Deadlock-patchnotities voor 11 oktober 2024: inzichten in de gerangschikte modus, snelle castfuncties en aanvullende updates

Deadlock-patchnotities voor 11 oktober 2024: inzichten in de gerangschikte modus, snelle castfuncties en aanvullende updates

Deadlock heeft een belangrijke update uitgebracht, met de introductie van de spannende Ranked-modus, die is ontworpen om de competitieve ervaring te verbeteren voor spelers die op zoek zijn naar een intensere wedstrijdomgeving. Deze opwindende toevoeging stelt getalenteerde spelers in staat om high-stakes-gevechten aan te gaan en hun positie op het klassement te verbeteren via een rangschikkingssysteem. Bovendien bevat deze update een verscheidenheid aan aanpassingen aan personages en items, introduceert het de nieuwe Quick Cast-mechanica en breidt de casting-modi uit met Instant Cast en Confirm Cast.

In eerste instantie zal de Ranked-afspeellijst enigszins beperkt zijn, aangezien Deadlock zijn ontwikkelingsreis voortzet en cruciale spelersgegevens verzamelt. Deze competitieve modus zal tijdslimieten opleggen en aan bepaalde criteria voldoen om een ​​evenwichtige matchmaking te vergemakkelijken. Op deze manier zullen spelers deelnemen aan wedstrijden met tegenstanders die vergelijkbaar vaardig zijn en rangmedailles kunnen verdienen naarmate ze vorderen.

Deadlock’s update van 10 oktober onthult de Ranked-modus en heldenbalansen

Met deze updates zal Deadlock een aantal veranderingen ondergaan die een grote impact kunnen hebben op de heldenmeta. Hiermee wordt onderscheid gemaakt tussen casual spelers en spelers die graag meedoen aan uitdagende wedstrijden en hun vaardigheden willen laten zien.

Hieronder vindt u een beknopt overzicht van de nieuwste updates die in Deadlock zijn geïntroduceerd:

Gerangschikte modus

We testen een nieuwe methodologie voor Ranked mode tijdens deze vroege fase van de ontwikkeling, met plannen voor toekomstige iteraties. Deze mode benadrukt het concentreren van spelers in specifieke tijdsbestekken, waardoor ze games kunnen spelen die primair gericht zijn op kwaliteit.

Om toegang te krijgen tot deze modus, moeten spelers minimaal 50 games hebben voltooid. Bovendien kunnen spelers die te maken hebben met gedragsgerelateerde beperkingen zoals spraak- of tekstverboden, niet in de wachtrij voor Ranked komen.

De gerangschikte afspeellijst is nu live in Deadlock (afbeelding via Valve)
De gerangschikte afspeellijst is nu live in Deadlock (afbeelding via Valve)

De Ranked-wachtrij is alleen beschikbaar voor solospelers en is dagelijks beschikbaar van 13:00 tot 16:00 uur en van 19:00 tot 22:00 uur lokale tijd. In elke regio kunnen spelers kiezen uit verschillende tijdzone-opties die passen bij hun schema’s (met de mogelijkheid om deze selectie slechts één keer per week te wijzigen). Het systeem verbindt spelers automatisch met de server die de beste ping in hun regio biedt.

Tijdens deelname aan de Ranked-modus, zullen spelers uitsluitend matchen met anderen van dezelfde medaillerang. Er zijn in totaal 11 medailles, elk met zes niveaus. Tijdens ranked-wedstrijden zullen alle medailles en niveaus van spelers zichtbaar zijn.

Elke dinsdag om 20:00 uur GMT evalueert een algoritme de prestaties van spelers op uniforme wijze op basis van spelstatistieken, waaronder de uitkomsten van wedstrijden van tegenstanders. Daarom worden medailles wekelijks bijgewerkt om een ​​uitgebreide analyse van de gameplayprestaties mogelijk te maken in plaats van continue numerieke aanpassingen per wedstrijd.

Om in aanmerking te komen voor een rang, moeten spelers minimaal zeven games in de voorgaande week hebben voltooid. Als een speler deze drempel niet haalt, wordt zijn medaille gemarkeerd als ongedefinieerd totdat hij genoeg wedstrijden heeft gespeeld om de volgende dinsdag een nieuwe medaille te verdienen.

De Ranked-wachtrij staat gepland om voor het eerst te openen op dinsdag 15 oktober 2024 om 20:00 uur GMT, met de eerste medailles die wereldwijd worden uitgereikt op de daaropvolgende dinsdag 22 oktober 2024 om 20:00 uur GMT. Spelers hebben toegang tot een geschiedenispaneel waar ze hun vorige medailles kunnen bekijken.

Algemene wijzigingen

  • Introduceerde een nieuwe castingmodus, Quick Cast, die bereikindicatoren weergeeft bij het indrukken van een toets en functies zoals Instant Cast bij het loslaten van de toets. De drie beschikbare castingmodi zijn Instant Cast, Quick Cast en Confirm Cast.
  • Er is invoerbuffering geïmplementeerd voor het gebruik van vaardigheden, waardoor spelers een andere vaardigheid in de wachtrij kunnen zetten tijdens het casten van een eerdere vaardigheid zonder dat de invoer verloren gaat.
  • Elke build in de buildbrowser heeft nu een unieke ID, die spelers eenvoudig kunnen kopiëren en delen met vrienden.
  • Wanneer u een Build-ID invoert in de zoekfunctie van de browser, worden alle builds weergegeven die aan de geselecteerde held zijn gekoppeld en die door die auteur zijn gemaakt.
  • In privélobby’s kunnen spelers nu met één klik van team wisselen. Ook is het mogelijk om spelers willekeurig over teams te verdelen. Ook binnen teams kunnen de lane-toewijzingen worden gewijzigd.
  • Optie toegevoegd in privélobby’s om ‘Dubbele helden toestaan’.
  • Sommige helden, zoals Ivy en Dynamo, hebben voorrang gekregen bij plaatsing op twee rijstroken.
  • Er is een stemvolumeregeling per speler geïntroduceerd, die toegankelijk is door op het profiel van een speler in het ESC-menu te klikken.
  • Pauzeren tijdens de eerste drie minuten van het spel is nu verboden.
  • Ondersteuning toegevoegd voor de Thaise en Indonesische taal.
  • De tijdelijke Yamato-voice-over is behouden, met een nieuwe vertaling ingesproken door een lokale actrice.
  • Er zijn gebiedsindicatoren geïntroduceerd voor de Stomp-vaardigheid van Walker.
  • De manier waarop statuseffecten visueel worden aangegeven boven de gezondheidsbalken is bijgewerkt.
  • Er zijn inconsistenties opgelost waardoor agenten onbetrouwbaar waren bij het schieten op ziplines.
  • De bug met onbeveiligde zielen is opgelost, waarbij onterecht een te hoge beloning werd toegekend aan de stervende held met onbeveiligde zielen.
  • Problemen met AFK-kickdetectie opgelost.
  • Gedetailleerde tooltip toegevoegd voor de Crit Bonus Scale in wapenstatistieken in de winkel.
  • Het probleem waarbij de ESC-toets niet correct werkte op de interface van de privélobby’s is opgelost.
  • Geluidssignalen zijn aangepast zodat ze correct worden afgespeeld wanneer spelers respawnen en wanneer ze naar anderen kijken.
  • Er is een bug opgelost waardoor niet altijd de dichtstbijzijnde bot werd gekozen om de Urn op te halen.
  • Zorgt ervoor dat de Streamer-modus correct functioneert bij het opnieuw opstarten van het spel.
  • Met de toetscombinatie-instellingen wordt nu automatisch de held geselecteerd die je op dat moment speelt wanneer je naar het tabblad Toetscombinaties navigeert.
  • De reddingsstraal geeft nu een genezingsindicator weer wanneer deze wordt gebruikt.
  • Er is een bug opgelost waarbij de Debuff Reducer onbedoeld de snelheid van teleporters verhoogde.
  • De pop-ups met Steam-meldingen zijn verplaatst naar de linkerbovenhoek om overlapping met de minimap te voorkomen.
  • De muislook blijft actief wanneer M3 wordt ingedrukt voordat het pingwiel wordt weergegeven.
  • Functionaliteit van de middelste muisknop ingeschakeld voor het pingen van de minimap.
  • Toegestane middelste muisklikken op spelersnamen in de bovenste balk voor interactie.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Shiv’s Killing Blow hem af en toe onverwachts door de lucht liet vliegen.
  • Shiv’s Killing Blow is aangepast, zodat hij geen schade meer toebrengt aan vijanden wanneer hij wordt geteleporteerd door de Quantum Entanglement-vaardigheid.
  • De animatie voor camerabewegingen tijdens kwantumverstrengeling is vloeiender gemaakt.
  • Yamato’s Flying Strike wordt nu ook gedeactiveerd als het doelwit de spelwereld verlaat (conform de Quantum Entanglement-mechanica).
  • Problemen opgelost waarbij pauzeren niet effectief was bij het gebruik van heldspecifieke sneltoetsen.
  • Lash’s Death Slam-vaardigheid heeft nu duidelijkere visuele aanwijzingen voor het succesvol vastzetten van tegenstanders.
  • Er zijn verschillende gevallen opgelost waarbij Grey Talon’s vallen vast konden komen te zitten in de spelwereld.
  • De kegel voor het voorvertonen van een grondinslag is verbeterd, zodat de vorm en grenzen duidelijker worden aangegeven.
  • De optie Wedstrijd verlaten is alleen beschikbaar nadat de verbinding met de gameserver is verbroken. In plaats van wedstrijden direct te verlaten, biedt het menu nu de optie Verbinding verbreken.
  • Problemen met bots die gebruikmaken van ziplines zijn opgelost.
  • Audio-effecten geïntroduceerd voor Return Fire- en Metal Skin-procs.
  • Bijgewerkte geluidseffecten voor McGinnis’s Heavy Barrage.
  • Er zijn geluiden toegevoegd voor overlijdensmeldingen voor Guardian en Walker voor alle spelers.
  • De details van de geluidseffecten van kogels zijn verbeterd, waardoor de maximale hoorbare afstand tot de lokale speler is verkort.
  • Inconsistenties met UI-geluiden bij heldendood opgelost.
  • Geluidseffecten toegevoegd voor het ontwijken van kogels.
  • Verbeterde audio voor Kelvin- en Infernus-wapenschoten voor betere helderheid.
  • Beter begrip van voice-over-aanwijzingen tijdens de selectie van de heldenlijst.
  • Er zijn kleine aanpassingen gedaan aan de laseranimaties van Walker, waardoor de zwakke punten van grondspelers duidelijker worden aangegeven.
  • Herstelde wapenspecifieke herlaadanimaties.
  • Abrams’ Life Siphon vervaagt nu tot 50% dekking na de eerste activering voor betere zichtbaarheid.
  • Nieuwe geluiden toegevoegd voor verschillende genezingen en het uitspreken van vaardigheden.
  • Aangepaste beelden voor veel mogelijkheden om de duidelijkheid en interactie te verbeteren.
  • Er zijn aanvullende bugs opgelost die van invloed waren op het afspelen van voice-overs tijdens wedstrijden, waardoor er meer duidelijkheid is tijdens interactie tussen bondgenoten.
Mo & Krill-held te zien in Deadlock (afbeelding via Valve)
Mo & Krill-held te zien in Deadlock (afbeelding via Valve)
  • Patrons waarschuwen spelers nu betrouwbaarder wanneer hun Walkers belegerd worden.
  • De beschermheer zal nu aanmoediging bieden bij het stijgen van het level, in plaats van uitsluitend tijdens de vernietiging van Guardians of Walkers.
  • De termijn waarbinnen u de urn moet dragen voordat u bericht krijgt over de bezorging, is verlengd.
  • Er zijn problemen opgelost waarbij tijdens het spelen onjuiste heldennamen werden gebruikt.
  • Spelers die Dynamo of Krill zijn, kunnen tijdens hun ultieme vaardigheden een ping sturen om teamgenoten op de hoogte te stellen.
  • Mirage is nog steeds geobsedeerd door Djinn, al wordt ze er minder vaak bij genoemd.
  • Er zijn unieke animaties geïntroduceerd voor Bebop’s charge, lichte melee en parry-acties.
  • Verschillende verbeteringen aan de melee-acties tijdens Siphon Life, voor betere visuele feedback.
  • Het worteleffect van Grey Talon heeft visuele updates ondergaan voor vallen.
  • Verbeterde visuele en impact-effecten voor de vaardigheid Regen van pijlen.
  • Er zijn nieuwe, intensieve melee-animaties toegevoegd voor Mo & Krill en Ivy.
  • Trooper tracer-effecten en aanpassingen aan de mondingsvlammen zorgen ervoor dat het uiterlijk wordt gesynchroniseerd en ongewenste visuele rommel wordt verminderd.
  • Het Life Drain-effect van Lady Geist is verfijnd voor verbeterde zichtbaarheid tijdens interactie.
  • Inferno Catalyst-effecten geven nu een duidelijker beeld van het bereik.
  • De effecten van de dood van soldaten zijn geoptimaliseerd voor snellere oplossingen.
  • De effecten van Mirage Djinn’s Mark zijn aangepast voor betere zichtbaarheid van doelen.
  • De visuele effecten voor het dragen en afzetten van zielenkruiken zijn bijgewerkt om de duidelijkheid voor de drager te verbeteren.
  • Er zijn nieuwe Import- en Taxistandplaatsgebouwen in het spel geïmplementeerd.
  • Oude keermuren en parkbruggen zijn vervangen door nieuwe ontwerpen.

Gameplay-aanpassingen

  • Het aanvalsbereik van de Trooper tegen Lane Guardians is verkleind van 13,5 m naar 12 m, waardoor een nauwere confrontatie wordt bevorderd.
  • Spelers moeten nu binnen 19 meter van de helling zijn om een ​​Lane Guardian te raken.
  • Guardians absorberen nu 70% minder schade van soldaten aan het begin van het spel. Deze schade neemt elke minuut met 10% af (maximale winst van +30% schade na 10 minuten).
  • De schade die Guardian aan spelers toebrengt, is met 20% verhoogd om de gameplay-dynamiek in balans te brengen.
  • De spawntimer voor middelgrote kampen is aangepast van 7 minuten naar 5 minuten.
  • Moeilijke kampen respawnen nu na 8 minuten in plaats van 7.
  • Teleporters worden na 8 minuten ontgrendeld in plaats van na 10.
  • De spawntijd/eindtijd van de bounty lane voor soldaten is verkort van 10 minuten naar 8 minuten.
  • Kluizen verschijnen nu met een nieuwe tijdlijn van 8 minuten en een interval van 4 minuten.
  • Gouden standbeelden en breekbare voorwerpen verschijnen sneller: na 2 minuten in plaats van 3 minuten.
  • De bonustijdlijn voor gouden standbeelden is teruggebracht van 15 minuten naar 10 minuten.
  • Gezondheidsbonussen voor Gouden Standbeelden zijn verhoogd van 15/20 naar 20/30.
  • Gouden standbeelden hebben nu een upgrade van het derde niveau die na 25 minuten beschikbaar is (+2,5% vuursnelheid, +8% munitie, 1,5% CD-reductie, +7% wapenschade, 40 gezondheid, +5 geestkracht).
  • Middenbazen regenereren hun gezondheid nu met een snelheid van 15.
  • De Mid Boss creep-buffs zijn aangepast van 70% naar 50/70/90% voor respectievelijk het eerste, tweede en derde sterfgeval (daarna worden er geen verdere verhogingen toegepast).
  • De respawn-percentages van Mid Boss-verjonging zijn aangepast van 50% naar 40/50/60% bij elk van hun sterfgevallen.
  • Wanneer lopers de urn dragen, wordt hun locatie nu weergegeven op de minimap.
  • Zware melee-aanvallen op de urnloper zorgen ervoor dat hij deze laat vallen.
  • Wanneer je de urn aflevert, worden alle teamleden beloond met een permanente Golden Statue-buff.
  • De premiewaarden voor urnen zijn met 15% verhoogd.
  • De urn daalt nu sneller uit de lucht.
  • De comebacklogica is aangepast, zodat er minder nadruk ligt op het vermogen van het team en meer op de kracht van de stervende held, ongeacht de teamranglijst.
  • Het percentage ontkenbare orbs van doelstellingen is verlaagd van 54,55/66,67/100/0% naar 35% voor respectievelijk Guardians, Walkers, Patrons en Shrines.
  • Schilden absorberen geen schade meer en worden niet langer uitgeput door NPC-eenheden zoals soldaten of bazen. Ze lopen nog wel schade op van door spelers opgeroepen eenheden.
Deadlock-wedstrijden bieden een dynamisch slagveld voor alle spelers (afbeelding via Valve)
Deadlock-wedstrijden bieden een levendig strijdtoneel voor alle deelnemers (afbeelding via Valve)
  • De basisbewegingssnelheid van helden is met 0,3 verhoogd, terwijl de uithoudingsvermogensnelheid met hetzelfde percentage is verlaagd.
  • Bullet en Spirit Lifesteal hebben nu een afnemende opbrengst.
  • Teleporters bieden +3 m/s gedurende 5 seconden nadat ze op hun bestemming zijn aangekomen.
  • Er zijn bijgewerkte teleportatielocaties geïmplementeerd.
  • Teleporters aangepast om het reizen tussen Walkers op de buitenste rijstrook te vergemakkelijken.
  • Er zijn nieuwe ondergrondse tunnelteleporters toegevoegd.
  • Ondergrondse teleporters verbinden nu de metro en de tunnel aan dezelfde kant van de kaart.
  • De trappen die van de heiligdommen naar het spawngebied van de speler leiden, zijn aangepast voor betere toegankelijkheid.
  • Er zijn richels toegevoegd om spelers te helpen terug te keren naar het spawngebied vanuit de put.
  • Er zijn bruggen en trappen geïntroduceerd om gemakkelijker vanaf de buitenste rijstrook van de Walker Arena’s naar de bovenste verdieping van het gebouw van de metro-ingang te kunnen navigeren.
  • Er is een verbinding toegevoegd naar de bovenste verdiepingen via het gebouw van de metro-ingang.
  • De bewakers zijn iets verder van de trap naar het kanaal geplaatst.
  • De kanaalbreedtes van het midden van de tempel zijn iets vergroot om de wendbaarheid te verbeteren.
  • De bogen tussen de kanalen van de Mid Temple zijn verbreed voor een betere navigatie.
  • In Garage en Night Club zijn aangepaste touwen gebruikt om de eerste verdieping te verbinden, terwijl er weer trappen zijn geplaatst voor toegang tot het dak.

Veranderingen in de wapenbalans

  • Monsterrondes: schade tegen NPC’s verlaagd van 35% naar 30%.
  • Herstellend schot: wapenschade is verlaagd van 8% naar 7%.
  • Basismagazijn: munitievoorraad verhoogd van 24% naar 26%.
  • Melee Charge: afkoeling verlengd van 10,5 sec. naar 16 sec.
  • Lange afstand: munitiecapaciteit verbeterd van 20% naar 25%.
  • Tesla Bullets: Spirit-schaal is verhoogd van 0,13 naar 0,16.
  • Alchemistisch vuur: gedraagt ​​zich nu als andere granaten en stuitert niet meer van muren.
Alle wapenitems in Deadlock (afbeelding via Valve)
Alle wapenitems in Deadlock (afbeelding via Valve)
  • Alchemistisch vuur: basis-DPS verhoogd van 45 naar 55.
  • Giftige kogels: de accumulatiesnelheid is nu 15% lager.
  • Razernij: De drempel voor lage gezondheidsactivatie is verhoogd van 40% naar 50%.
  • Ricochet: Bereik verkort van 14m naar 11m.
  • Silencer: Spirit Power-bijdrage verhoogd van 12 naar 18.
  • Vampiric Burst: toename van actieve munitie verhoogd van +50% naar +75%.
  • Vampiric Burst: Afkoeltijd is teruggebracht van 37 seconden naar 34 seconden.
  • Spirituele Overloop: Biedt niet langer een +20% vuursnelheidsbonus.
  • Spirituele overloop: biedt bij volledige lading een +35% vuursnelheidsboost.
  • Spirituele Overloop: Spirituele Kracht neemt toe bij een volledige lading van +45 naar +50.

Vitaliteitsitem-revisies

  • Genezingsritueel: de duur van de regeneratie is verhoogd van 17 seconden naar 19 seconden, terwijl de totale hoeveelheid genezing gelijk blijft.
  • Extra regen: regeneratieboost verhoogd van 2,8 naar 3.
  • Extra regeneratie: munitiecapaciteit verhoogd van 8% naar 10%.
  • Extra uithoudingsvermogen: het uithoudingsvermogenherstelpercentage is verbeterd van 14% naar 16%.
  • Extra uithoudingsvermogen: aanpassing van de vuursnelheid verlaagd van 7% naar 6%.
  • Extra uithoudingsvermogen: biedt nu +25 extra gezondheid.
  • Extra gezondheid: wapenschade is verhoogd van 5% naar 6%.
  • Blijvende snelheid: de bewegingssnelheidsbonus is verlaagd van 1,4 naar 1,1, wat de algehele snelheidsverhoging van de helden met 0,3 compenseert.
  • Blijvende snelheid: Langzame weerstand is afgenomen van 40% naar 35%.
  • Herstellende Medaillon: verbetering van Spirit Resistance verhoogd van 8% naar 10%.
  • Restorative Locket: voegt nu +1 toe aan Sprint-mogelijkheden.
Alle Vitality-items in Deadlock (afbeelding via Valve)
Alle Vitality-items in Deadlock (afbeelding via Valve)
  • Terugvuren: afkoeling verlengd van 25 seconden naar 30 seconden.
  • Terugvuur: Actieve kogelweerstand verlaagd van 25% naar 20%.
  • Health Nova: Spirit Power is verhoogd van +4 naar +6.
  • Gevechtsbarrière: wapenschade verlaagd van 25% naar 22%.
  • Standvastigheid: de totale gezondheid is verhoogd van +300 naar +325.
  • Lifestrike: genezingspercentage van melee-schade verhoogd van 55% naar 65%.
  • Superieure uithoudingsvermogen: het uithoudingsvermogenherstel is verhoogd van 20% naar 25%.
  • Sluierloper: Snelheidsverbetering verhoogd van 3 naar 4.
  • Majestic Leap: Afkoeltijd verlengd van 23 sec. naar 26 sec.
  • Reddingsstraal: werpbereik verkleind van 36 m naar 32 m.
  • Leech: verbetering van wapenschade verhoogd van +15% naar +20%.
  • Leech: Spirit Power verhoogd van +12 naar +18.
  • Siphon Bullets: HP Steal Per Bullet verhoogd van 45 naar 50.

Spirit-itemupdates

  • Extra Spirit: Spirit Power verhoogd van 9 naar 10.
  • Ammo Scavenger: Spirit Power per ziel is verlaagd van 2 naar 1.
  • Ammo Scavenger: Maximale stapels verhoogd van 10 naar 20.
  • Withering Whip: Geeft niet langer +50 gezondheid.
  • Withering Whip: Geeft nu +100 Bullet Shield.
  • Withering Whip: Afkoeltijd is teruggebracht van 26 seconden naar 22 seconden.
  • Koufront: Afkoeltijd verkort van 34 seconden naar 28 seconden.
  • Mystieke kwetsbaarheid: stapelproblemen met escalerende blootstelling opgelost.
  • Vertragende Hex: Het vertragingseffect is verminderd van 30% naar 25%.
Alle Spirit-items in Deadlock (afbeelding via Valve)
Alle Spirit-items in Deadlock (afbeelding via Valve)
  • Verbeterde Spirit: Spirit Power is verhoogd van +23 naar +28.
  • Verbeterde Burst: maximale schadevermindering verlaagd van 9% naar 7%.
  • Knockdown: Afkoeltijd verkort van 48 seconden naar 40 seconden.
  • Ethereal Shift: Spelers kunnen de vaardigheid niet langer vroegtijdig beëindigen.
  • Torment Pulse: Pulsintervallen zijn nu vastgelegd en worden niet beïnvloed door afkoelingsverkortingen.
  • Superieure afkoeling: biedt nu +100 Spirit Shield.
  • Escalerende blootstelling: schadegeestweerstand verlaagd van -15% naar -12%.
  • Toenemende blootstelling: Ampère per stack verlaagd van 5% naar 6%.
  • Escalerende blootstelling: duur gestroomlijnd van 15 seconden naar 12 seconden.
  • Opfrisser: Afkoeltijd verhoogd van 212 seconden naar 230 seconden.
  • Mystic Reverb: Langzame snelheid verlaagd van 50% naar 40%.

Aanpassingen aan helden

  • Abrams: Basisgezondheid verlaagd van 600 naar 570, terwijl de gezondheid per zegen is verhoogd van 32 naar 34 (1048 versus 1046 in totaal).
  • Abrams: Gevoeligheidsproblemen met schouderaanval opgelost waardoor onbedoelde manoeuvres mogelijk waren.
  • Abrams: Seismic Impact maakt nu zeer kleine bewegingen mogelijk, zodat u gemakkelijker om kleine obstakels heen kunt navigeren.
  • Bebop: Sticky Bomb-groei verhoogd van 2,5% naar 4% voor elke stapel.
  • Bebop: Sticky Bombs verliezen nu 2 stapels bij overlijden.
  • Bebop: Maximale stapel voor Sticky Bombs verhoogd naar 15.
  • Bebop: Bereik van de haak uitgebreid van 25m naar 30m.
  • Bebop: Hook schakelt nu ook direct vijandelijke soldaten uit.
  • Bebop: Probleem opgelost waarbij de Hook spelers door muren heen trok.
  • Bebop: De bewegingssnelheid van de Hyper Beam is verlaagd van 30% naar 25%.
  • Bebop: De duur van de Hyper Beam is niet langer afhankelijk van Spirit Power.
  • Bebop: De duur van Hyper Beam is verlengd van 8 seconden naar 10 seconden.
  • Bebop: De Uppercut-beweging zorgt nu voor een vertraging van de vuursnelheid van 15% bij de landing gedurende 5 seconden, wat afhangt van Spirit Power (0,2).
  • Dynamo: De afkoeltijd voor kwantumverstrengeling is verlengd van 12,5 sec. naar 15 sec.
  • Dynamo: Quantum Entanglement T3 verkort nu ook de afkoeltijd met 4 seconden.
  • Dynamo: Tooltip voor Kinetic Pulse T2 is bijgewerkt en geeft nu duidelijk aan dat het alleen effect heeft op kogels en niet op melee-schade.
Grey Talon in Deadlock (afbeelding via Valve)
Grey Talon in Deadlock (afbeelding via Valve)
  • Grey Talon: De pijlcyclustijd is gewijzigd van 0,45 sec. naar 0,55 sec., terwijl de algehele DPS ongewijzigd blijft.
  • Grey Talon: Bugs rondom Rain of Arrows opgelost die ervoor zorgden dat de spreuk kort na het uitspreken met de grond in botsing kwam.
  • Grey Talon: Vaste geleide uil die af en toe tegen aangrenzende objecten botst tijdens het werpen.
  • Grijze Klauw: Vuursnelheid is niet langer afhankelijk van Spirituele Kracht.
  • Grey Talon: Basiskogelschade schaalt nu met Spirit Power (0,1).
  • Grey Talon: De respijtperiode voor het doden van de Guided Owl is verlengd van 3 seconden naar 4 seconden.
  • Grijze Klauw: De mechanica van de gratieperiode van de Geleide Uil is aangepast, zodat nu de dood van het doelwit vereist is in plaats van de betrokkenheid van Grijze Klauw.
  • Grey Talon: Bewegingssnelheid wordt niet langer beïnvloed door Spirit Power.
  • Grey Talon: Basisuithoudingsvermogen verhoogd van 3 naar 4 om de overlevingskansen te vergroten.
  • Haze: De maximale stapels voor Fixatie zijn verhoogd van 30 naar 40.
  • Haze: Verminderde T3-fixatie van +0,2 naar +0,15.
  • Haze: Bullet Dance biedt geen +15% vuursnelheidsverhoging meer.
  • Haze: Met de basisvaardigheid van Bullet Dance kun je nu 2 doelen per schot raken.
  • Haze: De basisvaardigheid levert geen +25% ontwijkingsboost meer op.
  • Haze: T3 Bullet Dance geeft nu +40% ontwijking en +2 snelheid voor Bullet Dance.
  • Infernus: Schadeversterking van Catalyst verlaagd van 25% naar 20%.
  • Infernus: Catalyst T3 Damage Amplification is verhoogd van 15% naar 20%.
  • Ivy: Verbetering van de standaardcamerapositie voor beter zicht.
  • Ivy: De besturingselementen voor Take Flight lijken nu op die van Vindicta.
  • Ivy: Problemen met de besturing van Take Flight in de buurt van muren opgelost.
  • Lady Geist: Er is een bug opgelost die onbedoeld tot overmatige schade leidde met Essence Bomb wanneer meerdere doelen werden geraakt.
  • Lady Geist: Life Drain kan nu afwisselend op geallieerde helden worden gebruikt.
  • Lady Geist: Bescherming tegen dubbeltikken geïmplementeerd voor Life Drain om onbedoelde annuleringen te voorkomen.
  • Lady Geist: De duur van het vertragende effect van Malice is teruggebracht van 6 seconden naar 4 seconden.
  • Lady Geist: De duur van Malice’s versterking is nu teruggebracht van 16 seconden naar 13 seconden.
  • Lady Geist: Tegenstanders kunnen nu bijhouden hoeveel Malice-stapels ze bezitten.
  • Lash: De basiskogelschade is verlaagd van 10 naar 9.
  • Zweepslag: Genezing tegen helden is verlaagd van 80% naar 70%.
  • Zweepslag: Genezing met zweepslagen tegen creeps is verlaagd van 30% naar 25%.
  • McGinnis: Heeft het kenmerk +25% Spirit Resistance verwijderd.
  • McGinnis: +15% kogelweerstand toegevoegd aan de held.
  • McGinnis: Mini Turrets T1 hebben geen +1 ladingvoordeel meer.
  • McGinnis: De duur van Mini Turrets is teruggebracht van 30 seconden naar 24 seconden.
  • McGinnis: De afkoeltijd voor minitorentjes is aangepast van 30 seconden naar 24 seconden.
  • McGinnis: De gezondheidsschaal voor minitorentjes is verlaagd van 30% naar 20%.
  • McGinnis: De oplaadtijd voor minitorentjes is verlaagd van 5 seconden naar 3 seconden.
  • McGinnis: Het bereik van de Mini Turrets is vergroot van 15 m naar 20 m.
  • McGinnis: Schadebestendigheid tijdens interactie met troepen/neutrale troepen verhoogd van -40% naar -50%.
  • McGinnis: Schadevermindering tegen doelstellingen verhoogd van -60% naar -70%.
  • McGinnis: De Ricochet-interactie is aangepast, zodat deze nu effectief van Mini Turrets afkaatst.
  • McGinnis: De spawntijd voor minitorentjes is teruggebracht van 1 seconde naar 0,25 seconde.
  • McGinnis: Aanvalsvertraging van Mini Turrets aangepast van 0,35 sec. naar 0,2 sec.
  • McGinnis: De straal van het zware spervuur ​​is vergroot van 4,5 meter naar 5 meter.
Mirage-held in Deadlock (afbeelding via Valve)
Mirage-held in Deadlock (afbeelding via Valve)
  • Mirage: De Tornado-manoeuvre is nu gebaseerd op een bereik voor de reisafstand in plaats van op de reistijd. De manoeuvre schaalt mee met de afstand.
  • Mirage: Vijanden die al geraakt zijn door vuurkevers, kunnen door de volgende keverprojectielen worden geraakt.
  • Mirage: Basisschade van Djinn’s Mark verlaagd van 16 naar 12.
  • Mirage: Schadeschaling van Djinn’s Mark via spirituele kracht verhoogd van 0,4 naar 0,55.
  • De onthullingstijd van Mirage: Djinn’s Mark is verhoogd van 2 seconden naar 3 seconden.
  • Mirage: Met de Traveler-vaardigheid verschuift het camerastandpunt nu naar het doelwit tijdens de animatie van de spreuk.
  • Mirage: Reiziger T1 draagt ​​nu +2 meter per seconde bij in plaats van een afkoeltijd van -20 seconden.
  • Mirage: Traveler T2 is aangepast en biedt nu een afkoeltijd van -30 seconden in plaats van de eerdere +2 m/s.
  • Mirage: De vuursnelheid van de Traveler T3 is verhoogd van 20% naar 30%.
  • Mo & Krill: Combo T1 biedt nu +30% kogelweerstand tijdens het kanaliseren, waardoor de afkoeltijdverkorting van -28 seconden niet meer bestaat.
  • Mo & Krill: De afkoeltijd van een combo duurt nu 75 seconden in plaats van 95 seconden.
  • Paradox: De kogelgroei per boon is toegenomen van 0,33 naar 0,45.
  • Paradox: De kogelduur van Time Wall is nu verkort van 1 seconde naar 0,7 seconde.
  • Paradox: Problemen opgelost waarbij de Tijdmuur niet werd gecreëerd bij het casten terwijl je naar beneden keek.
  • Paradox: De afkoeltijd van Paradoxical Swap is verlengd van 48 seconden naar 65 seconden.
  • Paradox: Het bereik van Paradoxical Swap is teruggebracht van 30m naar 25m.
  • Paradoxaal: Paradoxale Wissel T1 verkort de afkoeltijd met 15 seconden.
  • Paradox: Paradoxical Swap T3 biedt een groter bereik van 20 m.
  • Paradox: De effectieve straal van de Pulse Grenade is van 7 meter naar 6 meter verkleind.
  • Paradox: Pulse Grenade Damage Amp per stack is verhoogd van 5% naar 6%.
  • Paradox: De verbeteringen van de Pulse Grenade zijn aangepast, waardoor de toename van Damage Amp met 2% is gestopt en de straal nu met 1 m is vergroot voor elke puls.
  • Pocket: De schadeafname van shotguns is aangepast van 22 m naar 16 m.
  • Zak: De schade van de Enchanter’s Satchel wordt nu op de juiste manier erkend door de zichtlijn.
  • Zak: Enchanter’s Satchel biedt nu een AoE-indicator tijdens het channelen.
  • Pocket: De DPS Spirit Power-schaal van Affliction is aangepast van 0,4 naar 0,34.
  • Pocket: De straal van de spervuur ​​is verkleind van 6,5 m naar 4,5 m.
  • Pocket: Barrage T3 heeft nu een extra straalvergroting van 2m.
  • Zeven: De basisregeneratie is gestegen van 1,5 naar 3.
  • Zeven: De bewegingssnelheid die gekoppeld is aan Spirit Power neemt af van 0,028 naar 0,02.
  • Zeven: De Lightning Ball T3-verbetering is verhoogd van +1m naar +2m.
  • Shiv: Schadeschaal voor Slice en Dice Spirit verhoogd van 1,2 naar 1,3.
  • Shiv: Slice and Dice T1-aanpassing van -3,75s naar -4s.
  • Shiv: De snelheid waarmee woede afneemt is gedaald van 0,35 naar 0,25.
  • Shiv: De buffertijd voor woede is verhoogd van 7 seconden naar 12 seconden, waardoor het begin van de vervalperiode is uitgesteld.
Wraak op een impasse (afbeelding via klep)
Wraak op een impasse (afbeelding via klep)
  • Vindicta: Recente wijzigingen in de schadeafname zijn ongedaan gemaakt.
  • Vindicta: De standaarduitvaldrempel is uitgebreid van 58m naar 64m.
  • Vindicta: Kogelschadeverhogingen per zegen verlaagd van 0,79 naar 0,55.
  • Vindicta: De duur van de vlucht is niet langer afhankelijk van Spirit Power.
  • Vindicta: Vlucht T2 zorgt nu voor een verlenging van 6 seconden in de vluchtduur.
  • Vindicta: De boven-basis bewegingssnelheid tijdens de vlucht schaalt nu bij verminderde effectiviteit.
  • Wraak: Val niet langer aan -10% basiskogelweerstand.
  • Vindicta: De gezondheidsaccumulatie per zegen is gedaald van 20 naar 15.
  • Vindicta: De vuurcyclustijden zijn verlengd van 0,22s naar 0,26s, terwijl de DPS constant is gebleven.
  • Vindicta: De levensduur van de paal is teruggebracht van 2 seconden naar 1,75 seconden.
  • Vindicta: Bonuszielen van Assassinate zijn nu niet meer veilig.
  • Vindicta: Schieten in de lucht heeft nu vergelijkbare gevolgen voor de snelheid als schieten vanaf de grond.
  • Vindicta: De vliegversnelling is licht verminderd.
  • Vindicta: De schadeschaal van Familiar Crow is niet langer van toepassing op Mid Bosses.
  • Viskeus: Goo Ball activeert geen hit-effecten meer bij gebruik van Ethereal Shift.
  • Viskeus: Problemen met de functionaliteit van de Superior Stamina-dash die van invloed waren op Goo Ball, zijn opgelost.
  • Viskeus: De verdovingsduur van Goo Ball is teruggebracht van 1 seconde naar 0,7 seconde.
  • Viskeus: de basisschade van Splatter is verlaagd van 100 naar 90.
  • Viskeus: Splatter T2-reductie aangepast van +70 naar +60.
  • Viskeus: De Spirit-schadegroei voor Splatter is verhoogd van 1,5 naar 1,9.
  • Viscous: Problemen opgelost waardoor Instant Cast niet goed functioneerde met Puddle Punch.
  • Warden: Afkoeltijd voor Alchemical Flask verlaagd van 14 sec. naar 12 sec.
  • Warden: De schade van Alchemical Flask is verhoogd van 55 naar 65.
  • Warden: Alchemical Flask T1 verlaagt nu de uithoudingsvermogenvereisten met 1.
  • Warden: Alchemical Flask T2 verhoogt de schade nu met +50.
  • Warden: De duur van Last Stand-kanalisatie is verkort van 2,2 seconden naar 2 seconden.
  • Warden: Het bereik voor Last Stand is vergroot van 12m naar 13m.
  • Wraith: De geestenschaal van Card Trick is verlaagd van 1,2 naar 1,1.
  • Wraith: Het genereren van kaarttrucs via melee is met 50% verminderd.
Yamato in impasse (afbeelding via Valve)
Yamato in impasse (afbeelding via Valve)
  • Yamato: Power Slash-afkoeltijd is verlengd van 8,5 sec. naar 10,5 sec.
  • Yamato: Power Slash T2 verkort de afkoeltijd ook met 2 seconden.
  • Yamato’s Schaduwtransformatie biedt geen kogel- en geestweerstand meer.
  • Yamato: Duur van schaduwtransformatie verkort van 4,5 sec. naar 4 sec.
Strategieën voor het farmen van Deadlock Souls
Handleiding voor het bouwen van Mirage in Deadlock
Deadlock Seven-bouwhandleiding
Zondaarsoffermachine in Deadlock: locaties, respawntijden en meer

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *