Enge Horror 2 – Hoofdstuk 3 Walkthrough

Enge Horror 2 – Hoofdstuk 3 Walkthrough

Het derde hoofdstuk van Scary Horror 2 brengt meer angsten, nieuwe omgevingen en lastige puzzels waar ik uren over moest nadenken. Als je moeite hebt om door sommige secties van het spel te komen, volg dan deze diepgaande Scary Horror 2 hoofdstuk 3 walkthrough en voltooi moeilijke puzzels met gemak!

Voltooi de Scary Horror 2-gids, hoofdstuk 3

Scary Horror 2 hoofdstuk 3 begint je in een verlaten steegje waar schijnbaar geen kant meer op kan, maar met geduld en een scherp oog voor details zul je je weg vinden uit elk gebied in het spel. Als je de voorgaande hoofdstukken nog steeds niet hebt voltooid, volg dan het hoofdstuk Scary Horror 2 hoofdstuk 1 en Scary Horror 2 hoofdstuk 2 handleidingen waarmee u ze gemakkelijker kunt voltooien.

Steegje

  • Draai je om (1), pak de koevoet (2) en inspecteer de hendel in de muur (3).
  • Pak de trap (4) en de jerrycan (5).
  • Gebruik de koevoet om de hendel (3) te pakken en gebruik deze opnieuw om de rioolafvoer te openen (6).
  • Verplaats het afval en pak de portemonnee met het geld eronder.
  • Ga naar de automaat (3) en gebruik de portemonnee met geld om contant geld in te werpen.
  • Gebruik de portemonnee drie keer en druk op de bovenste drie knoppen van de machine om verlopen ingeblikt voedsel, vieze frisdrank en een rotte taart te verzamelen.
  • Draai je om (1), pak de stok (7) en draai je weer om.
  • Combineer de stok met de vuile halsdoek en plaats deze in het brandende vat (8) om een ​​fakkel te ontvangen.
  • Ga naar de goot (9) en sleep de fakkel over de insecten om ze te verbranden.
  • Verplaats de fakkel totdat de vlam is gedoofd en verzamel de blauwe chip in de goot.
  • Draai je om (1), scan de chip op de deur (10) om de deur te ontgrendelen.912 en typ de code

  • Verzamel de flyer en ga naar de vuilnisbakken (1).
  • Voer de code 6942 in om de kooi te ontgrendelen en naar binnen te gaan.
  • Gooi het vervallen ingeblikte voedsel in de rechter prullenbak, de frisdrank in de linker prullenbak en de rotte taart in het midden.
  • Ga terug, draai je om en gebruik de betonschaar om de zekeringkast te openen (2).
  • Pak de magneet en ga terug naar de open deur.
  • Plaats de magneten zo dat alle ruimtes gevuld zijn (Afbeelding 3), verzamel de draadknippers en het schema uit de kluis.
  • Plaats de trap naast de deur (3), klim omhoog en verzamel de natte doekjes van het dak.
  • Gebruik de draadknipper om de draden vast te zetten en tik ze opnieuw aan.
  • Sluit de draden aan volgens het schema (Afbeelding 4) en klim de trap weer op.
  • Verzamel de snoekstok van het dak en inspecteer de doos.
  • Gebruik de code 4548 om de doos te ontgrendelen en de aansteker en de sleutel voor de transformator te verzamelen.
  • Ga terug naar de zekeringkast (2) en gebruik de sleutel om de transformator te ontgrendelen.
  • Pak de rode knop uit de rioolafvoer (4) met behulp van de snoekpaal.
  • Ga terug naar de zekeringkast (2) en voeg de rode knop en hendel toe aan de transformator.
  • Druk op de knop, rangschik de draadwaarden (Afbeelding 5) en trek aan de hendel om de stroom uit te schakelen.
  • Draai je om, tik op de trap om hem naar het hek te verplaatsen en klim eroverheen.

Over het hek

  • Ga naar de lantaarn (1) en gebruik de jerrycan met brandstof om brandstof aan de lantaarn toe te voegen.
  • Steek de lantaarn aan met de aansteker en verzamel de steen (2) en droge takken (3 ).
  • Verzamel het deel van het slot (4) en ga vooruit (5) om het meer te bereiken.
  • Ga naar de bank (6), verzamel papier en verplaats de tas.
  • Neem de reparatiehandleiding van de boot achter de tas en gebruik natte doekjes om de modder van de bank te vegen.
  • Plaats het papier in de zak om wormen te verwijderen.
  • Verzamel de emmer (7) en inspecteer het gedoofde vreugdevuur (8)
  • Verzamel de kapmes, plaats papier op de stapel en voeg takken toe.
  • Steek het vuur aan met je aansteker en plaats het blikje op het vuur.
  • Draai je om (9) en gebruik je kapmes om de klimop af te snijden (10).
  • Pak de gevorkte stok onder het tweede beeld en ga terug naar het meer.
  • Nader de boom (11) en gebruik de gevorkte stok om de slang weg te jagen.
  • Ga naar het vergrendelpad en beweeg de schakelaar in de volgende volgorde: Links x2, rechts x3, links x4.
  • Pak de snoeischaar en het bitumen uit de kist en ga terug naar het vuur.
  • Plaats het bitumen in het blik, gebruik de stok om het te roeren en ontvang grout voor de gaten.

  • Gebruik een snoeischaar om de doornen door te snijden (1) en benader de puzzel.
  • Rangschik de gekleurde ballen zodat ze overeenkomen met de kleuren op de patronen (Afbeelding 2).
  • Open de doos en pak er een vishaak in.
  • Gooi de steen in het meer (2) en trek het net naar de kust.
  • Verplaats de drijvers naar rechts om het net te ontwarren, waarbij de kleur van het touw overeenkomt met hun kleur (Afbeelding 3).
  • Zodra je een net en een pollepel hebt ontvangen, gebruik je je emmer om het water uit het meer op te vangen.
  • Draai je om en giet de emmer met water in de put.
  • Vul de emmer opnieuw met water en herhaal het proces.
  • Gebruik de pollepel om een ​​molen op te halen en bevestig de haak en de molen aan de hengel naast het meer (3).
  • Voeg maden toe aan de hengel en start het visminispel.
  • Vang de vis door alleen op de hengel te tikken als de vis in de linkerhoek helemaal stil ligt.
  • Gebruik het net om de boot (4) naar de kust te trekken.
  • Gebruik het voegmiddel voor gaten om de gaten in de boot op te vullen.
  • Ga terug, draai je om en benader het overgroeide hek (5).
  • Gooi de vis naar de hond en verzamel de pomp erachter.
  • Ga terug naar het meer en gebruik de pomp om de boot op te blazen.
  • Tik op de boot zodra de markering het groene gebied bereikt, herhaal dit vier keer.
  • Giet de brandstof in de boot en vaar weg.

Attractiepark

  • Pak de lange stok (1), gebruik deze om de raaf-animatronic neer te halen (2 ) en verzamel de sleutel.
  • Gebruik de sleutel om de deur rechts te openen (3) en ga naar binnen.
  • Ga naar de kassa (4) en kijk naar de lade eronder.
  • Voeg het deel van het slot toe en verbind de vormen van links naar rechts (Afbeeldingen 3-5).
  • Pak de tuimelschakelaar uit de lade en ga naar de planken (5).
  • Verplaats de poppen en pak de waterspuwerkop.
  • Ga terug naar de waterspuwers en plaats het hoofd op de waterspuwer zonder hoofd.
  • Los de onderstaande puzzel op (Afbeelding 6) en verzamel het stukje van een poster van het hoofd van de waterspuwer.
  • Ga terug naar de boot en steek het meer over om het pretpark te bereiken.
  • Voeg het stuk poster toe aan de rest van de poster (6) en ga terug naar de kassa (3).
  • Kijk naar de knoppen, voer de code in 79153 en verzamel de vierkante munt en de munt met een gehoornd profiel.
  • Kijk naar de metalen plaat om een ​​aanwijzing te zien en ga naar de andere deur (6).
  • Gebruik de code 512 om binnen te komen en de cijfers van de vloer te verzamelen.
  • Trek aan de schakelaar om de stroom weer in te schakelen en ga naar buiten.
  • Ga naar de kijkhoek (7) en plaats de vierkante munt.
  • Bekijk de vuurvliegjes door het ingezoomde vizier en ga terug.

  • Ga terug het gebouw binnen en benader de kluisjes (1).
  • Pak de munt uit het kluisje rechtsboven en bekijk het kluisje in het midden.
  • Druk op de knoppen op basis van de reeks vuurvliegjes: 1,3, 5, 7, 8, 9, 6, 4, 2 ( Afbeelding 2).
  • Verzamel het scheermesje en de mysterieuze kubus.
  • Steek het meer weer over met de boot en ga terug naar de waterspuwers.
  • Plaats de kubus op de hand van de linker waterspuwer.
  • Verbind de blokken met de bijbehorende symbolen (Afbeelding 3) en verzamel de sleutel van het kluisje.
  • Ga terug naar het pretpark en benader de machine (2).
  • Gebruik de munt met een gehoornd profiel om een ​​spelletje engelen te ontwijken en over ketels te springen.
  • Ontvang een zakje met munten en gebruik deze op de klauwmachine links.
  • Druk op de rode knop om items te pakken met de klauw en blijf grijpen totdat je een puck en kauwgom krijgt.
  • Ga terug naar de kluisjes en gebruik je kluisjesleutel om de lade te ontgrendelen (4).
  • Verzamel de paneelsleutel en gebruik deze om het paneel in de generatorruimte te openen (5).
  • Voeg kauwgom toe om de gescheurde draden met elkaar te verbinden en voeg de cijfers toe aan het paneel.
  • Druk op alle knoppen behalve de paarse knop in de rechteronderhoek.
  • Ga terug naar buiten en ga naar het loket (3).

De waarzegmachine

  • Verzamel de mechanische hand en benader het poortmechanisme.
  • Voeg de tuimelschakelaar toe aan het mechanisme en schakel de juiste schakelaars in (Afbeelding 1).
  • Betreed het park en nader de tribune aan de linkerkant (1).
  • Verplaats het hoofd van de babypop, pak de spiegelscherf I en pak de gemberpruik eronder.
  • Ga naar de boom (2) en tik op de opgehangen clown-etalagepop (3) om het naar beneden te halen en het touw te verzamelen.
  • Pak de monsterkoptrofee (4) en ga naar het popcornkarretje aan de rechterkant ( 5).
  • Gebruik het zakje met munten om popcorn te maken en pak de tweede spiegelscherf uit de kar.
  • Ga terug, benader de waarzegmachine (6) en voeg de mechanische hand toe aan de rechterarm van de machine.
  • Gebruik het zakje met munten opnieuw en tik nogmaals op de waarzegster om een ​​schijfminispel te starten.
  • Verplaats de schijven om de vier symbolen te creëren die je op de handen van de waarzegster ziet (Afbeeldingen 3-6).
  • Tik op het mozaïek boven het MAGISCHE VOORSPELLING-bord om het mozaïekminispel te starten.
  • Monteer het mozaïek (Afbeelding 7), verzamel de deurklink en de sleutel met een paard.
  • Ga door de deur aan de rechterkant (7) en pak het pakje ballonnen van de vloer.
  • Leg de puck op de roestige airhockeytafel, gebruik je zakje met munten en tik op de tafel.
  • Win een potje airhockey en pak de rode hendel uit de tafella.

De arcade

  • Bekijk de ontlasting (1) en gebruik het scheermesje om de ontlasting open te snijden
  • Verzamel het startschema en de derde spiegelscherf.
  • Benader de muur achter de rode krukjes (2) en los de clownpuzzel op (Afbeelding 2 ).
  • Verzamel de olieman en ga terug naar de boom met de hangende mannequin.
  • Bekijk de schakelkast (3) en gebruik de sleutel met een paard om deze te ontgrendelen.
  • Voeg de hendel en het startschema toe aan het vak en tik op de knoppen (Afbeelding 4) in de volgende volgorde: .C x3, D x1, A x1, B x2
  • Trek aan de hendel en pak de kleine sleutel in de doos.
  • Benader de carrousel en inspecteer het bord.
  • Ontgrendel het toetsenbord van de wapenkrat (4) met de kleine sleutel en voer de code FUNERAL in om de krat te openen.
  • Pak het speelgoedpistool en de startknop.
  • Ga terug naar de airhockeykamer en voeg het speelgoedpistool toe aan het spel in de rechterhoek (5).(5). een>
  • Gebruik het zakje met munten om er een munt in te doen en druk op start.
  • Verplaats het draadkruis en tik op het speelgoedgeweer om te schieten.
  • Raak alle drie de doelen en verzamel het griezelige oog.

  • Ga naar buiten en ga naar de standaard aan de linkerkant.
  • Voeg ballonnen toe aan de inflator en gebruik de code 139 om de onderkast te ontgrendelen.
  • Pak de gloeilamp en houd de pomphendel vast om de ballon op te blazen.
  • Zodra de ballon groot genoeg is, gebruikt u het touw om hem vast te binden.
  • Herhaal het proces drie keer, ga terug en tik op de ballonnen om ze los te laten.
  • Pak de spiegelsleutel van de vloer en plaats deze in de deur van de spiegelkamer (1).
  • Draai de sleutel twee keer naar links, twee keer naar rechts en vervolgens één keer naar links om de deur te ontgrendelen.
  • Neem de schattige puppy en klik op de spiegel om het licht op een plank te reflecteren.
  • Ga naar de plank (2), verplaats het puin van de middelste plank en verzamel het schattige konijntje.
  • Voeg de gloeilamp toe aan de schijnwerper en ga terug.
  • Pak de metalen borstel uit de kist (3) en speel de puzzel.
  • Tik op de monden in de volgende volgorde: A, B, C, D, E, F, G, B, H, D, B, G, D, A, G, A (Afbeelding 3).
  • Verzamel de gloeilamp en het kleine katje en plaats de gloeilamp in de spotlight naast de kist.
  • Start de tweede puzzel (4) en beweeg de spiegels om het licht uit alle bronnen te reflecteren (Afbeelding 4).

De spiegelkamer

  • Ga naar de deuren aan de linkerkant (1) en plaats de volgende items in volgorde van links naar rechts: schattig konijntje, klein katje, schattige puppy.
  • Trek de hendels in de juiste posities van links naar rechts: Omhoog, omlaag, midden.
  • Pak de clownsneus en hamer tussen de spiegelscherven.
  • Verlaat de spiegelkamer en ga terug naar de airhockeykamer.
  • Voeg de hamer toe aan de blauwe machine (2), gebruik het zakje met munten en druk op start.
  • Vernietig 20 clowns om te winnen, verplaats de onderdelen van de machine en verzamel het tweede griezelige oog en de vierde spiegelscherf.
  • Verlaat de kamer, ga terug naar de clown-etalagepop en voeg griezelige ogen, een gemberpruik en een clownsneus toe aan de mannequin.
  • Haal de enge sleutel uit de mond van de mannequin en ga terug naar de spiegelkamer.
  • Benader de gebroken spiegel (3) en voeg alle vier de scherven toe aan de spiegel.
  • Verlaat de spiegelkamer en bekijk het gigantische schedelgebouw.
  • Voeg het griezelige gezicht toe aan de deur en match de gezichten met de hoofden (Afbeelding 3).
  • Steek de enge sleutel in het sleutelgat en ga naar binnen.

Het huis van verschrikkingen

  • Verzamel de gasaansteker (1) en benader het spel (2)
  • Voeg de startknop toe en druk erop om het spel te starten.
  • Druk op de knoppen om de figuren in het midden van de rijstroken te stoppen en bekijk de cijfers
  • Ga naar de donkere deur (3) en steek het lamplicht aan met je gasaansteker.
  • Voeg de deurkruk toe aan het toetsenbord en gebruik de code 28301 om deze te ontgrendelen en naar binnen te gaan.
  • Pak de schroevendraaier op de plank en ga terug naar de trein.
  • Ga naar de kapotte hendel (4) en schroef deze los met de schroevendraaier.
  • Voeg de monsterkoptrofee toe tussen de twee hoofden (5) en tik op het middelste hoofd.
  • Vorm de drie symbolen die op de hoofden van het monster staan ​​(Afbeeldingen 2-4) om een ​​sleutel van de kleedkamer te ontvangen.
  • Gebruik de gebroken hendel om het glas te breken en de brandblusser te verzamelen.
  • Ga terug naar het vuur en gebruik de brandblusser.
  • Verplaats het vuurafval en pak de hendel eronder.
  • Voeg de hendel toe aan het podium (4) en benader de treinwielen (6)< /span>.
  • Verwijder de stenen om een ​​radiotelefoonkoptelefoon te ontvangen en gebruik de metalen borstel om de wielen te reinigen van roest.
  • Gebruik de oliespuit op de wielen en trek aan de hendel.
  • Pak de lantaarn naast de deur en ga de tunnel achter de trein in.
  • Gebruik de lantaarn om monsters te verdrijven en het station te bereiken.

Het station

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *