Gevolgen van het overdragen van de controle over Windward Moore aan de verbannen factie in Frostpunk 2

Gevolgen van het overdragen van de controle over Windward Moore aan de verbannen factie in Frostpunk 2

In Frostpunk 2 culmineert het spelen van de verhaalmodus in een cruciale beslissing tijdens het laatste hoofdstuk. Je staat voor het dilemma of je de verbannen factie onafhankelijk laat vestigen in hun nieuwe locatie, Windward Moore, of dat je ze helpt bij het opzetten van hun gemeenschap. Elke keuze heeft aanzienlijke gevolgen en vereist zorgvuldige overweging.

Als stedenbouwer is Frostpunk 2 beïnvloed door titels als Civilization 6 en Anno 1800. Wat Frostpunk 2 onderscheidt, is de focus op de intense politieke strijd en de grimmige realiteit van overleven te midden van moeilijke omstandigheden. Het laatste hoofdstuk van de verhaalmodus van Frostpunk 2 biedt inzicht in hoe een eenzame beslissing kan leiden tot het overleven of de volledige vernietiging van een factie.

In dit artikel worden de gevolgen onderzocht van het toestaan ​​dat de verbannen factie hun eigen nederzetting bouwt door de controle op te geven of door hen hierbij te helpen.

Gevolgen van het overdragen van de controle over Windward Moore aan de verbannen factie in Frostpunk 2

Gedetineerden naar de gevangenis sturen (Afbeelding via 11 Bit Studios)
Gedetineerden naar de gevangenis sturen (Afbeelding via 11 Bit Studios)

De keuzes die je maakt in het laatste hoofdstuk van Frostpunk 2 kunnen leiden tot een opstand van een factie, wat resulteert in gewelddadige protesten in heel New London. Je kunt ervoor kiezen om bewakingseenheden in te zetten om deze opstanden te onderdrukken en vervolgens gevangenissen te bouwen om de dissidenten vast te houden. Deze keuze introduceert een nieuwe factie in het spel: de Detainees.

U moet dan beslissen of u de gevangenen hun tijd in de gevangenis laat uitzitten of ze naar de Frostlands stuurt. U kunt er ook voor kiezen om een ​​kolonie voor ze te stichten in de nabijgelegen buitenpost, Windward Moore. Als u uw verkenningsteams naar de kolonisatie stuurt, zullen de gevangenen verhuizen naar Moore, waardoor uw stad in vrede zal zijn.

Zodra deze rebelse factie zich in Windward Moore vestigt, kun je de controle aan hen overdragen en alle arbeiders en middelen die eerder naar Windward Moore zijn gestuurd, terugvorderen. Als je besluit de autoriteit over te dragen en er geen leden van de factie meer in New London zijn, word je getrakteerd op een eindscène.

In deze cutscene wordt onthuld dat de factie er uiteindelijk niet in slaagt Windward Moore succesvol te koloniseren vanwege ontoereikende infrastructuur en middelen. De staat van hun kolonie wordt beschreven als “afschuwelijk”.

Implicaties van het behouden van de controle over Windward Moore in Frostpunk 2

Help de factie zich te vestigen in Windward Moore (afbeelding via 11 Bit Studios)
Help de factie zich te vestigen in Windward Moore (afbeelding via 11 Bit Studios)

Als je ervoor kiest om de controle over Windward Moore te behouden, kun je de verbannen factie helpen met het verzamelen van essentiële grondstoffen voor hun overleving. Je kunt de vorst rond het belangrijkste stadsknooppunt verwijderen, extractors op grondstoffenvoorraden plaatsen en woningen bouwen om de bevolking te beschermen tegen de strenge winter.

Nadat je ervoor hebt gezorgd dat ze onderdak en voedsel hebben, moet je ze beschermen tegen de barre kou. De verbannen facties vertrouwen liever niet op de Generator voor warmte, en vereisen alternatieve verwarmingsmethoden om hun nederzetting te verwarmen.

De oplossing ligt in het bouwen van Windshields. Deze structuren kunnen overal in de stad worden neergezet om de impact van de wind en kou te verzachten, hoewel de constructie 30.000 materialen vereist. Na voltooiing van deze taak kun je de controle overdragen aan de factie, wat leidt tot een einde waarin dankzij jouw inspanningen de verbannen factie floreert in Windward Moore.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *