Nieuwe Dune Awakening-trailer laat zien hoe geweldig overleven in Arrakis zal zijn met UE5’s Lumen en Nanite

Nieuwe Dune Awakening-trailer laat zien hoe geweldig overleven in Arrakis zal zijn met UE5’s Lumen en Nanite

Zoals vorige week beloofd heeft Funcom een ​​nieuwe verbluffende trailer voor Dune Awakening uitgebracht , terwijl ook wordt gesproken over het maken van de survival-MMO in een aparte functie als onderdeel van hun Direct-achtige showcase. Chief Creative Officer Joel Bylos besprak de basisprincipes van het spel en het heen-en-weer-gesprek met Legendary, die hen toestond de set van de eerste film op te gaan en zelfs activa te lenen:

Dune Awakening is een overlevingsspel op het basisniveau en begint als een traditioneel overlevingsspel. Je zoekt water, je zoekt beschutting. Waar vind je water in de woestijn? Neem jij het over van anderen? Als we het hebben over overleven, beginnen we met de basisvorm van overleven, en als je dan lang genoeg overleeft, is het nu tijd om na te denken over politiek overleven en hoe je vooruitgang boekt in het universum.

We werken al vanaf het allereerste begin met Legendary. Ze zijn erg genereus geweest door de middelen uit de film met ons te delen en ons in staat te stellen dingen uit de film te zien en ons in staat te stellen de visie die Denis Villeneuve heeft voor de wereld en zijn personages en de manier waarop hij Arrakis steunt echt te begrijpen. Maar een game heeft natuurlijk een veel grotere schaal, dus we moeten die visie verder uitbouwen. We hebben ons eigen leger van conceptartiesten die de hele tijd dingen heen en weer sturen met Legendary.

Bylos bevestigde ook dat Dune Awakening wordt ontwikkeld met Unreal Engine 5.2. Hij prees zowel Lumen als Nanite als cruciaal voor het creëren van de juiste sfeer.

Het gebruik van Unreal 5 om een ​​game te maken is uiteraard een van de betere keuzes. Het geeft ons flexibiliteit via het Blueprinting-systeem en stelt ons in staat verbluffende afbeeldingen te verwerken via het renderingsysteem. Lumentechnologie zorgt voor een goede lichtreflectie. Als ik één ding in de game zou moeten zeggen dat echt baat heeft bij Lumen, dan zijn het door spelers gemaakte ruimtes. In ons geval bouw je een kamer en plaats je een raam. Het raam laat natuurlijk licht binnen en het licht vult de kamer op een manier die echt aanvoelt. Die technologie bestond vóór Unreal 5 niet. Vroeger moest je het zogenaamde LOD-systeem (Level of Detail) gebruiken. Dat betekende dat je assets op verschillende LOD-niveaus moest creëren, zodat de computer van iedereen niet vertraagt. Met Unreal 5 hebben we een nieuwe technologie genaamd Nanite, die dingen opsplitst in het juiste aantal polygonen op de juiste afstand.

Voor ons als bedrijf heeft dit een verbazingwekkend verschil gemaakt voor de visuele details van de wereld. Het stelt ons in staat om bijvoorbeeld een werkelijk verbazingwekkend uitziende klifplek te creëren. Het maakt niet uit hoe ver weg of hoe dichtbij we het plaatsen; het presteert goed en het ziet er geweldig uit.

Dune Awakening heeft nog steeds geen releasedatum, maar bèta-aanmeldingen zijn beschikbaar op de website . De game wordt gelanceerd op pc, PlayStation 5 en Xbox Series S|X.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *