League of Legends Patch 14.21 Overzicht: Buffs voor Azir, Nerfs voor Yone, Bounty-aanpassingen en extra updates

League of Legends Patch 14.21 Overzicht: Buffs voor Azir, Nerfs voor Yone, Bounty-aanpassingen en extra updates

De preview voor League of Legends patch 14.21 is uitgebracht, met inzichten van Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon op X), de Lead Gameplay Designer van de game. Deze patch introduceert verschillende aanpassingen aan de MOBA, waaronder significante Bounty-modificaties, samen met kampioensbuffs en nerfs. Daarnaast worden verschillende systeemwijzigingen verwacht die van invloed zijn op de solo queue meta.

Dit artikel biedt een overzicht van de komende wijzigingen in de LoL patch 14.21 preview.

Overzicht van kampioenswijzigingen in League of Legends Patch 14.21

Gepolijste kampioenen

  • Azuur
  • Corki
  • Loopplank
  • Ierland
  • Kayle
  • Malfiet
  • Mijn haat
  • Sivir
  • Het huis
  • Teemo
  • Xayah

Verzwakte kampioenen

  • Aurelion-zon
  • Merk
  • Camille
  • Elise
  • Vioolstokken
  • Gallium
  • Gwen
  • Hoi
  • Eten
  • Karthus
  • Kassadin
  • De neus
  • Senna
  • Taric
  • Viego
  • Volibeer
  • Opnieuw
  • Yorick

Aangepaste kampioenen

  • Nila
  • Zwaan

Systeemwijzigingen in League of Legends Patch 14.21

Buffs voor systemen

  • Dodelijk tempo (Melee)

Nerfs voor systemen

  • Het zwaard van de verwoeste koning
  • Tovenaars schoenen

Systeem aanpassingen

  • Kampioen- en objectieve premies

De Lethal Tempo wordt verbeterd voor melee champions na de reductie van Grasp of the Undying . Deze verandering is bedoeld om een ​​stabiele machtsbalans te behouden voor melee carries, vooral nadat de Blade of the Ruined King verzwakt was.

Aangezien Ability Power (AP) enigszins opgeblazen blijft en Lucidity met name beïnvloedt, kiezen de ontwikkelaars ervoor om de kracht van Sorcerer’s Shoes te verminderen . Deze beslissing volgt op de conclusie dat Lucidity momenteel in een gezonde staat verkeert en geen verbeteringen nodig heeft.

Wijzigingen aan premies in League of Legends Patch 14.21

Deze patch brengt ook significante updates voor Bounties, ontworpen om ze eenvoudiger te maken in termen van kampioen- en objectieve beloningen. In essentie zal de verbinding tussen verdiend goud en uitgegeven goud beter aansluiten bij Bounty-mechanica.

Voor spelers in een negatieve goudsituatie zal er een geleidelijk herstel zijn naar een basislijn van 0 goud door goudverwerving. Ter vergelijking: een speler die meerdere doden heeft gehad en vervolgens een eliminatie veiligstelt, ontvangt een Bounty van 150g. Het verdienen van slechts één of twee eliminaties is mogelijk niet voldoende om de waarde van een speler te herstellen tot 300g.

Bovendien zal het herhaaldelijk elimineren van dezelfde tegenstanders resulteren in minder Bounty-uitbetalingen en goudbeloningen. Tegelijkertijd zullen Objective Bounties steeds meer afhankelijk zijn van goud in plaats van ervaringspunten (XP), waardoor er effectiever wordt ingespeeld op de voorkeuren van de speler.

    Bron

    Geef een reactie

    Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *