niet naar de missielocatie kon verhuizen.
    • Waar hoop wordt gebouwd: een crash opgelost die kon optreden bij een specifieke reeks spelersgedrag.
    • SCHEPEN EN SCHEEPSAANPASSING
    • Een ander geval opgelost waarbij een asteroïde een schip in de ruimte kon volgen.
    • Probleem opgelost dat het scheepsluik als ontoegankelijk werd gemarkeerd na het wisselen naar een nieuw thuisschip.
    • Er is een probleem opgelost waarbij het schip in een onbedoelde toestand terecht kon komen door tegelijkertijd te proberen snel te reizen tijdens een zwaartekrachtsprong.
    • Een weergaveprobleem opgelost dat kon optreden bij snel reizen tijdens de scheepsrichtmodus.
    • Er is een probleem opgelost dat kon optreden bij het starten van de Ship Targeting-modus onmiddellijk na het selecteren van een Grav Jump.
    • Een probleem opgelost waarbij niet-functionele ladders verschenen wanneer de speler zijn schip aanpaste met een Taiyo All-In-One Berth Top A en een Deimos 1×1.
    • Er is een probleem opgelost waarbij het legendarische schip er te lang over deed om het schieten te hervatten nadat de wapens waren gerepareerd.
    • Ruimtegevechten moeten nu overeenkomen met de toename van de moeilijkheidsgraad van grondgevechten bij opeenvolgende reizen door de Eenigheid.
    • Er is een probleem opgelost waarbij het laden van een exit-save die werd gemaakt terwijl deze aan een ruimtestation was gekoppeld, ertoe kon leiden dat de namen van schepen veranderden.
    • Probleem opgelost dat de markering niet naar het huidige thuisschip wijst na het opslaan/laden tussen verschillende schepen.
    • Er is een probleem opgelost dat ertoe kon leiden dat de grens verkeerd werd weergegeven als een niet-thuisschip van een landingsplatform werd verwijderd.
    • VAARDIGHEDEN
    • VERJONGING: Verjongingsvaardigheid VFX wordt niet meer herhaald wanneer de handscanner in de derde persoon wordt geopend.
    • ONDERZOEK: Probleem met de voortgang van landmeetkundige uitdagingen met minerale hulpbronnen opgelost.
    • TARGETING CONTROL SYSTEMEN: Inconsistenties met niveau 3 en 4 opgelost.
    • WAPENS EN PUNTEN
    • Er is een probleem opgelost met onjuiste herlaadhoeveelheden die konden optreden bij het consumeren van een Trauma Pack.
    • FOV- en zoomproblemen met wapenkijkers opgelost.
    • Probleem opgelost dat geluidseffecten van wapens af en toe bleven spelen nadat je een vijand had gedood.
    • Probleem opgelost dat de status van de toren niet correct werd hersteld na het opslaan en laden.
    • Er is een probleem opgelost dat ertoe kon leiden dat het helmlicht niet opnieuw verscheen in de derde persoon na opslaan en laden.
Sterrenveld

Steam-bezitters van Starfield kunnen de bèta betreden door naar de eigenschappen van het spel in de client te gaan en de optie Bèta’s te selecteren. Via de volgende vervolgkeuzelijst kunnen gebruikers zich aanmelden voor de bèta en meteen beginnen met het downloaden van de nieuwe update.

“Zoals we vorig jaar opmerkten, zullen we ongeveer elke zes weken een gestage stroom updates krijgen, dus als je probleem hieronder niet wordt behandeld, verlies dan niet het vertrouwen”, voegde de studio eraan toe. “Blijf uw feedback en problemen delen, zodat we ons best kunnen doen om prioriteiten te stellen.”

Wat betreft wanneer de bètafase voorbij is, zou de update over ongeveer twee weken voor alle spelers klaar moeten zijn voor Xbox Series X|S-consoles, Microsoft Store op pc, evenals Xbox- en PC Game Pass-varianten.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *