Het verkennen van de mogelijkheden van Halo’s overgang naar Unreal Engine 5

Het verkennen van de mogelijkheden van Halo’s overgang naar Unreal Engine 5

Recente aankondigingen van Xbox en Microsoft Studios onthullen dat de Halo-franchise overstapt naar Unreal Engine 5 voor toekomstige ontwikkelingen. Halo, dat traditioneel wordt aangestuurd door de eigen Slipspace Engine van de studio, wil nu de mogelijkheden van Unreal Engine 5 benutten, wat zowel de gameplay als de visuele kwaliteit voor spelers verbetert.

Dit artikel duikt in de significante transitie van Halo van zijn in-house engine naar UE5. Lees hieronder verder voor meer inzichten.

Bevestiging van Halo Studio Head over de overgang naar Unreal Engine 5

Op 6 oktober 2024 kondigde Pierre Hintze, hoofd van Halo Studio, het formele besluit aan om te migreren van de gepatenteerde Slipspace Engine naar Unreal Engine.

Hij beschreef deze overgang als het begin van een nieuw tijdperk voor de Halo-serie en benadrukte dat het doel niet alleen is om de ontwikkelingsefficiëntie te verbeteren, maar ook om het gamecreatieproces fundamenteel te transformeren.

In een exclusief gesprek met Xbox Wire legde de studiodirecteur het volgende uit:

“Als we Halo analyseren, zien we twee verschillende tijdperken: Hoofdstuk 1 – Bungie, en Hoofdstuk 2 – 343 Industries. Er is vraag naar meer van ons publiek. Dus we streven ernaar om niet alleen de manier waarop we creëren te verbeteren, maar ook onze hele aanpak van het ontwikkelen van Halo-games te veranderen. Vandaag markeert het begin van dit nieuwe hoofdstuk.”

Elizabeth van Wyck, COO voor Xbox Studios, voegde toe dat de belangrijkste motivatie achter de overgang naar de engine niet alleen is om het Halo-ontwikkelingsproces te verbeteren, maar ook om het creatieve team de flexibiliteit te geven om naast de geliefde first-person shooter ook andere projecten te verkennen.

Zij verklaarde:

“Onze eerdere methoden om Halo te creëren zijn mogelijk niet bevorderlijk voor toekomstige game-ontwikkeling. Onze discussies waren gericht op hoe we ons team meer kunnen laten focussen op game-creatie in plaats van alleen op de tools en engines die we gebruiken.”

Verdere opmerkingen van Chris Matthews, Studio Art Director, onthulden dat de Slipspace Engine, die al meer dan 25 jaar in gebruik is, niet langer in staat is om aan de moderne gaming-eisen te voldoen. De voordelen en mogelijkheden van Unreal Engine 5 overtreffen die van zijn voorganger ruimschoots, en het zou enorm veel tijd en middelen kosten om dergelijke functies op Slipspace te repliceren.

Deze overgang markeert ongetwijfeld een positieve verandering voor Halo Studios, omdat het gamers betere ontwikkelingsresultaten belooft voor hun geliefde first-person shooter-ervaring.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *