Final Fantasy VII Rebirth – Hoe speel je Red XIII

Final Fantasy VII Rebirth – Hoe speel je Red XIII

Red XIII is een van de meest unieke speelbare personages in Final Fantasy VII Rebirth. Hoewel het grootste deel van de cast duidelijk aanvalsgericht is, zelfs langeafstandspersonages als Barret en Aerith, is het wolfachtige pratende beest bedoeld om te worden gespeeld als een verdedigend personage met verrassend veel diepgang. Als zodanig is hij niet bepaald eenvoudig om te spelen, omdat je op een paar dingen moet letten om hem zijn ware potentieel te laten zien.

Rode XIII basismoveset

Zoals hierboven vermeld is Red XIII een verdedigend personage dat anders gespeeld moet worden dan de rest van de cast om te laten zien wat hij echt kan. Zijn unieke vaardigheid is de Vengeance-modus, die alleen kan worden geactiveerd nadat de meter is gevuld door aanvallen te blokkeren of af te weren. Hoe voller de meter, hoe langer de Vengeance-modus zal duren. De langste Vengeance-modus duurt na het gebruik van Red XIII’s Level 2 Limit Break, Howling Moon.

In de Vengeance-modus zijn alle aanvallen van Red XIII verbeterd en kan hij Siphon Fang gebruiken, een speciale aanval die de gezondheid herstelt. Bovendien kan hij in de Vengeance-modus een snelle uitvalsaanval uitvoeren die door vijanden heen gaat en een kleine hoeveelheid HP herstelt door na het ontwijken op de driehoekige knop te drukken.

De basistoolkit van de Red XIII wordt aangevuld met een draaiende aanval die wordt uitgevoerd door de vierkante knop ingedrukt te houden en een tegenaanval die kan worden uitgevoerd met dezelfde knop na het blokkeren of afweren van een aanval.

Hoe Red XIII te spelen in Final Fantasy VII Rebirth

Omdat het zo snel mogelijk betreden van de Vengeance-modus het volledige spelplan van Red XIII is, zul je te allen tijde in de verdediging willen blijven. Omdat blokkeren de schade niet tenietdoet, moet Rode XIII altijd het Steadfast Block-materiaal gebruiken, dat de schade tijdens het blokkeren vermindert en ATB oplaadt. Red XIII heeft, net als Aerith, enige tijd nodig om ATB op te bouwen met regelmatige aanvallen, dus dit zorgt voor een zeer welkome boost. Rust bovendien de Precision Defense Focus-materia uit om het tijdvenster voor pareren te verlengen, een andere essentiële vaardigheid voor een personage dat zo afhankelijk is van verdediging. Het hebben van ATB om uit te geven helpt Red XIII behoorlijk, omdat de essentiële Sentinel Stance-vaardigheid hem in staat stelt alle schade een paar seconden teniet te doen en een krachtige counter te ontketenen. Omdat Red XIII luchtvijanden niet goed kan bestrijden, lost ATB dit probleem ook op door hem toegang te geven tot spreuken, vijandelijke vaardigheden en de verwoestende Stardust Ray-vaardigheid.

Anders dan in Remake gaan vijanden in Final Fantasy VII Rebirth niet altijd achter je gecontroleerde personage aan, wat een probleem creëert voor Red XIII, die te allen tijde het doelwit van hen wil zijn. Dit wordt eenvoudig opgelost door zijn Synergy Skill, Wild Charge, waarmee hij met de hulp van een partner een vijand kan naderen die alle schade kan weerstaan. Gebruik deze vaardigheid terwijl je dicht bij een groepslid bent dat wordt aangevallen om je wraakmeter op te laden zonder dat je het belangrijkste doelwit van een vijand hoeft te zijn.

Naast Sentinel Stance en Stardust Ray leert Red XIII in de loop van het avontuur een aantal behoorlijk nuttige ondersteunende vaardigheden die behoorlijk nuttig zijn, maar die nog steeds afhankelijk zijn van solide verdedigend spel. Chilling Roar is een elementair ijsvermogen dat het blokkeren en pareren van Red XIII vergroot door vijanden aan te vallen met ijsscherven, zelfs als de aanval niet wordt geblokkeerd. Het beste aan deze vaardigheid is dat het de tegenaanval van het personage verbetert om de Vengeance-modus op te laden. Als deze modus actief is, wordt Crescent Claw ook vergroot, waardoor de schade toeneemt ten koste van de volledige huidige lading van je Vengeance Mode.

Een andere uiterst nuttige vaardigheid die halverwege het avontuur wordt geleerd, is Supernatural Fervor, waarmee Haste aan het hele gezelschap wordt verleend voor de kosten van twee ATB-aanklachten. Omdat deze vaardigheid alleen kan worden gebruikt in de Vengeance-modus, zul je nog steeds defensief moeten spelen, maar omdat de Vengeance-modus zelfs met een kleine lading kan worden geactiveerd, is dit helemaal geen beperkende factor.

Zoals hierboven uiteengezet, moet Red XIII, ongeacht de bouw, te allen tijde verdedigend spelen. Aan het begin van het avontuur voelt hij misschien niet zo leuk om te spelen vergeleken met Cloud en Tifa, maar als je zijn unieke toolkit goed probeert te leren, zal hij net zo leuk zijn om te gebruiken als de rest van de cast.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *