Flintlock: The Siege of Dawn Preview en Q&A – Wide Linear Soulslite met 20 uur aan inhoud

Flintlock: The Siege of Dawn Preview en Q&A – Wide Linear Soulslite met 20 uur aan inhoud

Tijdens GDC 2024 toonde A44, een ontwikkelaar gevestigd in Nieuw-Zeeland en bekend van hun game Ashen die in 2018 uitkwam, een bijgewerkte glimp van hun aankomende actie-RPG, Flintlock: The Siege of Dawn. Er wordt gezegd dat deze game ergens tussen God of War en een meer vereenvoudigde versie van het Soulslike-genre valt, waardoor het toegankelijker wordt voor spelers.

A44 bestaat momenteel uit ongeveer 65 medewerkers, die een aanzienlijke hoeveelheid tijd hebben gestoken in de ontwikkeling van dit spel. De oorspronkelijke setting van het spel is geïnspireerd op fantasieromans met vuursteen, met een boeiend centraal concept van goden die magie gebruiken om legers van gewone individuen te bestrijden die zijn uitgerust met wapens uit het Napoleontische tijdperk.

Aan het begin van Flintlock: The Siege of Dawn streeft hoofdrolspeler Nor Vanek ernaar de deur van het ‘Great Below’-rijk van de dood te verzegelen om te voorkomen dat de ondoden weer opduiken. Het plan loopt echter mis en niet alleen het portaal blijft open, maar ook de Goden zijn in de wereld vrijgelaten.

Het doel van A44 is om melee- en afstandsgameplay naadloos te combineren op het gebied van gameplay. Om dit te bereiken hebben ze cruciale vuursteenpistolen toegevoegd waarmee Nor Vanek niet-blokkeerbare en niet-afweerbare break-aanvallen van vijanden kan onderbreken. Bovendien hebben spelers toegang tot krachtige secundaire wapens zoals geweren en granaten.

De hoofdpersoon zal ook zwaar gepantserde vijanden tegenkomen, van wie sommigen mogelijk schilden dragen. Het pantser van deze tegenstanders kan echter gemakkelijk worden gepenetreerd met behulp van het geheime wapen van Nor Vanek, de vosachtige godheid Enki. Met de hulp van Enki kan Nor Vanek vijanden ‘primen’ door een balk te vullen waarmee ze door het pantser kunnen scheuren of snelle en brute moorden kunnen uitvoeren met hun slagwapen of pistool. Naarmate het avontuur vordert, kan Enki ook ondersteuning bieden door vijanden af ​​te leiden of te bedwelmen, de speler te teleporteren en zelfs de unieke vaardigheden van verslagen baaspersonages te verwerven. Bovendien kan Enki worden uitgerust om vijanden te verzwakken met gif en andere debuffs, en samen met Nor Vanek kunnen ze een verwoestende Ultimate ontketenen.

Het belangrijkste doel van A44 is om een ​​toegankelijker Soulslike-spel te creëren door prioriteit te geven aan mobiliteit. Dit is de reden waarom de dubbele sprong en dubbele ontwijking van het zwartkruit op elk moment beschikbaar zijn, zonder cooldowns of bijbehorende resourcekosten. Om reputatie te verdienen, het belangrijkste betaalmiddel in Flintlock: The Siege of Dawn, kunnen spelers vijanden verslaan, nieuwe gebieden verkennen en een verscheidenheid aan gevechts- en traversatietechnieken uitvoeren, waardoor een vermenigvuldiger wordt opgebouwd.

Niettemin gaan de vermenigvuldiger en de extra verdiende reputatie verloren als je wordt geraakt. Niettemin heb je de mogelijkheid om de reputatie op elk gewenst moment ‘op te slaan’ en de vermenigvuldiger op nul te zetten. Reputatie kan worden gebruikt om nieuwe vaardigheden te ontgrendelen in de drie belangrijkste talentbomen (Kruit, Magie en Staal), en het is ook noodzakelijk, naast reguliere middelen, om verbeteringen voor je uitrusting te creëren.

“Zoals verwacht zullen er talloze baasgevechten in de game zijn die door de ontwikkelaars als onderscheidend en veeleisend zijn omschreven. De bepantsering en wapensystemen zijn zorgvuldig ontworpen om spelers een verscheidenheid aan speelstijlen te bieden, met de toegevoegde bonus van synergiebonussen bij het uitrusten van volledige pantsersets. De ontwikkelaars lieten zich inspireren door het Zuidereiland van Nieuw-Zeeland om visueel verbluffende regio’s in de wereld van Kian te creëren. Het duurt naar schatting 12 tot 15 uur om het hoofdverhaal te voltooien, terwijl het voltooien van alle taken en speurtochten ongeveer 20 uur in beslag zal nemen.”

Na de presentatie spraken we met Creative Director Simon Dasan om meer informatie te verzamelen over Flintlock: The Siege of Dawn. De game staat gepland voor release in de zomer op pc ( Steam , Epic Games Store ), PlayStation 5 en Xbox Series S|X. Het zal ook beschikbaar zijn via de Game Pass-abonnementsservice.

flintlock-screen-3-hd-standaardbreedte-3833pxflintlock-screen-6-hd-standaardbreedte-3833pxflintlock-screen-7-hd-standaardbreedte-3833pxflintlock-screen-5-hd-standaardbreedte-3833pxflintlock-screen-4-hd-art-width-3833pxflintlock-scherm-2-hd-standaardbreedte-3833pxflintlock-scherm-1-hd-standaardbreedte-3833px

Nee, er is niet één specifieke auteur. We hebben zelfs al heel vroeg tijdens de ontwikkeling met verschillende auteurs overlegd. Net zoals we ons merk wilden vestigen in het Soulslike-genre, willen we hetzelfde doen in de flintlock fantasy-genre-setting.

Wat het levelontwerp betreft, noem je het breed lineair. Zoals we eerder in dit bioom hebben waargenomen, lijkt er echter een grotere open wereldkaart te zijn. Is er volledige vrijheid om dit specifieke bioom te verkennen, of stuurt de game je nog steeds naar belangrijke locaties?

Naarmate je verder komt op het hoofdpad, krijg je ook de mogelijkheid om zij-inhoud te verkennen. Onze game kan het beste worden omschreven als een brede lineaire, in plaats van een open wereld. Er zijn specifieke zones die u kunt betreden en verkennen.

Is het mogelijk om naar een vorige zone te reizen?

Dat kan, ja.

Zijn de ontmoetingen aangepast aan je huidige krachtniveau, of is er optionele inhoud in Flintlock: The Siege of Dawn die je mogelijk opnieuw moet bekijken om deze succesvol te voltooien?

Er zijn ongetwijfeld mini-baas-ontmoetingen in het spel die voor spelers een uitdaging zouden zijn om bij hun eerste poging te verslaan. Het is zeer waarschijnlijk dat u er op een later tijdstip op moet terugkomen.

Kun je het proces van het upgraden van je uitrusting, inclusief je wapens en bepantsering, uitleggen?

Gedurende het spel kom je verschillende bronnen tegen die je kunt gebruiken om zowel je pantser als je wapens te upgraden. Naarmate je verder komt, is je uiteindelijke doel het herenigen van je groep Coalitie-kolonisten. Met elk lid van de groep kun je een specifiek aspect van je arsenaal verbeteren.

Zorgt het upgraden van je arsenaal voor nieuwe vaardigheden, of is het gewoon een boost in de statistieken?

Het belangrijkste doel is om het soort schade dat het toebrengt te vergroten, hoewel het ook een beetje van beide effecten kan hebben. De bijl die we voorheen hadden, was bijvoorbeeld een brandende bijl die extra brandschade aan vijanden veroorzaakt. Door het te upgraden, verbeter je ook de mogelijkheden voor brandschade.

Voor een typische bijl zou dit simpelweg een toename van de schade zijn.

Wat zijn de verschillende soorten wapens die beschikbaar zijn in het spel?

Je zult bijlen, zwaarden en hamers tegenkomen. Het zwaard dat we gebruikten heeft een hogere aanvalssnelheid, terwijl je hamers misschien een iets lagere aanvalssnelheid hebben, maar ze zijn effectief tegen pantser.

Dit geeft aan dat degenen die Enki niet volledig willen gebruiken, een hamer kunnen gebruiken om de intensiteit van de activiteit te verminderen.

Daarna ontdek je een brede selectie vuursteenwapens. Je kunt kiezen uit verschillende pistolen, granaten, geweren en andere items zoals mortieren.

Zijn er opties voor wapens met twee handen of dubbel hanteren?

In Flintlock: The Siege Dawn ligt onze belangrijkste focus op de mogelijkheid om naadloos af te wisselen tussen het gebruik van je pistool en je slagwapen.

Kunnen spelers zich specialiseren in het gebruik van het pistool? Met welke soorten verbruiksartikelen of valuta moeten ze rekening houden bij het genereren van munitie?

Zoals je in de linkerbenedenhoek kunt zien, zijn er drie gouden stippen. Deze vertegenwoordigen je pistoolmunitie. Je kunt je pistoolmunitie aanvullen door bij een magneet te rusten of door melee-gevechten aan te gaan met je vijanden. Vier melee-treffers op een vijand herstellen één kruitlading, waardoor je je momentum in gevechten kunt behouden. Voor items zoals granaten en secundaire wapens moet je echter bij een magneetsteen rusten om je munitie bij te vullen.

Houdt een van de vaardigheden verband met passieve genezing of het overhevelen van gezondheid?

Je kunt HP tijdens gevechten herstellen door bepaalde methoden te gebruiken, waaronder een deel van de bepantsering die we aanbieden.

Kunnen deze vaardigheden worden gereset?

Inderdaad.

Zal er een New Game Plus-modus beschikbaar zijn, waardoor spelers de wereld van Flintlock: The Siege of Dawn met verhoogde moeilijkheidsgraad opnieuw kunnen bezoeken?

Op dit moment bieden we momenteel ondersteuning voor een verhaalmodus in de game. Hierdoor kunnen spelers naar een eenvoudiger modus overschakelen als ze het spel te uitdagend vinden. In de toekomst hopen we ondersteuning toe te voegen voor een nieuwe game-optie. Spelers kunnen op elk moment wisselen tussen de verhaalmodus en de mogelijke New Game-optie.

Kan ik nog steeds prestaties of trofeeën verdienen als ik naar de verhaalmodus ga?

Ja dat doet het.

Als je een ontmoeting in de verhaalmodus voltooit en de trofee op een later tijdstip wilt bemachtigen, kun je dan een hoofdstuk of gevechtsontmoeting opnieuw spelen in dezelfde playthrough?

Naar mijn mening zou het proces vereisen dat u een zoon aanvraagt.

Zijn er side-content-speurtochten met een tijdslimiet, wat betekent dat als je een bepaald hoofdstuk bereikt, er een grenspunt is?

Je bent niet beperkt tot een specifiek tijdstip om geruchten op te pikken. Je kunt ervoor kiezen om eerdere zones opnieuw te bezoeken en eventuele geruchten op te pikken die je misschien hebt gemist. Deze neveninhoud kan de achtergrondverhalen van Enki en Nor Vanek onderzoeken, of eenvoudigweg het assisteren van leden van het publiek inhouden.

Is er met betrekking tot de prestaties een specifiek doel voor de resolutie of framesnelheid voor consoles?

Het is waarschijnlijk dat we u meer informatie kunnen geven over onze beoogde framesnelheid en andere details. Zoals u weet is dit een pre-releaseversie. We liggen nog steeds op schema om het dit jaar uit te brengen, maar we bevinden ons momenteel in de laatste ontwikkelingsfase.

Hoe dicht ben je bij het voltooien van Flintlock: The Siege of Dawn en voel je je tevreden?

We hebben de inhoud voltooid en bevinden ons nu in de laatste fase van het voorbereiden van alles. Onze focus ligt op het zoveel mogelijk balanceren en polijsten vóór de release.

Heb je de mogelijkheid onderzocht om verschillende prestatie- en grafische kwaliteitsinstellingen voor consoles te implementeren?

Wij bieden daar inderdaad onze steun voor aan.

Is dit de enige moeilijkheidsmodificator die toegankelijk is in de gevangenis?

Inderdaad.

Welke soorten toegankelijkheidsopties worden momenteel aangeboden?

Met ons spel kun je de kleuren van elk element aanpassen, waardoor we tegemoet kunnen komen aan kleurenblinde individuen en vergelijkbare behoeften. Als kleine studio in Nieuw-Zeeland streven we ernaar om zoveel mogelijk ondersteuning te bieden als we maar kunnen bieden.

Inderdaad.

Is de prijs voor Flintlock: The Siege of Dawn al bepaald, of moet deze nog worden bepaald?

Vooralsnog moet dat nog worden bepaald. We streven ernaar om binnen enkele maanden meer informatie bekend te maken.

Heeft dit spel qua cosmetica een systeem voor transmogrificatie of gelaagd pantser?

Het systeem werkt door een afzonderlijk pantsersysteem te hebben. Bovendien is er een optie om cosmetica onder kleding te kopen vanwege de reputatie, puur voor esthetische doeleinden.

Zou er echter geen verfsysteem of transmog-systeem zijn voor het pantser zelf?

Het pantser zelf kan niet worden gekocht, maar voor de kleding kun je kiezen uit verschillende kleuren.

Zullen er nog andere stijlen zijn, of zal het alleen beperkt blijven tot alleen de kleuren?

Er zijn extra stijlen die je tijdens het spel zult verwerven.

Komt een van deze beloningen voort uit speurtochten?

Nee, deze zijn allemaal verbonden met de hosts in de coffeeshops.

Is er nog iets waarvan je wilt dat de fans weten dat we nog niet diepgaand hebben besproken?

Wat ik het meest intrigerend vind, is het contrast tussen Ashen en Flintlock. Visueel hebben deze twee games duidelijke verschillen.

Het is fascinerend om de talloze verbeteringen te zien die we in dit nieuwe spel hebben verwerkt, voortkomend uit Ashen. Hoewel onze strijd en mobiliteit ongetwijfeld zijn geëvolueerd, is een aspect dat in deze demo niet wordt getoond onze karavaan, een voortzetting van het stadssysteem dat we in Ashen zien.

Wij stellen ons het concept voor dat u uw stad met u mee kunt nemen en deze in de loop van de tijd kunt zien groeien. Naarmate je meer geniesoldaten recruteert voor je leger, zal elk van hen iets bijdragen aan de ontwikkeling ervan.

Wij waarderen de tijd die u ons heeft gegeven.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *