Microsoft heeft een manier gepatenteerd om fysieke Xbox-games naar digitaal te brengen

Xbox Live had dit weekend een grote storing, waardoor een aantal minder bekende aspecten van het Xbox DRM-beleid aan het licht kwamen en veel games werden geblokkeerd. Misschien heeft Microsoft al een oplossing om dit in de toekomst te voorkomen, en om de fysieke gamemarkt in een tijdperk te houden waarin digitale consoles steeds gebruikelijker worden. 

Zoals GameRant voor het eerst zag, heeft Microsoft een nieuw patent aangevraagd voor een systeem waarmee gamers een ander apparaat, zoals een oude Xbox of pc-console, kunnen gebruiken om het eigendom van een fysieke game te verifiëren en vervolgens een licentie voor de game te nemen. in digitaal zonder schijf. Dit zal vooral degenen helpen die voor de Xbox Series S kiezen, aangezien de console alleen voor digitale apparaten is en geen schijfstation heeft.

Het is niet duidelijk of deze methode een permanente digitale licentie zal geven voor het afspelen zonder schijf, of dat de licentie na een bepaalde tijd zal verlopen. het is ook niet duidelijk of een externe schijf nodig zal zijn voor dit verificatiesysteem, of wat er precies met de schijf zal gebeuren zodra een digitale licentie is verkregen.

Hoewel er nog steeds wat vragen zijn over de plannen en het denkproces van Microsoft met dit gepatenteerde systeem, lijkt het een aangepaste en meer consumentvriendelijke versie te zijn van het originele Xbox One-abonnement van Microsoft. Destijds was Microsoft van plan om games op schijven te gebruiken om de licentie te verifiëren, en dan zou je het spel kunnen spelen zonder een schijf te gebruiken.

Het nadeel hiervan was dat de console een constante internetverbinding moest hebben, wat niet erg goed werkte en uiteindelijk leidde tot een complete herziening van de marketing, de functies en het beleid van de Xbox One.