Hoe je alle Card Carnival-uitdagingen in Final Fantasy 7 Rebirth (FF7 Rebirth) kunt verslaan

Hoe je alle Card Carnival-uitdagingen in Final Fantasy 7 Rebirth (FF7 Rebirth) kunt verslaan

Het Queen’s Blood-kaartspel is een van de beste minigames die beschikbaar zijn in Final Fantasy VII: Rebirth , zozeer zelfs dat er een hele reeks kaartpuzzels is om je kennis te testen. Dit wordt het Card Carnival genoemd en als je weet hoe je al deze uitdagingen moet overwinnen, wordt je kennis van het spel en je vermogen om direct nieuwe mechanismen te leren op de proef gesteld.

Spoiler alert: hoewel het Card Carnival zich volledig afspeelt in de minigame Queen’s Blood, noem ik wel locatie-, verhaal- en monsterdetails die je een paar uur niet zult zien.

Elke Card Carnival-oplossing in FF7 Rebirth

In eerste instantie zijn er slechts een paar Card Carnival Queen’s Blood Challenges beschikbaar, met name tijdens de Costa Del Sol-sectie, waar je Companion Cards moet aanschaffen om strandkleding te krijgen. Je hoeft niet alle eerste beschikbare kaartpuzzels te voltooien om de Companion Card te verdienen, maar als je van Queen’s Blood houdt, zullen de kaarten die voor de moeilijkere puzzels worden toegekend je kaartspellen een stuk sterker maken.

Zo voltooi je de eerste eenvoudige kaartcarnavalpuzzel: Three-Card Stud

Een Card Carnival-puzzel in Final Fantasy 7 Rebirth
Schermafbeelding van GameSkinny

In deze uitdaging heb je drie kaarten: de Fleetwing-kaart van niveau één en twee kaarten van niveau twee, namelijk Zu en Quetzalcoatl. Het is jouw taak om de kaarten zo te plaatsen dat ze beter scoren dan de drie kaarten aan de andere kant. Om dit te doen, plaatst u de kaarten in deze volgorde:

  1. Fleetwing in het beschikbare veld van niveau één rechtsonder. Dit opent linksboven een ruimte op niveau twee.
  2. Zu in de nieuwe ruimte op niveau twee rechtsboven. Hierdoor ontstaat er een ruimte op niveau twee in het midden.
  3. Quetzalcoatl in de middelste ruimte op niveau twee.
Een oplossing voor een Card Carnival-puzzel in Final Fantasy 7 Rebirth
Schermafbeelding van GameSkinny

Met deze oriëntatie overtreft Zu de trooperkaart in de bovenste rij, en Quetzalcoatl scoort beter dan zijn tegenhanger, waardoor jij vijf punten overhoudt ten opzichte van de vier van de tegenstander. Als beloning voor het oplossen van de puzzel ontvang je de Fleetwing-kaart.

Hoe voltooi je de tweede Easy Card Carnival-puzzel: kies voor Choco-Broke

Een Card Carnival-puzzel in Final Fantasy 7 Rebirth
Schermafbeelding van GameSkinny

Deze tweede puzzel laat de eerste eruit zien alsof hij lag. Hier gebruik je de gecombineerde vaardigheden van de Chocobo & Moogle-kaart om de kracht van je kaarten te vergroten, en de Posh Chocobo om drie extra punten toe te voegen aan de winnende rij. De volgorde van speelkaarten is als volgt:

  1. Fat Chocobo in het veld van niveau drie linksonder. Hierdoor ontstaan ​​er ruimtes op niveau één linksboven en rechtsonder, beide versterkt door de Magische Jar-kaart.
  2. Posh Chocobo in het veld van niveau één rechtsonder. Dit zorgt ervoor dat je de rij wint en activeert de speciale vaardigheid van de kaart: drie extra punten toekennen aan je eindscore omdat je de rij hebt gewonnen.
  3. Chocobo & Moogle in de ruimte van niveau één tussen Fat en Posh Chocobos. Deze zet brengt je op 14 basispunten, plus drie van de vaardigheid van Posh Chocobo, waarmee je je tegenstander met 17-16 overtreft.
Een oplossing voor een Card Carnival-puzzel in Final Fantasy 7 Rebirth
Schermafbeelding van GameSkinny

En voor die inspanningen lopen jij en ik allebei weg met de Posh Chocobo-kaart.

Hoe je de derde eenvoudige kaartcarnavalpuzzel voltooit: Mischief-Making Moogles

Een Card Carnival-puzzel in Final Fantasy 7 Rebirth
Schermafbeelding van GameSkinny

In de derde Card Carnival-puzzel wordt je gevraagd een nieuw kaartmechanisme te leren: nieuwe kaarten aan je hand toevoegen door er één op het bord te spelen. De Moogle Trio-kaart voegt automatisch Moogle Mage en Moogle Bard toe aan je hand, en je moet deze en de andere twee kaarten gebruiken om de tegenstander te verslaan. De volgorde van kaartplaatsing is:

  1. Moogle Trio naar de ruimte op niveau twee links in het midden. Deze zet genereert twee velden van niveau één rechtsboven en rechtsonder en voegt de twee nieuwe kaarten toe aan je hand.
  2. Vloot naar het niveau twee-veld in het midden. Deze zet genereert linksboven en linksonder nog twee velden van niveau één.
  3. Moogle Mage naar het niveau één veld onderaan in het midden. Deze zet vernietigt de Cactuar-kaart op de bovenste rij van de vijand, wat hem punten kost en een ruimte voor je vrijmaakt waar de kaart ooit zat.
  4. Moogle Bard naar het niveau één veld linksboven. Deze zet verbetert zowel Fleetwing als Moogle Mage, zodat hun respectievelijke krachten met 2 toenemen.
  5. Grasslands Wolf naar het niveau één veld linksonder. Met deze zet win je de rij en dus de wedstrijd.
Een oplossing voor een Card Carnival-puzzel in Final Fantasy 7 Rebirth
Schermafbeelding van GameSkinny

Deze uitdaging was de eerste die me er echt toe bracht de beschrijvingen van de kaartvaardigheden onder aan het scherm te lezen en na te denken over wat ze allemaal zouden kunnen betekenen. Voordat ik de velden verliet die elke kaart toestond, kreeg ik in de toekomst een betere waardering voor de kaartvaardigheden. Voor die inspanningen krijg ik – en nu jij – de Moogle Trio-kaart.

Op dit punt kun je stoppen met het spelen van Card Carnival als je dat wilt. Je hebt je metgezelkaart van het evenement en kunt deze gebruiken om wat strandkleding voor Cloud te kopen, maar er zijn nog drie geavanceerdere puzzels die je ook kunt oplossen (in ieder geval in het begin).

Hoe voltooi je de eerste geavanceerde kaartcarnavalpuzzel: speren en naalden

Een Card Carnival-puzzel in Final Fantasy 7 Rebirth
Schermafbeelding van GameSkinny

De eerste Advanced Card Carnival-puzzel is een test van de basis. Een goede plaatsing van de kaarten, het verwisselen van vijandelijke plaatsen voor die van jou en het verbeteren ervan zijn allemaal essentieel om de uitdaging te voltooien. Je hebt alle tools die je nodig hebt om te winnen, het is gewoon een kwestie van ze in deze volgorde gebruiken:

  1. Ga naar de ruimte op niveau één bovenaan in het midden. Dit vergroot de vijandelijke ruimte van niveau twee rechtsonder.
  2. Eerste Spearhawk naar het niveau één veld in het midden. Dit opent een ruimte op niveau één aan de rechterkant.
  3. Tweede Spearhawk naar het niveau één veld rechts midden. Dit verandert de vijandelijke ruimte van niveau twee in een geallieerde ruimte en verhoogt bovendien de kracht van de ruimte met twee.
  4. Quetzalcoatl naar de ruimte op niveau twee rechtsonder. De krachtbonus +5 op het vierkant zet de Quetzalcoatl-kaart op macht acht, en omdat de middelste rij gelijk is, krijgt geen van beide spelers deze, waardoor de eindscore op 8-6 in jouw voordeel komt.
Een oplossing voor een Card Carnival-puzzel in Final Fantasy 7 Rebirth
Schermafbeelding van GameSkinny

Deze specifieke uitdaging is een beetje lastig, met meerdere bewegende delen. Er zijn hier geen echte gimmicks, alleen solide mechanische kennis (al zeg ik het zelf). Je krijgt de Cactuar-kaart als beloning voor het verslaan van de uitdaging.

Hoe voltooi je de tweede geavanceerde kaartcarnavalpuzzel: Sea Devils By Night?

Een Card Carnival-puzzel in Final Fantasy 7 Rebirth
Schermafbeelding van GameSkinny

Laat je niet intimideren door de volheid van het bord in deze kaartuitdaging. Het is redelijk eenvoudig. Het hele ding draait om de vaardigheid van de Sea Devil-kaart: elke keer dat je een kaart uit je hand speelt, krijgt hij één kracht. Je doel is dus om zoveel mogelijk kaarten te spelen. Je zult merken dat aan het begin van de puzzel al twee vierkanten zijn gemarkeerd met een reductie van één macht, waardoor je uiteindelijk de mogelijkheid krijgt om de kaarten die je speelt te vernietigen om je Sea Devils een hoger niveau te geven. De volgorde van de gespeelde kaarten is:

  1. Beveiligingsfunctionaris naar het niveau één vak middenonder. Dit vernietigt de kaart, maar creëert twee veilige velden van niveau drie voor je Sea Devils.
  2. Beide Sea Devils naar de twee niveaus van drie niveaus. Dit zorgt ervoor dat ze in kracht kunnen toenemen naarmate je extra kaarten speelt.
  3. Op één na alle Mandragora- en Mandragora Minion-kaarten naar de vakken middenonder en rechtsonder om ze te vernietigen. Deze bewegingen versterken de Sea Devils tot een kracht van vier en vijf.
  4. De laatste Mandragora Minion naar het middenlinksveld. Deze laatste zet verhoogt je Sea Devils nog een laatste keer en voegt het punt toe dat je nodig hebt om de middelste rij te winnen.
Een oplossing voor een Card Carnival-puzzel in Final Fantasy 7 Rebirth
Schermafbeelding van GameSkinny

Opofferen, of opofferen, is een veel voorkomende strategie in echte ruilkaartspellen, waarbij veel kampioenschapswinnende kaartspellen op de een of andere manier gebruik maken van deze mogelijkheid. Nu je de monteur in Queen’s Blood hebt, krijg je de Sea Devil-kaart voor je problemen.

Zo voltooi je de derde geavanceerde kaartcarnavalpuzzel: A Kingly Clash

Een Card Carnival-puzzel in Final Fantasy 7 Rebirth
Schermafbeelding van GameSkinny

De laatste Card Carnival-uitdaging is een doozy en is afhankelijk van je vermogen om niet alleen kaarten intelligent te spelen, maar, net als de laatste uitdaging, ook om te weten wanneer je ze moet vernietigen. Tonberry King, de kernkaart in deze puzzel, krijgt twee krachten wanneer geallieerde kaarten worden vernietigd, ongeacht hun oorspronkelijke krachtniveau. De volgorde van de bewerkingen is als volgt:

  1. Ofwel Zu-kaart naar het veld van niveau twee bovenaan in het midden. Dit opent extra ruimtes op niveau één op het bord om te gebruiken.
  2. De tweede Zu naar de ruimte op niveau twee middenonder. Hierdoor ontstaan ​​er nog twee velden op niveau twee op het bord.
  3. Tonberry King naar het veld op niveau twee in het midden rechts. Hoewel deze stap niet meteen iets oplevert, zal dat binnenkort wel gebeuren.
  4. Mindflayer naar de ruimte op niveau twee links in het midden. Deze zet vermindert de kracht van de twee Zu-kaarten en de ruimtes boven en onder Mindflayer met één, wat allemaal zo meteen nuttig zal zijn.
  5. Eén Deathwheel naar de twee velden van niveau één linksboven en onderaan. Deze beweging vernietigt de trooperkaarten boven en onder Tonberry King, en zorgt er ook voor dat de Deathwheels automatisch worden vernietigd dankzij Mindflayer.
Een oplossing voor een Card Carnival-puzzel in Final Fantasy 7 Rebirth
Schermafbeelding van GameSkinny

Je zou een cascade-effect moeten opmerken. De Deathwheels verdwijnen automatisch als ze worden geplaatst, en het ‘bevatten’ van de verminderde kracht verspreidt zich naar de andere kaarten, waardoor Tonberry King een kracht van 15 overhoudt die, gecombineerd met de enige kracht van de Midflayer, de rij en dus het spel wint. Je krijgt de Tonberry King-kaart voor het oplossen van deze puzzel.

Dat zijn de zes Card Carnival Queen’s Blood-uitdagingspuzzels die je hebt als je in Costa Del Sol aankomt. Ik zal deze handleiding de komende dagen bijwerken met oplossingen voor aanvullende oplossingen, dus houd het in de gaten.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *