De Starfield-update levert AMD FSR 3 met frame-gen, XeSS en fixes voor opslagcorruptie

De Starfield-update levert AMD FSR 3 met frame-gen, XeSS en fixes voor opslagcorruptie

Er wacht nu een gloednieuwe update op Starfield-spelers, en deze is vooral voor pc-spelers behoorlijk belangrijk. Na een twee weken durend bètaproces op Steam te hebben doorlopen , is Starfield Update 1.9.67 nu beschikbaar voor alle spelers met nieuwe opschalings- en framegeneratietechnologie, evenals bugfixes.

Terwijl Nvidia’s DLSS 3-opschaling en framegeneratietechnologie beperkt is tot de nieuwste generatie GeForce RTX 40-serie en nieuwere grafische kaarten, is AMD’s implementatie, FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), platformonafhankelijk. Hierdoor kunnen zelfs Nvidia-, AMD- en Intel grafische kaarten van de vorige generatie framegeneratie gebruiken om de framesnelheden enorm te verbeteren.

Naast FSR 3 is ook Intel Xe Super Sampling (XeSS) opschalingstechnologie toegevoegd. Beide nieuwe opties zijn te vinden in het gedeelte Opschalen op de pagina Weergave-instellingen. Bovendien zijn er een aantal bugfixes aangebracht in DLSS in Starfield.

Starfield FSR3

Hoewel opschalingstechnologie voorlopig exclusief is voor de pc-versie, zullen consolespelers ook profiteren van de andere wijzigingen in deze update. De grootste verandering is de manier waarop Bethesda met FormID’s omgaat bij het laden van opslagbestanden. Dit zou problemen met corruptie moeten oplossen waar gebruikers al een tijdje over klagen.

Hier zijn de volledige patchopmerkingen voor Starfield Update 1.9.67:

GRAFIEK

  • Ondersteuning toegevoegd voor AMD FidelityFXTM Super Resolution 3 (FSR 3). (PC)
  • Ondersteuning toegevoegd voor Intel Xe Super Sampling (XeSS). (PC)
  • Er is een probleem opgelost waarbij het leek alsof de wolken trilden bij gebruik van de DLSS-prestatiemodus. (PC)
  • Een klein visueel artefact opgelost dat kon optreden bij het richten met een wapen of bij het wisselen van taken.

STABILITEIT

  • Gewijzigd hoe FormID’s worden vrijgegeven bij het laden van opgeslagen bestanden. Dit zou de stabiliteit moeten verbeteren voor saves die veel locaties hebben bezocht.
  • Een crash opgelost die kon optreden bij het aanbrengen van wijzigingen aan het schip waarbij alle items naar het vrachtruim in het Ship Builder-menu moesten worden verplaatst.

GEMENGD

  • Een wijziging ongedaan gemaakt die ervoor zorgde dat het gegevensmenu werd geopend bij het maken van schermafbeeldingen met F12 (pc)
  • Er is een probleem opgelost waardoor de resolutieschaal werd gereset naar 1.0 bij het overschakelen van volledig scherm naar venstermodus bij gebruik van DLSS. (PC)

Na deze update heeft Bethesda de komende weken nog een grote patch in de maak voor alle platforms. Hoewel de exacte details nog niet zijn vrijgegeven, wordt verwacht dat dit rond midden maart 2024 zal gebeuren.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *