Hoe slim ben jij walkthrough – Coole rekenspellen

Hoe slim ben jij walkthrough – Coole rekenspellen

In het Cool Math Games- puzzelspel How Smart Are You is het jaar 3518 en heb je intelligent leven ontdekt op een verre planeet. Als je problemen tegenkomt bij het oplossen van alle puzzels, lees dan verder voor mijn volledige walkthrough.

Hoe slim ben jij volledige walkthrough

Het spelen van het spel is relatief eenvoudig, omdat je over het scherm beweegt met de pijltjestoetsen (of WASD) terwijl je de spatiebalk gebruikt (soms werkt de enter- of linkermuisknop ook) om objecten te manipuleren. Sommige van deze puzzels zijn echter lastig!

Aan de positieve kant: als je de smaak correct voltooit, krijg je IQ-credits. Deze kunnen worden gebruikt om power-ups of hints te krijgen als je vastloopt. Dus als je dat IQ wilt bewaren voor power-ups, lees dan verder om alle Hoe slim ben jij-puzzels uitgelegd te vinden. Als u alleen een samenvatting van de snelheidsruns wilt, klikt u omlaag naar het einde van de gids.

Hoe speel je Hoe slim ben jij?

Afbeelding door Pro Game Guides

Om te beginnen ga je de deur van de piramide binnen (linksboven, boven) en dan door de deur direct tegenover je, gemarkeerd met ‘doorgaan’ op het volgende scherm (rechtsboven, boven). Je kunt op elk moment dat je hier bent door de deur in de zuidelijke muur gaan om de winkel binnen te gaan (rechtsonder, boven) om hints, schild en supersnelheid te kopen. Schilden en snelheid zijn alleen belangrijk als je een goede IQ-score wilt behalen, of als je een speedrun wilt doen.

Hoe slim ben je kamer 1 walkthrough

Ga naar de hoofddeurkamer (linksonder, boven) en ga door de deur linksboven gemarkeerd met 1. Ga door de deur gemarkeerd met Dummy Filer en loop dan door de deur gemarkeerd met True aan de rechterkant. Merk op dat u op de computerterminal in de hoek van elke kamer kunt klikken om een ​​hint te gebruiken of terug te gaan naar de hoofdkamer. Naar de hoofdkamer gaan kost je geen IQ en geeft je ook het IQ dat je in eerdere kamers hebt verdiend. Van daaruit kunt u naar de winkel gaan en het uitgeven.

In de volgende kamer (1-2) kun je de drie dozen oppakken (met enter of spatie) en ze vervolgens in de röntgenmachine in het midden laten vallen. De dozen zijn gemarkeerd met 7, 2 en 9, dus ga naar buiten via de deur gemarkeerd met 7 . Lees in kamer 1-3 het briefje op elke boomstronk om aanwijzingen te krijgen. Ga dan naar de computerterminal bij de brug en typ MOON . Je kunt nu over de brug lopen, maar lees eerst even hieronder!

Wees voorzichtig in kamer 1-4. Terwijl je probeert over te steken, verschijnt er een oog uit de put in het midden van het scherm en als zijn blik op jou valt, moet je het level opnieuw starten. De truc hier is om alleen te bewegen als het oog in de grond zit . Je kunt ook zien in welke richting hij zal kijken als hij omhoog komt, dus wees niet waar zijn blik zal zijn als je stilstaat . Ga de deur uit, rechtsonder.

De volgende deur gaat over coördinaten terwijl je door de kamer beweegt. De uitgang is op 13,1 , dus ga door die deur. Je bent nu terug in de hoofdkamer en deur 2 staat open, dus ga erdoor.

Hoe slim ben je kamer 2 walkthrough

In kamer 2-1 moet je het patroon kiezen dat de reeks voortzet . Het antwoord is de derde knop . In 2-2 kunnen de vormen worden genegeerd omdat het de kleurvolgorde is die belangrijk is. Je moet elke doos oppakken en ze in de juiste volgorde bovenaan plaatsen, van links naar rechts. De volgorde is groen, blauw, paars en rood .

Screenshot door Pro Game Guides

Voor 2-3 trekt u aan de hendel en noteert u de volgorde waarin de lichten worden geactiveerd. Het antwoord is geel, rood, geel, rood , dus ga door de bijpassende deur (de derde beneden). Als je 2-4 binnenkomt, loop je naar het midden van de kamer. Houd de hendel ingedrukt totdat de lijnen op één lijn liggen met de deuren (zie hierboven). Nu kun je over de rij en door de deur lopen. Tel voor 2,5 de lijnen waaruit elke vorm bestaat. Verplaats de vormen zodat ze 1-5 lijnen hebben met behulp van de computerconsole, ga van links naar rechts (zie hieronder).

Afbeelding door Pro Game Guides

Hoe slim ben je kamer 3 walkthrough

In 3-1 is het enige stuk dat door de ingang naar de uitgang kan komen de toren of het kasteel, dus ga door die deur (tweede deur naar beneden). Als je kamer 3-2 binnengaat, zoek dan naar de kleur/vorm-combinatie die altijd hetzelfde is. De deur waar je doorheen moet is degene gemarkeerd met een blauwe ruit . In 3-3 pak je elk genummerd blok op en plaats je het op de microscoop. Als je dat doet, zie je op elk vakje een letter (ae). De code die in de deur moet worden gestoken is daarom 92645 .

Er staan ​​vier nummers op de vloer in kamer 3-4. Je moet het ontbrekende getal vinden om de reeks te voltooien. Het getal ligt tussen 8 en 21 en je kunt er twee getallen bij optellen (van rechts naar links), zodat ze gelijk zijn aan het volgende getal. Dit betekent dat het antwoord de onderste deur is, gemarkeerd met 13 . Merk op dat in 3-5 de verschillende gekleurde mensen elkaars hand vasthouden. Het woord dat je moet spellen (door de blokken te verplaatsen) is EENHEID. Hierdoor gaat de deur open, dus ga door de deur onderaan gemarkeerd met een 1 ).

Hoe slim ben je kamer 4 walkthrough

Voor kamer 4-1 is het het levensverhaal, dus ga door de deuren in deze volgorde: 3-1-2-4 . Je verschijnt dan buiten voor 4-2. Dit is weer een puzzel met bewegingsvolgorde. De volgorde die je nodig hebt is hun voedselketen, namelijk gras, sprinkhaan, kikker, slang en adelaar . 4-3 gaat over timing. Ga bij een willekeurige deur staan ​​en ga erdoor wanneer het overeenkomende uurnummer op de klok groen oplicht.

In 4-2 projecteert het licht het patroon, dus ga door de tweede deur naar beneden (die vier stippen heeft). Wanneer u kamer 4-5 bereikt, lijkt het erop dat er een fout is opgetreden. Dat is niet het geval. U moet de browser vernieuwen en teruggaan door de laadvolgorde en de intro. Als dit klaar is, is de kamer klaar. Loop gewoon door de deur.

Hoe slim ben je kamer 5 walkthrough

De truc met 5-1 is om op te merken welke driehoek oplicht als ze in dezelfde volgorde (van boven naar beneden) staan ​​als de deuren. Het antwoord is Roze (de onderste deur). 5-2 is de bovenste deur, gemarkeerd met 24 , aangezien dit de enige is met dezelfde kleur op het rooster. 5-3 is een kleurenreeksraster en het gewenste antwoord is Paars (de onderste deur).

Afbeelding door Pro Game Guides

Voor 5-4 moet je in de juiste volgorde over de knoppen lopen, namelijk (met behulp van de afbeelding hierboven) 3,4,1,2 en 5 . Als je in kamer 5-5 komt, kijk dan naar het stuk papier op de vloer. Het enige juiste sterrenbeeld is het kruis , dus ga door die deur ( deur 3 ).

Hoe slim ben je kamer 6 walkthrough

Loop in 6-1 over de knoppen op de vloer om aanwijzingen te krijgen over hoe de reeks hier werkt. Slechts één letter wijst altijd naar de deur met dezelfde letter. Het antwoord is de bovenste deur, gemarkeerd met N .

Screenshot door Pro Game Guides

Om 6-2 te voltooien, loop je door de laser zodat de deur sluit. Open het helpmenu (druk op Escape op je toetsenbord) en kies Kamer overslaan . Je staat nu in 6-3. Ga naar de bovenkant van het scherm en schakel de laser uit. Loop door de deur aan de linkerkant (zie hierboven) en loop eenvoudigweg terug naar 6-3 nu de deur open is om 6-2 te voltooien. Voor 6-3 kun je het vakje op de onderste knop plaatsen en op de bovenste gaan staan. Merk op dat 3.14 pi is , dus ga door de bovenste deur.

Voor 6-5 toont elke knop een reeks op het pad. Slechts één reeks komt helemaal langs de symbolen in die volgorde en deze knop moet worden geselecteerd om de brug over te kunnen steken. De juiste is de onderste knop . Als je bij 6-6 komt, ga dan achter elk glazen scherm staan ​​om de cirkel in het midden te zien oplichten. Zoek naar reeksen in de kleuren en hun achtergronden. Het antwoord dat je zoekt is de gele cirkel , dus ga door de bovenste deur.

Gefeliciteerd, je hebt How Smart Are You verslagen!

Samenvatting van hoe slim ben jij?

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *