RTX Remix Toolkit bijgewerkt door NVIDIA met veel QoL-functies

RTX Remix Toolkit bijgewerkt door NVIDIA met veel QoL-functies

Een paar uur geleden heeft NVIDIA de RTX Remix-toolkit bijgewerkt met verschillende levenskwaliteitsfuncties waar de modding-gemeenschap om had gevraagd:

  • RTX Remix verifieert nu het bestaan ​​van een mod.usda-laag op het hoogste niveau in je project en waarschuwt modders als deze ontbreekt.
  • Projectspecifieke laagselecties blijven nu behouden bij projectafsluiting en worden opnieuw geopend, wat een soepelere workflow mogelijk maakt.
  • Automatische detectie en correctie van onjuiste lagen als bewerkingsdoelen zijn geïmplementeerd, vergezeld van een waarschuwing in de viewport.
  • Verbeterde functionaliteit voor het dupliceren, kopiëren en plakken van lichten binnen de selectiestructuur.
  • Mogelijkheid om attributen tussen assets te kopiëren en te plakken, inclusief positie, rotatie, schaal en materiaaleigenschappen.
  • Toevoeging van een hardwarecontrole om niet-ondersteunde GPU’s te identificeren, met als doel crashes en kritieke problemen waarmee modders worden geconfronteerd te verminderen.
  • Uitgebreide compatibiliteit van RTX Remix Texture Tools met JPEG-bestanden.
  • Introductie van gevolgtrekkingsmodi in RTX Remix Texture Tools, die een keuze bieden tussen snelheids- en kwaliteitsoptimalisatie.
  • Opname van de nieuwste RTX Remix Runtime-versie (v. 0.4.1) met deze update.
  • In onze eerdere RTX Remix-build lieten we gebruikers de XYZ-schaal van een lamp aanpassen, maar deze functioneerde feitelijk niet goed. We hebben het opnieuw ontworpen, zodat gebruikers hun lampen enigszins kunnen vormgeven. Het manipuleren van de schaal voor lichten zal nu multiplicatief van toepassing zijn op de straal van dat licht.
    –Voor cilindrische lichten en bolvormige lichten zal het getal dat het grootste is op de XYZ-schaal de straal vermenigvuldigen.
    –Voor schijfvormige lichten wordt de vormgeving bepaald door de X- en Z-schaalfactoren.
    –Voor rechthoekige lichten wordt de vormgeving bepaald door de X- en Y-schaalfactoren

De toolkit-update leverde ook een aantal bugfixes op. De functionaliteit van de F-sneltoets is aangepast om consistente scherpstelling van objecten te garanderen, ongeacht de positie van de cursor. Compatibiliteitsproblemen met multi-GPU-opstellingen, zoals laptops met geïntegreerde en speciale GPU’s, zijn opgelost. Bovendien zijn de standaardinstellingen voor de lichtintensiteit aangepast voor nieuwe lampen.

De RTX Remix-toolkit werd eind januari officieel gelanceerd en kan worden gedownload via de Omniverse- launcher. Na de release publiceerden we een exclusief interview met Product Manager Nyle Usmani om de oorsprong van het project, de huidige status en de potentiële ontwikkeling te bespreken.

Modders zijn al hard aan het werk met het remasteren van oude pc-games , maar het kan best een tijdje duren voordat we iets van begin tot eind speelbaar zien zonder bugs of glitches.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *