No Rest For The Wicked Early Access releasedatum, wat je kunt verwachten en andere details

No Rest For The Wicked Early Access releasedatum, wat je kunt verwachten en andere details

In een recente aankondiging bevestigde Moon Studios de Early Access-releasedatum van No Rest For The Wicked: 18 april 2024. No Rest For The Wicked, een Souls-achtige cast in de vorm van een isometrisch ARPG-perspectief, is een nogal onverwacht aanbod van de makers uit de Ori-serie.

Sommigen zullen geïrriteerd zijn door de ‘Souls-like’-tag, maar dit is geen geval van Dark Souls-mechanieken die bovenop een nieuw genre worden geslagen. In plaats daarvan is No Rest For The Wicked een doelbewust huwelijk van twee ogenschijnlijk tegenstrijdige genre-archetypen – waarbij alleen elementen worden geleend die goed samenwerken.

Wanneer komt No Rest For The Wicked uit?

Wat we wel weten is dat de Early Access-build van No Rest For The Wicked op 18 april 2024 naar de pc komt.

  • Het spel staat gepland voor release op pc, PlayStation en Xbox. Alleen pc-gamers kunnen echter genieten van de Early Access-versie.
  • De Early Access is momenteel alleen gepland voor een Steam-release.
  • Prijsdetails zijn nog niet bekend gemaakt.

Wat je kunt verwachten van No Rest For the Wicked Early Access

Er zijn niet veel ARPG-elementen in de nieuwste game van Moon Studios (Afbeelding via Private Division)
Er zijn niet veel ARPG-elementen in de nieuwste game van Moon Studios (Afbeelding via Private Division)

In 2024 zijn ontwijkingsrollen al een opkomende trend in ARPG’s. Diablo 4 heeft het als een actieve vaardigheid met cooldown-gated, en in de komende Path of Exile 2 kun je zelfs rollen terwijl je van vorm verandert in een beer.

Dat gezegd hebbende, dit is verre van zomaar een ontwijkingsmanoeuvre in No Rest For The Wicked. In tegenstelling tot die andere voorbeelden is deze strijd hier gericht op een tam, methodisch tempo waarbij elke ontwijking en elke treffer ertoe doet.

Het heeft alles in zich om een ​​echte Souls-achtig geheel te creëren: handgemaakte kaarten die verkenning belonen in tegenstelling tot de gemiddelde gerandomiseerde ARPG-monsterzone, strategische vijandelijke plaatsing in plaats van lukrake horde-opruiming, en een vechtsysteem dat wordt aangedreven door uithoudingsvermogenbeheer.

Ter vergelijking: de game probeert veel minder op buit gebaseerde ARPG- elementen op te nemen. Je hebt de isometrische camera, een paar wapenvaardigheden, knutselen, vissen en wat mijnbouw van lichte ingrediënten, en dat is het dan ook.

Aangezien het verhaal van de makers van Ori afkomstig is, zal het verhaal een cruciale rol spelen in de identiteit van het spel. We zullen slechts een fractie van de campagne te zien krijgen in de Early Access-release, maar de kern van het vechtsysteem zal volledig aanwezig zijn.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *