Ontsnappen uit kasteel Claymount Walkthrough – Coole wiskundespellen

Ontsnappen uit kasteel Claymount Walkthrough – Coole wiskundespellen

Escape From Castle Claymount is een leuk point-and-click-avontuur dat mijn verstand op de proef stelde en me dwong buiten de gebaande paden te denken om de raadsels op te lossen. Als je hulp nodig hebt bij bepaalde puzzels, dan is hier een complete Escape From Castle Claymount-walkthrough die je snel van begin tot eind begeleidt!

Volledige ontsnapping uit kasteel Claymount-gids

Escape From Castle Claymount is een Avontuurlijke Escape Mysteries-game waarin je in de schoenen van de bovengenoemde kasteelgevangene plaatst, en jouw missie is om ga van kamer naar kamer door puzzels op te lossen en manieren te bedenken om van de ene kamer naar de andere te gaan. Je kunt met bepaalde objecten communiceren en hun positie aanpassen om verborgen kisten, laden en andere dingen te openen die je aanwijzingen geven over de voortgang in het spel.

Deel 1: gevangeniscel

  • Ga naar het bureau aan de linkerkant, pak de sleutel (1) en ga terug.
  • Gebruik de sleutel om de spijkers los te draaien en de kast te openen. (2)
  • Druk op het toetsenbord in de kast in het juiste patroon (3-4) en druk op de rode knop bovenaan.
  • Pak het rode ornament uit de open la en ga drie keer terug (5).
  • Ga rechts (6), nader de zijkant van de kledingkast (7)< a i=4>, en plaats het rode ornament op het witte ei.
  • Ga terug en benader de bovenkant van de kledingkast. (8)
  • Rangschik de vormen zoals te zien in de afbeelding (Afbeelding 5) en druk op de rode knop rechtsonder.
  • Neem het zwarte hexagram, herschik de vormen in het tweede patroon (Afbeelding 6) en druk nogmaals op de knop.
  • Pak de kartonnen hoed en inspecteer het hexagram.
  • Druk op de knoppen op het hexagram in de volgende volgorde: A, B, C, D, E, F.
  • Neem het stuk papier achter het hexagram en maak het plat zodat een X zichtbaar wordt.
  • Ga terug en ga dan rechts (9).
  • Ga naar de tafel (10) en typ de code 315 in het ladeslot om deze te openen.
  • Neem het tweede stuk papier uit de lade en combineer het met het eerste stuk.
  • Draai naar het raam en benader de celwand. (11)
  • Klik op een steen om deze te verwijderen en pak de sleutel erachter.
  • Ga naar de kleurrijke lade (12) en gebruik de sleutel om de bovenste lade te ontgrendelen.
  • Open de lade, rangschik de dominostenen in het juiste patroon (Afbeelding 8) en druk op MARCH!
  • Open het gele tussenschot bovenop de lade en pak de rode pijl naar binnen.
  • Kijk naar het plafond (13) en gebruik de pijl om de rode ballon te laten knappen.
  • Kijk naar de vloer (14) en pak de sleutel.
  • Gebruik de sleutel om de celdeur te openen en de cel te verlaten.

Deel 2: Gang

  • Ga links en ga rechtdoor naar de deur aan het einde van de gang.
  • Plaats de hoed met de cijfers 643 op de kop van de gans.
  • Ga twee keer terug, draai twee keer rechts en benader de kledingkast aan de andere kant van de gang.
  • Gebruik de toegangscode 36 12 38 18 om de kledingkast te ontgrendelen en te openen.
  • Ga de la binnen en klim de ladder af.
  • Druk op de pijl rond in de rechteronderhoek.
  • Ga vooruit, dan rechts, en benader het periodiek systeem (1).
  • Lees het bord op de tafel, ga terug en benader de oranje kluis (2).
  • Rangschik de blauwe lijnen om de code 328 te spellen en ontgrendel de kluis.
  • Neem de blauwe sleutel en de toverstaf naar binnen en benader de machine. (3)
  • Druk vier keer in de juiste volgorde op de stippen om de puzzel op te lossen (Afbeeldingen 3-6).
  • Pak de kabel en ga terug naar de cel.
  • Gebruik de blauwe sleutel om de blauwe lade te ontgrendelen (4).
  • Plaats de dominostenen in het juiste patroon (Afbeelding 9) en druk op MAART!
  • Open het blauwe tussenschot bovenop de laden en pak het ronde voorwerp.
  • Bekijk het object en druk op de knoppen in de juiste volgorde: A, B, C, D.
  • Pak de telescoop en ga naar het raam. (5)
  • Kijk door het raam en ga naar rechts, gooi dan de telescoop naar het meisje en ontvang in ruil daarvoor een knikker.
  • Verlaat de gevangeniscel, ga links, ga dan vooruit en benader de cel aan de rechterkant. (6)
  • Neem de videogamespeler (7) en combineer deze met de kabel in je inventaris.
  • Gebruik de videogamespeler op het groene blik om een ​​gedachtenoverdracht uit te voeren om een ​​groene vis uit het blik te ontvangen.
  • Benader het monster tegenover je cel (8) en geef hem de toverstaf om een ​​paddenstoel te ontvangen.

Deel 3: Chemie

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *