Gedetailleerde uitleg van alle Bounty-wijzigingen in League of Legends Patch 14.21

Gedetailleerde uitleg van alle Bounty-wijzigingen in League of Legends Patch 14.21

League of Legends heeft belangrijke updates onthuld in Patch 14.21, specifiek gericht op het bounty-systeem. Zoals benadrukt in de officiële patch notes van Riot Games, zijn de nieuw geïntroduceerde kampioensbounty’s bedoeld om de totale goudbeloningen te verlagen en tegelijkertijd verbeterde voordelen te bieden aan de teams die achterlopen in prestaties. Deze verandering betekent dat het nemen van risico’s minder straffen met zich meebrengt voor de teams die het moeilijk hebben.

In dit artikel gaan we dieper in op de wijzigingen in het premiesysteem na de release van League of Legends Patch 14.21.

Wat zijn de bijgewerkte bounty-functies in League of Legends Patch 14.21?

Kampioenspremies

De kampioenspremies in League of Legends worden nu berekend op basis van het totale verdiende en verloren goud, wat een verschuiving is ten opzichte van eerdere statistieken zoals kill streaks en farming totals. Goud dat is verkregen via kampioensspecifieke middelen, zoals Dravens stacks of Twisted Fate’s passieve ability, heeft echter geen invloed op de kampioenspremieberekeningen.

Daarnaast wordt een nieuwe minimale bounty van 1 goud geïntroduceerd. Deze is pas zichtbaar op het scorebord nadat een kampioen minimaal 150 goud heeft verzameld. Eventuele verdere aanpassingen worden gedaan in stappen van 50 goud. Met name de melding “Shut Down” wordt geactiveerd voor kampioenen die worden uitgeschakeld terwijl ze een bounty van 150 goud of meer hebben.

Positieve beloningen:

Positieve bounties geven extra goud aan spelers die succesvol een vijandelijke kampioen elimineren. De recente updates met betrekking tot positieve bounties zijn als volgt:

  • Positieve beloningen zijn niet langer afhankelijk van kill streaks.
  • Ze zijn onafhankelijk van het aantal doden van minions en monsters, in vergelijking met het gemiddelde van het vijandelijke team.
  • Kampioenen ontvangen 1 bounty-goud voor elke 4 goud verkregen uit kills en assists, terwijl het “Shut Down”-goud niet wordt toegevoegd aan de positieve bounty.
  • De potentiële beloning in goud wordt met 1 verminderd voor elke 4 goud die aan killers en helpers wordt toegekend na de dood van een kampioen.
  • In een positieve premiestatus : Kampioenen verdienen 1 premiegoud voor elke 20 goud die ze verdienen van minions en monsters.
  • Als een kampioen “Shut Down” is, wordt alle verdiende bounty-goud verbeurd. Als de bounty van een kampioen meer dan 700 goud bedraagt, wordt het overschot meegenomen naar hun volgende leven.
  • De eerste 100 bounty gold die je ontvangt, tellen niet mee. Dit betekent dat als een speler kills en assists behaalt ter waarde van 400g, er in eerste instantie geen bounty wordt toegekend. Echter, als je een andere set kills en assists behaalt ter waarde van 400g, dan verdien je een bounty van 100g.

Het is belangrijk om te begrijpen dat wanneer positieve premies actief zijn, objectieve premies de effectiviteit van positieve premies voor het verliezende team verminderen. Dit begint met een vermindering van 10%, maar deze kan oplopen tot ongeveer 80%.

Negatieve premies:

Negatieve bounties geven een afname aan van het goud dat wordt toegekend voor kills. Deze verminderde waarde wordt ook meegenomen bij het berekenen van assist gold, in tegenstelling tot positieve bounties.

Recente updates van negatieve premies zijn onder meer:

  • Negatieve beloningen zijn niet langer gebaseerd op sterfgevallen.
  • Ze worden niet gereset nadat je één kill hebt gemaakt.
  • Ze zullen niet één dode per assist ongedaan maken.
  • In een negatieve bounty-status : De basisgoudwaarde wordt met 1 verlaagd voor elke 4 goud die aan de moordenaars en helpers wordt gegeven na de dood van een kampioen.
  • In een negatieve bounty-status : De basisgoudwaarde wordt met 1 verhoogd voor elke 4 goud die wordt verdiend door kills en assists, waarbij “Shut Down”-goud van toepassing is op negatieve bounty’s.
  • In een negatieve bounty-status : De basisgoudwaarde neemt met 1 toe voor elke 10 goud die je van monsters en handlangers krijgt.
  • De eerste 50 negatieve bounty gold zijn niet van toepassing. Dus een death die resulteert in 300g zal je basis kill-gold aanpassen naar -25 in plaats van -75.

Objectieve premies

Riot Games past ook de objectieve bounties in League of Legends aan. Void Grubs dragen nu bij aan de bounties . De bountywaarden nemen af ​​wanneer het team dat achterloopt een succesvolle comeback maakt. Er zijn ook wijzigingen aangebracht in de draken, torentjes, ervaring en goudwaarden.

De nieuwe updates voor objectieve premies in League of Legends zijn onder meer:

  • Void Grubs hebben nu invloed op objectieve premies.
  • Ervaringsverschillen dragen nu ongeveer 40% minder bij aan de beloningen.
  • Goudverschillen dragen nu ongeveer 25% meer bij aan de premies.
  • Verschillen in torentjes en draken hebben iets meer impact als het gaat om objectieve premies.
  • Deze premies vervallen snel als het verliezende team een ​​comeback maakt.
  • De timer voor het beëindigen van objectieve premies : teruggebracht van 60 seconden naar 30 seconden.
  • De objectieve premies worden met 20-40% verlaagd naarmate het verliezende team vordert in zijn comeback.
  • Basisbeloning voor Baron Nashor: aangepast van 500g naar 300g.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *