Alle resterende 2 patchopmerkingen

Alle resterende 2 patchopmerkingen

Remnant 2 is een spel dat me verraste, omdat ik er al snel vele uren in stopte, omdat het procedurele karakter de zaken fris houdt. Nieuwe content- en balansaanpassingen die de ervaring van de speler verbeteren zijn altijd een welkome aanblik, daarom zal ik hieronder alle nieuwe patch-opmerkingen voor Remnant 2 opsommen.

Restant 2 Crossplay-update – 29 februari 2024

— Crossplay —

We zijn blij om de toevoeging van Crossplay aan te kondigen, een langverwachte functie in Remnant II! Nu kunnen spelers zich verenigen tegen de Root, ongeacht het door hen gekozen platform. Werk samen met vrienden of ontdek open games op verschillende platforms en ga samen op reis. DEV-LET OP: Voor consolespelers is Crossplay standaard ingeschakeld. Deze instelling heeft invloed op uw vermogen om andere games (inclusief games van vrienden) in de game te zien als hun Crossplay-instelling is ingesteld op “uit”. Als je de game van een vriend niet in de game kunt zien, controleer dan of je de juiste Crossplay-instellingen hebt. De “uit”-instelling voorkomt dat je deelneemt aan een andere game waarvoor Crossplay is ingeschakeld. DEV-LET OP: Instellingen op de pc die framegeneratie gebruiken, blokkeren momenteel de Epic Online Services-overlay, die vereist is voor de Crossplay-functionaliteit om je bij vrienden in de game aan te sluiten. Je kunt nog steeds uitnodigingen accepteren met behulp van de Epic Launcher voordat je de game start en op die manier meedoen als je framegeneratie in de game wilt gebruiken.

— Aberratie-overheersingsgebeurtenis —

De Root hebben opnieuw een kans gegrepen om een ​​horde dreigende Aberraties over alle werelden te ontketenen! Bereid je van 29 februari tot 5 maart voor en ga de uitdaging aan. Versla deze sinistere vijanden en verzamel de ongrijpbare Corrupted Shards, een zeldzaam materiaal met ongekende mogelijkheden. Ga naar de raadselachtige Dwell in Ward 13, waar je deze beschadigde scherven kunt ruilen om beschadigde versies van enkele NIEUWE speciale wapens te maken. Laat de Wortel zien dat zelfs in de donkerste tijden onze vastberadenheid helderder schijnt dan ooit! DEV-NOTA: Dit is ons tweede grote aberratie-evenement; we dachten: waarom vieren we de toevoeging van Crossplay niet met een ander Aberration-evenement! We hebben nog meer beschadigde wapens toegevoegd om te verwerven, dus groepeer en neem het op tegen de Root!

– Kwaliteit van het leven –

]– Algemeen –[ – We hebben ondersteuning toegevoegd voor FSR 3. Deze optie is nu toegankelijk in de video-instellingen. – Een probleem opgelost voor spelers die begonnen met Gunslinger Archetype vanuit de pre-orderbonus, maar overschakelden naar een andere machine of account waardoor ze geen toegang meer hadden tot hun personage. – We hebben ondersteuning toegevoegd voor vrienduitnodigingen voor Sony PlayStation 5.

– Evenwicht –

]- Algemeen -[

DEV-LET OP: Hoewel we een grotere balanspatch gepland hebben voor DLC2, wilden we een paar aanpassingen maken aan bepaalde elementen om de weg vrij te maken voor de grotere patch. Hoewel ze niet alomvattend zijn, zouden deze veranderingen ruimte moeten bieden voor wat meer experimenten vóór de grotere balanspatch.

]– Archetypen –[==Hunter== – Hunter’s Focus ADS-vereiste verlaagd van 1s naar 0,5s.DEV OPMERKING: Dit betekent dat de speler slechts een halve seconde hoeft te richten voordat Hunter’s Focus-bonus wordt toegepast, in plaats van de volledige seconde voor.

==Uitdager== – Die Hard kent nu 1 stapel Bulwark toe terwijl deze niet beschikbaar is. – War Stomp richt nu explosieve schade aan. DEV-LET OP: We wilden Die Hard wat impactvoller maken omdat het een Prime Perk is. Hoewel het geweldig is om een ​​extra leven te hebben, is de stilstandtijd van 10 minuten erg lang. In plaats van de cooldown te verkorten, wordt de uitdaging moeilijker totdat Die Hard weer beschikbaar is.

==Medic== – Geen wijzigingen.DEV-LET OP: Medic is al krachtig… wat had je verwacht? Rustig aan!

==Handler== – Pack Hunter vereist niet langer dat de Companion “up” is om de bonus toe te kennen. – Pack Hunter verhoogt nu ook Melee Damage en Melee Crit Chance (30%/5% op Max). – Companion Howl-groottes zijn nu beïnvloed door de toename van de Aura-grootte.

DEV-LET OP: Toen de Companion ten onder ging (nadat hij te veel schade had opgelopen), verloor de Handler alle schadebonussen. We vereisen nu alleen dat de handler zich binnen het bereik van zijn metgezel bevindt. Je moet echter altijd proberen je buddy overeind te krijgen, want dat is het juiste om te doen! We hebben ook Melee-schade toegevoegd aan hun schadevoordeel om ze wat veelzijdiger te maken.

==Gunslinger== – Verhoogde Quick Draw-ladingen met +1.- Verhoogde schade met 50%.

==Summoner== – Dominator krijgt het type Explosieve schade. – Dominator verleent niet langer meer schade aan Ranged/Melee bij opoffering. – Dominator kent nu altijd een bonus toe aan Mod/Skill/Explosieve schade. DEV OPMERKING: We hebben veel feedback ontvangen van spelers die de Summoner willen spelen als een meer op Minion gericht archetype, dus hebben we de schadevoordelen voor Ranged en Melee verwijderd, een explosieve schadebonus toegevoegd – die werkt voor Sacrifice en alle andere explosieve opties – en ze altijd actief gemaakt. Dit zou meer opties moeten geven voor Mod-, Skill- en Explosive-builds, terwijl Ranged en Melee aan andere archetypes worden overgelaten. Er zijn mogelijk meer Summoner-wijzigingen in de maak.

==Alchemist== – Melee-snelheid en Melee-laadsnelheid toegevoegd aan Frenzy Dust. – Vaardigheidsreset toegevoegd als Thrown Vial de grond na een bepaalde periode niet vindt. – Flash Caster en Throw-snelheid ingeschakeld om de Vial-vaardigheden te verbeteren.

==Ingenieur== – Afstandsschade toegevoegd aan metaalbewerker (schadevoordeel). Maximaal 25% op niveau 10. – Geschutskoepels kunnen nu kritieke treffers krijgen. DEV OPMERKING: Om Engineer wat levensvatbaarder te maken met de geschutskoepel geplaatst, hebben we een schadeboost toegevoegd aan de afstandsschade van de Engineer. Opmerking: het zware wapen zelf wordt nog steeds beschouwd als vaardigheidsschade. Dit is ten behoeve van hun primaire/secundaire wapen wanneer ze niet zwaaien of een zwaar wapen inzetten.

==Archon== – De schade van Chaos Gate is verhoogd van 15% naar 50%. – Chaos Gate zorgt er nu voor dat de inkomende schade met 15% toeneemt. Duurt 10 seconden na vertrek. – Power Creep maakt het genereren van mods nu correct mogelijk terwijl een mod actief is. OPMERKING DEV: We wilden Chaos Gate verbeteren met behoud van het originele ontwerpconcept. Het levert nu een merkbare schadeverbetering op, maar de wisselwerking is dat de inkomende schadeboete niet kan worden vermeden door simpelweg de AOE te verlaten. Spelers moeten voorzichtiger zijn nadat ze de buff hebben verkregen.

==Invader== – Stapels SHARK (Prime Perk) vallen er nu één voor één af. – De totale duur van SHARK is teruggebracht van 15 seconden naar 10s. – Perfect Dodge/Evade levert nu onmiddellijk 5 stapels SHARKDEV op. OPMERKING: De originele SHARK buff duurde in totaal 15 seconden. Er waren veel gevallen waarin het eraf viel en je het helemaal opnieuw moest beginnen te bouwen, waardoor het moeilijker werd om de Invader actief te houden. We hebben het zo veranderd dat de versterkingen er individueel afvallen en de individuele versterkingstijd verlaagd naar 10 seconden (voor een totale schadetoename van in totaal 50 seconden). Wij monitoren de looptijden en sturen bij waar nodig.

==Explorer== – De opgravingsanimatie van Gold Digger.DEV is dramatisch versneld. OPMERKING: Het was voor veel spelers lastig om een ​​handvol fonteinen aan de gang te krijgen tijdens gevechten, dus hebben we in feite de tijd gehalveerd die nodig is om er een te laten verschijnen.

==Ritualist== – Erupt richt nu explosieve schade aan. – Deathwish respecteert nu weer de Kinship Trait, maar wordt niet verminderd door Armor (zoals vroeger). – Deathwish doodt de speler niet langer en laat hem in plaats daarvan op 1 HP staan.

]– Uitrusting / items –[

– Verzoeningsvouw: uitgeschakelde spraaklijnen voor ‘Ik bloed’ wanneer deze wordt gedragen. OPMERKING: Hoewel dit niet echt een evenwichtsprobleem is, waren de constante spraakoproepen behoorlijk vervelend, dus hebben we ze uitgeschakeld terwijl we de ring droegen.

– Puntfocusring: verminderde spreidingsreductie van 35% naar 25%. – Focusingsjuweel: verminderde spreidingsreductie van 35% naar 30%. – Focusseringsjuweel: verhoogde terugslagreductie van 25% naar 50%. – Spreidingsreductiefragment: verlaagd maximum Spreadreductie van 30% naar 20%. – Spreadreductie Fragment: Minimale spreadreductie verlaagd van 3% naar 1%. – Tranquility Font: Reducering van spreadreductie van 35% naar 25%. DEV OPMERKING: Spreadreductie begon uit de hand te lopen ( en het is nog steeds ongelooflijk sterk). We hebben er nog geen limiet op gesteld, maar misschien gaan we dat in de toekomst wel doen. Voor nu hebben we de nummers een beetje teruggedraaid, zodat als je jachtgeweren in sluipschutters wilt veranderen, je er wat meer in moet investeren.

– Feedback Mutator kan nu Mod Power genereren terwijl een Mod actief is. – Opnieuw verwerkt hart kan nu Mod Power genereren terwijl een Mod actief is.

]– Wapens –[

Angst: – Vaste schaalverdeling van wapens zodat deze correct wordt afgedekt op 3x in plaats van 2x (niveau 10).

Crescent Moon: – Overladen schoten tijdens Moonlight Barrage schieten niet langer 2 Bolts.DEV OPMERKING: Het totale schadepotentieel van dit wapen is ongewijzigd. Het enige verschil is dat we niet langer een niet-perfecte lading belonen. Je moet een perfecte aanval uitvoeren om maximale schade te bereiken.

Twisted Arbalest: – Primary Fire vernieuwt nu elk huidig ​​Guardian Mark bij treffer terwijl Mod actief is.

Nevel: – Nanoswarm past nu een zeer kleine corrosieve DOT toe.

Huntress Spear: – Een kleine corrosieve DOT toegevoegd bij treffer. – Verhoogde projectielsnelheid. – Verhoogde laadsnelheid.

Spectral Blade: – De mogelijkheid om te schalen met AOE/AURA-eigenschappen verwijderd. DEV-LET OP: Dit was nooit de bedoeling. Door de mazen van het net geglipt!

– Bugfixes –

]– Voortgang en beloningen –[ – Een probleem opgelost waarbij de MP60-R of Chicago Typewriter niet in de afdelingen van sommige spelers spawnde. – Een probleem opgelost waarbij sommige spelers geen krediet kregen voor het verwerven van 50.000 schroot.

]– Archetypen –[==Ritualiteit==

– Een probleem opgelost waarbij het voordeel van Ritualist’s Wrath geen verhoogde kritische kans opleverde. – Een probleem opgelost waarbij spelers meer dan één Ragged Poppet in hun inventaris konden hebben. – Een probleem opgelost waarbij Miasma niet functioneerde zoals beschreven. – Een probleem opgelost waarbij uitbarsting functioneerde niet zoals beschreven.

==Handler== – Een probleem opgelost waarbij de vaardigheid Steunhond niet genas voor de juiste waarde.

==Alchemist== – Een probleem opgelost waarbij gegooide flesjes niet in de cooldown terechtkwamen als ze buiten de grenzen van een wereld werden gegooid.

==Challenger== – Er is een probleem opgelost waarbij Face of Danger niet werkte zoals beschreven in de beschrijving.

]– Uitrusting / Items –[ – Een probleem opgelost waarbij de maximale waarde van Sequenced Shot verkeerd werd berekend. – Probleem opgelost waarbij A’taerii Booster soms zijn versterking niet leverde wanneer de speler een zwaar wapen uitrustte. – Een probleem opgelost waarbij het activeren van Bloodline Mod onmiddellijk na het toepassen van Bleed zou resulteren in het oneindig opnieuw toepassen van Bleed met Merciless – Een probleem opgelost waarbij het uitrusten van Embrace of Sha’hala ervoor zorgde dat alle status- en buff-effecten in de gebruikersinterface niet langer werkten. – Een probleem opgelost waarbij Blood Jewel niet schaalde met de duur. – Een probleem opgelost waarbij gedraaide wonden niet meegroeiden met de duur. – Een probleem opgelost waarbij de Energized Neck Coil niet meegroeide met de duur. – Een probleem opgelost waarbij detonatietrigger niet correct werkte bij uitbarsting. – Een probleem opgelost waarbij de dwanglus werd geactiveerd van Space Crabs Mod-explosies. – Een probleem opgelost waarbij de corrosieve schade van stinkende wonden niet werd beïnvloed door het wapenniveau. – Een probleem opgelost waarbij Red Ring of Death niet correct werkte met Fire Tornado. – Een probleem opgelost waarbij de schade van Kill Switch Mutator was verminderd wanneer bevestigd aan jachtgeweren. – Een probleem opgelost waarbij Monarch ten onrechte munitiereserves leegmaakte tijdens het gebruik van Bulletstorm. – Een probleem opgelost waarbij de beschadigde Meridian niet werkte met Sequenced Shot terwijl hij de Archer Ring droeg. – Een probleem opgelost waarbij de beschadigde Merdian een zwakke plek had schade en getroffen worden door schade-uitval. DEV-LET OP: Omdat Corrupted Meridian een explosief projectiel afvuurt, was het nooit de bedoeling dat het zich op deze manier zou gedragen.

– Een probleem opgelost waarbij Endaria’s Endless Loop niet werd geactiveerd als de speler schade opliep terwijl hij al aan het sprinten was. – Een probleem opgelost waarbij als je een tweede Soulbinder-projectiel op hetzelfde doel afvuurde, het tweede de timer niet zou verversen en zou aflopen op hetzelfde moment als de eerste. – Een probleem opgelost waarbij Bore en Soulbinder zich op hetzelfde doelwit bevonden, de schadeverbetering voor Wormholes kon worden verbruikt. – Een probleem opgelost waarbij de verhoogde werpsnelheid geen invloed had op Hunter’s Mark of Bulletstorm. – Een probleem opgelost waarbij Feast Master’s Leftovers werden niet als uniek beschouwd en het was mogelijk om er meerdere te verkrijgen. – Een probleem opgelost waarbij de hardcore metalband niet functioneerde zoals beschreven. – Een probleem opgelost waarbij de deelnamemedaille niet functioneerde zoals beschreven, in plaats van 10 gezondheid op te leveren 10%. – Een probleem opgelost waarbij het Alziende Oog verkocht kon worden voor 0 schroot. – Een probleem opgelost waarbij Chain of Command Mod terugging naar een mislukt harpoenschot. – Een probleem opgelost waarbij Overloaded meer uitdeelde dan de beoogde hoeveelheid schade. – Een probleem opgelost waarbij Super Nova niet werd beïnvloed door de schadeboost van Harmonizer. – Een probleem opgelost waarbij de Weaponlord-buff niet werd verbruikt en toegepast op breuklijn-schokgolfschade op Stonebreaker. – Een probleem opgelost waarbij Stone of Malevolence en Faerin’s Sigil functioneerde niet zoals beschreven. – Er is een probleem opgelost waarbij opnieuw opstarten niet correct werkte bij sommige itemcombinaties. – Een probleem opgelost waarbij Vulcan Turret rechts van het dradenkruis vuurde wanneer het werd vastgehouden en wanneer het niet rechtstreeks op een vijand richtte. – Een probleem opgelost waarbij Windfall Blades alleen schade aanrichtten als ze beschermende platen, explosieven of zwakke plekken raakten. – Een probleem opgelost waarbij brandschade door Black Tar-granaat bracht minder schade aan als de speler meer statusduurbonussen had. – Een probleem opgelost waarbij de herlaaddeeltjeseffecten van Starkiller zich in de loop van de tijd konden ophopen. – Een probleem opgelost waarbij de geladen schoten van Anguish de kans hadden om tweemaal te profiteren van de Bandit-mutator .- Een probleem opgelost waarbij de AoE-explosie van Overloaded elke seconde afvuurde wanneer deze werd toegepast door Ritualist’s Purge Perk. – Een probleem opgelost waarbij de status Overloaded minder schade aanrichtte wanneer deze werd verspreid met het Vile Prime Perk. – Een probleem opgelost waarbij overbelaste explosies konden optreden kritieke schade.DEV-LET OP: Statuseffecten zijn niet bedoeld om kritieke schade aan te richten. – Een probleem opgelost waarbij het Impact Cannon in de Heavy Carry-modus onbedoelde visuele effecten zou spelen bij het uitvoeren van een melee-aanval. – Een probleem opgelost waarbij Nebula’s Corrosive DOT niet zou eindigen .- Er is een probleem opgelost waarbij AOE-schade geen gevolgen had voor niet-gevechtsdieren uit de omgeving.

]– Vijanden –[ – Een probleem opgelost waarbij de projectielen van Root Flyer de speler te veel volgden. – Een probleem opgelost waarbij de Sunken Witch en Bruin, Blade of the King sommige stemlijnen niet speelden. – Een probleem opgelost waarbij het genereren De band werkte niet correct en de gebruikersinterface is bijgewerkt om correct gedrag weer te geven. – Een probleem opgelost waarbij Ring of Spears kon worden geactiveerd terwijl hij gewond was. – Een probleem opgelost waarbij de Pan Brute geen doodsanimatie speelde als hij werd gedood tijdens het springen. – Een probleem opgelost waarbij onoverwinnelijke Root Zombies konden spawnen in het Legion-baasgevecht. – Een probleem opgelost waarbij Nano Phase-mod er mogelijk voor kon zorgen dat het spel crashte.

]– UI –[ – Een probleem opgelost waarbij beschadigde Shard-tekst uit de tooltip verdween terwijl ze in de winkel van Dwell waren. – Een probleem opgelost waarbij spelers dubbele vraagopties konden ervaren tijdens interactie met McCabe. – Een probleem opgelost waarbij het Medic-archetype actief was en Als het Tranquil Heart was uitgerust, zou de tekst van de statistieken knipperen. – Een probleem opgelost waarbij Ritualist’s Affliction een negatieve waarde in de beschrijving weergaf na het resetten van eigenschapspunten met Orb of Undoing. – Een probleem opgelost waarbij het pictogram van de Invader’s Worm Hole-vaardigheid werd weergegeven onjuiste waarde. – Een probleem opgelost waarbij de kleur van de tekst in Tainted Blade Mutator onjuist was. – Een probleem opgelost waarbij de schadegetallen voor Hot Shot Mod onjuiste waarden vertoonden. – Een probleem opgelost waarbij de schadegetallen voor Tainted Blade en Fetid Wounds Mutator gaf onjuiste waarden weer. – Een probleem opgelost waarbij de statistieknummers voor Kill Switch Mutator onjuiste waarden vertoonden. – Een probleem opgelost waarbij soms het veranderen van het secundaire archetype in plaats daarvan het primaire archetype veranderde. – Een probleem opgelost waarbij buffs onjuist werden weergegeven onder de gezondheidsbalk .- Een probleem opgelost waarbij het mogelijk was om meerdere knoppen ingedrukt te houden om de tweede bevestiging te omzeilen om een ​​personage te verwijderen. – Een probleem opgelost waarbij wijzigingen in statuseffecten van de eigenschap Affliction niet werden bijgewerkt in het personagemenu. – Een probleem opgelost waarbij beschadigd Merciless verklaarde dat het gedurende 10 seconden 0 bloedingsschade aanrichtte in de itembeschrijving. – Een probleem opgelost waarbij sommige mods de kleur van de schadegetallen niet veranderden wanneer ze op een boogwapen werden uitgerust. – Een probleem opgelost waarbij sommige relikwiefragmenten inconsistente beschrijvingen hadden bij inspectie – Een probleem opgelost waarbij UPGRADE werd weergegeven in de UI-pop-up bij het downgraden van een Mutator. – Een probleem opgelost waarbij de actieve buff-beschrijving van Chaos Gate ontbrak in het personagescherm. – Een probleem opgelost waarbij na het uitrusten van een tweede Archetype het Archetype-menu zou verdwijnen niet langer open voor sommige spelers.

]– Diverse oplossingen –[ – Verschillende problemen opgelost met botsingen in de omgeving tijdens het spel. – Een probleem opgelost waarbij spelers tams in de arena van Mother Mind konden vernietigen met Merciless. – Een probleem opgelost waarbij Sparkfire en Boltdriver geen controllervibraties veroorzaakten. – Een probleem opgelost waarbij Sparkfire en Boltdriver geen controllervibraties veroorzaakten. probleem waarbij Toggle Sprint was ingesteld op Uit er een vertraging zou zijn voor het herstel van het uithoudingsvermogen. – Een probleem opgelost waarbij Ring of the Castaway ontbrak nadat hij naar het riool en terug was gereisd. – Een probleem opgelost waarbij een speler mogelijk vijandige aggro kon aantrekken en gedood tijdens Red Prince-film. – Een probleem opgelost waarbij sommige spelers het archetype Ritualist niet konden uitrusten als het was uitgerust als een secundair archetype. – Een probleem opgelost waarbij sommige spelers geen items aan Whispers konden verkopen tenzij ze eerst iets van hetzelfde kochten – Een probleem opgelost waarbij de deur van Tal’Ratha niet openging als de speler stierf door eigen vuur terwijl hij probeerde deze te openen. – Een probleem opgelost waarbij de speler niet de juiste vervolginteractie met de Dran Preacher zou hebben als hij of zij sprak eerder met hem, ontving de ring en veranderde vervolgens hun pantser.

Restant 2 PlayStation 5 en Xbox Series X|S – 18 augustus 2023

–Prestaties en crashes–

– Updates om potentiële crashes te verminderen. – Een probleem opgelost waarbij de game bij sommige spelers op het Remnant II-logoscherm bleef hangen wanneer de game voor het eerst werd gestart. – Verschillende problemen opgelost die geheugenlekken veroorzaakten. – Een optie toegevoegd aan de grafische instellingen om de optimalisaties uit te schakelen wanneer u zich in een menu bevindt.

–Prestaties en moeilijkheidsbeloningen–

– Met terugwerkende kracht opgeloste “Proving Grounds” prestatie/trofee. – Met terugwerkende kracht opgelost probleem waarbij spelers die het spel op de moeilijkheidsgraad Apocalypse versloegen voorheen geen beloningen voor de moeilijkheidsgraad Nightmare ontvingen. DEV-OPMERKING: Om moeilijkheidsbeloningen en prestaties/trofeeën te ontgrendelen, moet je communiceren met de wereld Steen. – Een probleem opgelost waarbij de Revivalist-eigenschap voor sommige spelers niet werd ontgrendeld. – Een probleem opgelost met het toekennen van moeilijkheidsbeloningen gerelateerd aan lokalisatie.

-Bugfixes-

Voortgang en beloningen – Progressieblokkering: een probleem opgelost waarbij als het spel werd gesloten tijdens de Binding of Three-film in het Labyrint, het portaal naar de laatste wereld niet correct werd geopend. – Progressieblokkering: een probleem opgelost waarbij spelers Havoc konden gebruiken Vorm je tijdens de gevechtsovergang van de eindbaas en kom vast te zitten. – Progressieblokkering: een probleem opgelost waarbij de sleutel in Kaeula’s Rest niet zou verschijnen. – Progressieblokkering: een probleem opgelost waarbij een treinbelegering op N’Erud spelers buitensloot, waardoor ze niet meer konden vooruitgang. – Progressieblokkering: een probleem opgelost waarbij spelers vast konden komen te zitten in de metafysische fase van Tal’Ratha en het gevecht niet konden voltooien. – Progressieblokkering: een probleem opgelost waarbij de sleutel in het Morrow Sanatorium niet zou verschijnen. Archetypen – Problemen opgelost waarbij Archons Tempest-vaardigheid niet werkte met Big Bang. – Probleem opgelost waarbij Summoner’s handlangers zich op lijken richtten in het gevecht met Magister Dullain. – Een probleem opgelost waarbij de geschutskoepel van de Engineer hen door muren en deuren liet bewegen. – Een probleem opgelost waarbij zeer Good Boy probeerde soms een onzichtbare vijand aan te vallen nadat hij Labyrinth Sentinel had verslagen. – Er is een probleem opgelost waarbij archetypen konden verschijnen als “!” , waardoor ze worden uitgesloten voor spelers. Uitrusting/items – Een probleem opgelost waarbij Chilled Steam de bewegingssnelheid niet correct verhoogde. – Een probleem opgelost waarbij de statistiekbeschrijving van Dark Cider niet overeenkwam met de weergave van geavanceerde statistieken. – Een probleem opgelost waarbij de Elixir-bonus van Mudtooth niet werd weergegeven in de weergave van geavanceerde statistieken. – Opgelost een probleem waarbij Smolder niet correct schaalt met Mod-schade. – Een probleem opgelost waarbij Black Cat Band ten onrechte werd geactiveerd bij het ontwijken met Void Cloak. – Een probleem opgelost waarbij het uitrusten van het One-Eyed Joker-idool het effect ervan niet wegnam. – Een probleem opgelost waarbij de uithoudingsvermogenkosten bij het gebruik van Huntress Spear niet profiteerden van Reinvigorate. – Een probleem opgelost waarbij de Momentum-mutatorbonus niet correct werd toegepast bij het upgraden. – Een probleem opgelost waarbij Scavenger’s Bauble niet automatisch Relic Dust oppikte. – Een probleem opgelost waarbij het Samoflange-amulet ten onrechte werd geactiveerd bij het ontwijken van inkomende vijandelijke aanvallen. – Een probleem opgelost waarbij de Astral Burst-mod niet drie keer stuiterde zoals vermeld in de beschrijving. – Een probleem opgelost waarbij Reality Rune eigen projectielen zou vertragen. – Een probleem opgelost met Restriction Cord gerelateerd aan de interactie met World Stone. – Een probleem opgelost waarbij de beschrijving van Tranquility Font niet de juiste waarden weergaf. – Een probleem opgelost waarbij Gewichtloos Gewicht niet de juiste waarden toepaste bij het wisselen van pantser. – Een probleem opgelost waarbij in combinatie met Restriction Cord kan Ring of Anguish een crash veroorzaken. Vijanden– Een probleem opgelost waarbij de achterwaartse spin-aanval van Gorge niet correct verbinding maakte met spelers. – Een probleem opgelost waarbij Labyrinth-wezens op verschillende plaatsen vast kwamen te zitten in de wankelende toestand. – Een probleem opgelost waarbij de AoE-slam-botsing van Abomination niet overeenkwam met het beeld. – De platen van Abomination zijn gewijzigd in – Neem normale schade op in plaats van schade te weerstaan. – Een probleem opgelost waarbij Abomination zich te vaak terugtrok. – Een probleem opgelost waarbij Chainsaw Dran vast kwam te zitten wanneer hij werd gedood tijdens een interactieve uitvoering op de speler. – Een probleem opgelost waarbij Huntress alle volgelingen van Summoner in één keer doodde tijdens een gevecht .- Een probleem opgelost waarbij spelers vast konden komen te zitten onder de arena in de tweede fase van het laatste baasgevecht. – Een probleem opgelost waarbij Bastion-aberratie-affiches actief bleven buiten het gevecht. – Een probleem opgelost waarbij Tal’Ratha’s spitaanval nog steeds kon toeslaan de speler als deze buiten bereik was. – Een probleem opgelost waarbij Gorge niet spawnde en de deur niet openging als de speler stopte terwijl de deur naar de kamer nog openging. Diverse oplossingen – Meerdere plaatsen opgelost waar spelers buiten de wereld vast konden komen te zitten op N’Erud – Visuele problemen opgelost met bliksem in de lucht tijdens het laatste deel van de campagne. – Een probleem opgelost waarbij geavanceerde statistieken niet konden worden in- of uitgeschakeld bij terugkeer uit het kaartmenu. – Een probleem opgelost waarbij Chain Lightning geen schokschade aanrichtte. – Een probleem opgelost waarbij niet-leveranciersstad-NPC’s voor sommige spelers verdwenen. Vaste niveaugeometrie waardoor spelers toegang krijgen tot het hol van Bone Harvester zonder eerst door de Bone Harvester te worden gegrepen. – Een probleem opgelost in Town Turned to Dust waarbij spelers vast konden komen te zitten tussen brugplanken. – Er is een probleem opgelost waarbij klanten konden communiceren met de Fae Council en halverwege het gesprek konden stoppen, waardoor de gastheer niet meer met hen kon praten.

Restant 2 pc-update – 17 augustus 2023

–Prestaties en crashes–

– Updates om potentiële crashes te verminderen. – Een probleem opgelost waarbij de game bij sommige spelers op het Remnant II-logoscherm bleef hangen wanneer de game voor het eerst werd gestart. – Verschillende problemen opgelost die geheugenlekken veroorzaakten. – Een optie toegevoegd aan de grafische instellingen om de optimalisaties uit te schakelen wanneer u zich in een menu bevindt. DEV-LET OP: Dit kan voor sommige gebruikers de DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED-fout oplossen.

–Prestaties en moeilijkheidsbeloningen–

– Met terugwerkende kracht opgeloste “Proving Grounds”-prestatie. – Met terugwerkende kracht opgelost probleem waarbij spelers die het spel op Apocalypse-moeilijkheidsgraad eerder hadden verslagen, geen Nightmare-moeilijkheidsbeloningen ontvingen. DEV-LET OP: Om moeilijkheidsbeloningen en prestaties te ontgrendelen, moet je communiceren met de Wereldsteen. – Opgelost een probleem waarbij Revivalist Trait voor sommige spelers niet werd ontgrendeld. – Een probleem opgelost met het toekennen van moeilijkheidsbeloningen gerelateerd aan lokalisatie.

-Bugfixes-

Voortgang en beloningen – Progressieblokkering: een probleem opgelost waarbij als het spel werd gesloten tijdens de Binding of Three-film in het Labyrint, het portaal naar de laatste wereld niet correct werd geopend. – Progressieblokkering: een probleem opgelost waarbij spelers Havoc konden gebruiken Vorm je tijdens de gevechtsovergang van de eindbaas en kom vast te zitten. – Progressieblokkering: een probleem opgelost waarbij de sleutel in Kaeula’s Rest niet zou verschijnen. – Progressieblokkering: een probleem opgelost waarbij een treinbelegering op N’Erud spelers buitensloot, waardoor ze niet meer konden vooruitgang. – Progressieblokkering: een probleem opgelost waarbij spelers vast konden komen te zitten in de metafysische fase van Tal’Ratha en het gevecht niet konden voltooien. – Progressieblokkering: een probleem opgelost waarbij de sleutel in het Morrow Sanatorium niet zou verschijnen.

Archetypen – Problemen opgelost waarbij Archons Tempest-vaardigheid niet werkte met Big Bang. – Probleem opgelost waarbij Summoner’s handlangers zich op lijken richtten in het gevecht met Magister Dullain. – Een probleem opgelost waarbij de geschutskoepel van de Engineer hen door muren en deuren liet bewegen. – Een probleem opgelost waarbij zeer Good Boy probeerde soms een onzichtbare vijand aan te vallen nadat hij Labyrinth Sentinel had verslagen. – Er is een probleem opgelost waarbij archetypen konden verschijnen als “!” , waardoor ze worden uitgesloten voor spelers.

Uitrusting / Items – Een probleem opgelost waarbij Chilled Steam de bewegingssnelheid niet correct verhoogde. – Een probleem opgelost waarbij de statistiekbeschrijving van Dark Cider niet overeenkwam met de geavanceerde statistiekenweergave. – Een probleem opgelost waarbij de Elixir-bonus van Mudtooth niet verscheen in de geavanceerde statistiekenweergave. – Een probleem opgelost waarbij Smolder niet correct schaalde met Mod-schade. – Een probleem opgelost waarbij Black Cat Band ten onrechte werd geactiveerd bij het ontwijken met Void Cloak. – Een probleem opgelost waarbij het uitrusten van het One-Eyed Joker-idool het effect ervan niet wegnam. – Een probleem opgelost probleem waarbij de uithoudingsvermogenkosten bij het gebruik van Huntress Spear niet profiteerden van Reinvigorate. – Een probleem opgelost waarbij de Momentum-mutatorbonus niet correct werd toegepast bij het upgraden. – Een probleem opgelost waarbij Scavenger’s Bauble niet automatisch Relic Dust oppikte. – Een probleem opgelost waarbij het Samoflange-amulet ten onrechte werd geactiveerd bij het ontwijken van inkomende vijandelijke aanvallen. – Een probleem opgelost waarbij de Astral Burst-mod niet drie keer stuiterde zoals vermeld in de beschrijving. – Een probleem opgelost waarbij Reality Rune eigen projectielen zou vertragen. – Een probleem opgelost met Restriction Cord gerelateerd aan de interactie met World Stone. – Een probleem opgelost waarbij de beschrijving van Tranquility Font niet de juiste waarden weergaf. – Een probleem opgelost waarbij Gewichtloos Gewicht niet de juiste waarden toepaste bij het wisselen van pantser. – Een probleem opgelost waarbij in combinatie met Restriction Cord kan Ring of Anguish een crash veroorzaken.

Vijanden – Een probleem opgelost waarbij de achterwaartse spin-aanval van Gorge niet correct verbinding maakte met spelers. – Een probleem opgelost waarbij Labyrinth-wezens op verschillende plaatsen vast kwamen te zitten in de wankelende staat. – Een probleem opgelost waarbij de AoE-slam-botsing van Abomination niet overeenkwam met het beeld. – De platen van Abomination zijn gewijzigd om normale schade op te lopen in plaats van schade te weerstaan. – Een probleem opgelost waarbij Abomination zich te vaak terugtrok. – Een probleem opgelost waarbij Chainsaw Dran vast kwam te zitten wanneer hij werd gedood tijdens een interactieve uitvoering op de speler. – Een probleem opgelost waarbij Huntress alle volgelingen van Summoner in één keer doodde tijdens gevecht. – Een probleem opgelost waarbij spelers vast konden komen te zitten onder de arena in de tweede fase van het laatste baasgevecht. – Een probleem opgelost waarbij Bastion-aberratie-affiches actief bleven buiten gevechten. – Een probleem opgelost waarbij Tal’Ratha’s spitaanval nog steeds kon optreden Raak de speler als deze buiten bereik is. – Een probleem opgelost waarbij Gorge niet spawnde en de deur niet openging als de speler stopte terwijl de deur naar de kamer nog openging.

Diverse oplossingen – Meerdere plaatsen opgelost waar spelers buiten de wereld vast konden komen te zitten op N’Erud – Visuele problemen opgelost met bliksem in de lucht tijdens het laatste deel van de campagne. – Een probleem opgelost waarbij geavanceerde statistieken niet konden worden in- of uitgeschakeld bij terugkeer uit het kaartmenu. – Een probleem opgelost waarbij Chain Lightning geen schokschade aanrichtte. – Een probleem opgelost waarbij niet-leveranciersstad-NPC’s voor sommige spelers verdwenen. Vaste niveaugeometrie waardoor spelers toegang krijgen tot het hol van Bone Harvester zonder eerst door de Bone Harvester te worden gegrepen. – Een probleem opgelost in Town Turned to Dust waarbij spelers vast konden komen te zitten tussen brugplanken. – Er is een probleem opgelost waarbij klanten konden communiceren met de Fae Council en halverwege het gesprek konden stoppen, waardoor de gastheer niet meer met hen kon praten.

Restant 2 buildnummer 1.0.0.11 (Xbox Series X|S) – 15 augustus 2023

–Prestaties en crashes–

  • Voortdurende optimalisaties om de algehele prestaties te verbeteren.
  • Updates om het aankoppelen en mogelijke crashes te verbeteren.
  • Meerdere gerapporteerde crashbugs opgelost.

—Prestaties en moeilijkheidsbeloningen–

  • Met terugwerkende kracht een aantal prestaties opgelost die niet correct werden bijgehouden.
  • Met terugwerkende kracht zoveel mogelijk op moeilijkheidsgraden gebaseerde beloningen opgelost.

DEV-LET OP: Om moeilijkheidsbeloningen en prestaties te ontgrendelen, moet je communiceren met de Wereldsteen.

-Kwaliteit van het leven-

QOL-OVERZICHT: Hoewel we nog steeds een flink aantal dingen hebben waar we aan werken met betrekking tot eigenschappen en langdurig grinden (voor degenen die willen deelnemen), wilden we een paar wijzigingen in deze patch aanbrengen om ervoor te zorgen dat spelers meer vrijheid hadden om te experimenteren. Spelers zouden het veel gemakkelijker moeten vinden om te respecteren en ze zouden in totaal ook meer Scrap moeten krijgen. We zijn hier op geen enkele manier klaar, en dit zijn niet de grotere veranderingen die we hebben genoemd op Discord en Reddit, maar op de korte termijn zouden ze moeten helpen de last te verlichten of je build opnieuw te configureren en te experimenteren met verschillende opties.

  • Verhoogde eigenschapslimiet met +5.
  • Tome of Knowledge kent nu Scrap en EXP toe wanneer de speler de Trait Cap heeft bereikt.
  • Orb of Undoing kan nu onbeperkt worden gebruikt. Spelers kunnen eventuele extra’s voor Scrap verkopen.
  • De eigenschapseis voor het uitrusten van een tweede archetype is verwijderd. Spelers kunnen nu hun tweede Archetype plaatsen zodra ze een ander Engram bij Wallace verkrijgen/converteren.
  • De sloopkosten voor het omzetten van een mysterieus item in een engram verwijderd (1000 naar 0).
  • De Lumenite-kosten voor het omzetten van een mysterieus item in een engram verlaagd (10 naar 5).
  • Iets hogere schrootwinst uit breekbare goederen.
  • Verhoogde schrootwinst uit gewone en zeldzame kisten.
  • Verhoogde schrootwinst bij het doden van aberraties.
  • De kosten van Bloodroot verlaagd.
  • Alle ontgrendelde archetypen zijn toegevoegd aan Wallace’s inventaris. Als spelers een geheim archetype hebben ontgrendeld (door een mysterieus item in een engram te veranderen), zal hij deze verkopen voor alle toekomstige personages. Als je ermee kunt beginnen, zal Wallace het verkopen.
  • De vereiste om Revivalistische eigenschap te verkrijgen is verminderd. Ook inbegrepen: Very Good Boy.
  • Nimue, Bedel (Old Vaunnt) en N’Erud Vending Machine en Blood Altar zijn bijgewerkt om hun items op de juiste manier op voorraad te houden.
  • De berekening van de schadevermindering in geavanceerde statistieken is opgelost. Hoewel dit een bug was, wilden we er toch zeker van zijn dat deze bovenaan de lijst stond, omdat spelers hierdoor onjuiste informatie kregen.
  • De multiplayer-schaling per speler is met nog eens 5% verlaagd (van 15% naar 10%). Dit betekent dat in COOP voor 3 spelers alle spelers nu 10% minder schade zullen oplopen (5% minder per speler).
  • De kans vergroot dat Cass haar speciale beloningen genereert.
  • De onkwetsbaarheidstijd op standaard Revive is met 0,7 seconde verhoogd om spelers wat meer tijd te geven om te reageren nadat ze opnieuw tot leven zijn gewekt.
  • Opgedane ervaring wordt gedeeld over elke afstand in multiplayer (voorheen maximaal 40 meter bereik) en met dode teamgenoten.

-Evenwicht-

Algemeen

  • De toevoeging van een vicieuze vijand is verlaagd van 33% naar 15%.
  • De toevoeging Hatelijke vijand is verlaagd van 0-45% naar 0-25%. Dit is gebaseerd op de huidige gezondheid van de vijand.
  • De vijandelijke toevoeging Dikke Huid is verlaagd van -15% Kritieke Kans en -25% Kritieke Schade naar respectievelijk -10% en 15%.
  • De toevoeging Hearty vijand is verlaagd van 25% Max HP naar 15% Max HP.
  • Vermindering van schade aan bolwerken verhoogd van 6,5,4,3,2% (20% MAX) naar 7,6,5,4,3% (25% MAX).

Schild

PANTSEROVERZICHT: We hebben een paar aanpassingen gedaan aan verschillende pantsertypes om ze unieke voordelen te geven die van toepassing waren op alle moeilijkheidsgraden. We waren van mening dat de basiswaarden voor zware pantsers (met ongeveer 35% schadereductie) op een goede plek zaten, vooral met onze recente wijzigingen aan bepaalde vijandelijke toevoegingen, dus hebben we de andere pantsers aangepast om ze op hun eigen manier op peil te brengen. Op pantsers gebaseerde schadevermindering is doorgaans het gemakkelijkste type DR dat in het spel te krijgen is, en vanwege het belang ervan op hogere niveaus werden de pantsers met een lagere waarde minder dan wenselijk.

  • Aangepaste schadereductiewaarde voor lichte bepantsering van ongeveer 15% naar 25%.
  • Aangepaste reductiewaarde voor gemiddelde pantserschade van ongeveer 25% naar 30%.
  • Schadereductiewaarde voor ultrazwaar pantser aangepast van ongeveer 45% naar 50%.
  • Verhoogde onkwetsbaarheid van lichte bepantsering om te ontwijken met 2 frames.
  • Verhoogde onkwetsbaarheid van middelmatige bepantsering met 1 frame.
  • De onkwetsbaarheid van Ultra Heavy Neutral Evade is met 1 frame verhoogd.

Referentie voor pantserontwijkingswaarde en staminastraf:

– Licht ontwijken (25 hinder of lager): 12 iFrames, 0% uithoudingsvermogenkostenstraf.

– Gemiddelde ontwijking (26-50 Last): 11 iFrames, 25% uithoudingsvermogenkostenstraf.

– Zware ontwijking (51-75 Last): 10 iFrames, 50% uithoudingsvermogenkostenstraf.

– Ultra zwaar (76+ last): 15 iFrames (flop), 75% uithoudingsvermogenkostenstraf.

DEV-LET OP: Er zijn geen wijzigingen aangebracht in Stamina Cost Penalty. Dit zijn originele waarden. Bovendien hebben Heavy Evade en Ultra Heavy Flop ook hun oorspronkelijke iFrame-waarde. De enige wijzigingen met betrekking tot iFrames betroffen de twee lichtere gewichtsklassen.

Archetypen

  • Handler Companion en Summoner Minions krijgen per moeilijkheidsgraad meer gezondheid. Op Apocalypse zullen ze de hoogste basisgezondheid hebben.
  • Het intimiderende aanwezigheidsbereik van de uitdager is vergroot van 10 naar 15 meter.

Archetype van ontdekkingsreiziger

  • De duur van Explorer’s Scavenger Buff per pick-up is verlengd van 15 seconden naar 20 seconden.
  • De duur van de goudzoekerverbeteringen van Explorer is verlengd van 15 naar 20 seconden.
  • De genezende hoeveelheid van Gold Digger Healing Fountain is verhoogd van 1,5 naar 2,0 HP per seconde.

DEV-NOTA: We wilden ervoor zorgen dat Explorer Scavenger langer tussen gevechten kon behouden en ze meer vrijheid kon geven terwijl Gold Digger Fountains actief waren. We hebben de duur elk met 5 seconden verlengd en de Healing Fountain een boost gegeven om aantrekkelijker te zijn.

Archon-archetype

  • Schade van Archon Havoc Form Lighting Hands verhoogd van 28 naar 56.
  • Schade van Archon Havoc Form Blink verhoogd van 100 naar 150.
  • Cooldown van Archon Havoc-formulier verlaagd van 120s naar 90s.

DEV-LET OP: Deze wijzigingen zijn een reactie op een bugfix waardoor Havoc Form Lighting Hands belachelijke schade kon aanrichten. Ter compensatie hebben we een aantal algemene aanpassingen doorgevoerd.

Uitdager-archetype

  • De schadeafname voor het voordeel Close Quarters van Challenger is aangepast. Bij het maximale bereik behoudt Challenger altijd een schadebonus van 10% voor Alle schade.

Het archetype van de handelaar

  • Het bereik van de Handlers Pack Hunter is vergroot van 25 naar 40 meter.
  • De maximale basisgezondheid van Handler’s Very Good Boy Companion is verhoogd.

Summoner-archetype

  • De maximale basisgezondheid van Summoner’s Hollow- en Flyer-varianten verhoogd.

Uitrusting / voorwerpen

  • Verhoogde beperking van schade aan het snoer van 10% naar 15%.
  • Het bereik van de Guardian’s Ring is vergroot van 10 naar 15 meter.
  • Mist Step Neutral Backdash-aanval ingeschakeld.

Wapens

  • De Aphelion-schaling is gewijzigd naar Boss/Special Damage-schaling in plaats van Standaard.
  • De brandschade voor Shatterstar (Savior Mod) is verhoogd.
  • De vuursnelheid bij het vallen van de avond is verlaagd in de standaard- en Dreadwalker-vuurmodi.

DEV-LET OP: Nightfall richtte in beide modi veel meer schade aan dan andere wapens (bijna 20% meer met Dreadwalker actief vergeleken met andere wapens met hun Mod actief). Als we kijken naar de schade en de Mod-vaardigheid (moeilijker te raken, levenssifon en vuursnelheid), duwde Nightfall te ver boven alle andere Long Guns. Het ligt nu dichter in de lijn van andere wapens met hoge schade.

  • De AOE-burstschade van Enigma’s overbelastingstoepassing is verlaagd van 40 naar 30.
  • De daaropvolgende kettingschade door Enigma Primary Fire is verlaagd van 75% naar 65%.
  • De magazijncapaciteit van Enigma is verlaagd van 30 naar 25.
  • De totale reservecapaciteit van Enigma is verhoogd van 120 naar 125.

DEV-LET OP: Enigma presteerde te ver boven ons doel voor AOE clear, dus er zijn een paar aanpassingen gemaakt. Er is nog steeds een probleem met het negeren van Armor, dat in de toekomst zal worden aangepakt. Wanneer dat echter gebeurt, zullen we de cijfers opnieuw evalueren.

Vijanden

  • Aangepaste downtime en algehele gevechtsstroom voor Annihilation.
  • Het gedrag van de vernietigingsmijn aangepast op de moeilijkheidsgraad Survivor.
  • De schade bij de grijpaanvallen van Nightweaver (Wall en Lunge) is verminderd.
  • De hitbox van de tongaanval van Magister Dullain is aangepast om beter bij de beelden te passen.

Multiplayer

  • Inkomende schade in multiplayer verminderd van 25% per extra speler naar 15% per speler.

-Bugfixes-

Vooruitgang en beloningen

  • Progressieblokkering: Cass dwaalt niet langer de stad uit, waardoor haar winkel ontoegankelijk wordt.
  • Progressieblokkering: Ward 13 NPC’s verliezen niet langer hun geheugen na de voortrollende avonturenmodus.
  • Voortgangsblokkering: een probleem opgelost waarbij Annihilation vastliep tussen de eerste en tweede fase van het gevecht vanwege een onjuiste plasmasnijder-interactie.
  • Voortgangsblokkering: Er is een probleem opgelost waarbij de speler stierf voordat een van de kinderen terugkwam bij Oracle. Het Orakel zou geen interactie hebben met de speler.
  • Voortgangsblokkering: een probleem opgelost in Sentinel’s Keep waardoor de speler vast kwam te zitten in de deur.
  • Voortgangsblokkering: probleem opgelost waarbij Liquid Escape verloren kon gaan.
  • Voortgangsblokkering: een probleem opgelost waardoor spelers de tutorial niet konden voltooien als er een crash plaatsvond tijdens de interactie met Ford.
  • Progression Blocker: Probleem met het oneindige laadscherm opgelost dat bij sommige spelers aanwezig was bij het selecteren van “Skip Tutorial” op het scherm voor het maken van personages.
  • Voortgangsblokkering: een probleem opgelost waarbij Plasma Cutter verhinderde dat de eindbaas overging naar de tweede fase.
  • Voortgangsblokkering: Uitsluiting van Tal’Ratha-baasgevechten opgelost als het spel werd verlaten tijdens de tussenfilmpjes.
  • Voortgangsblokkering: Probleem opgelost dat het Astropath-baasgevecht niet startte als het spel werd verlaten tijdens tussenfilmpjes.
  • Voortgangsblokkering: probleem opgelost waarbij eigenschapspunten negatief werden. Negatieve eigenschapspunten zijn omgedraaid naar positief. Hiermee worden ook problemen opgelost waarbij het tweede archetype werd buitengesloten. Als spelers nog steeds negatieve eigenschapspunten tegenkomen, zal het oppakken van een extra eigenschapspunt negatief in positief veranderen.
  • Probleem opgelost waarbij spelers geen prestaties ontvingen in multiplayer-games.
  • Spelers die de quilt van Oracle hebben voltooid, ontvangen nu de Half Quilt-beloning en de Full Quit Reward als ze deze nog niet eerder hadden ontvangen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij scripted deaths van de Bone Harvester, Empress Guards en Red Prince daadwerkelijke sterfgevallen veroorzaakten en hardcore runs beëindigden.
  • Er is een probleem opgelost waarbij wapens niet ontgrendelden na een hardcore playthrough.
  • Er is een probleem opgelost waarbij wapens niet ontgrendeld werden na het voltooien van playthroughs op verschillende moeilijkheidsgraden.
  • Spelers die naar alle verhalen van Mudtooth hebben geluisterd maar niet alle beloningen hebben ontvangen, kunnen Mudtooth bezoeken om hun beloningen te ontvangen. Spelers die de ijzeren cilinder (Gunslinger’s Engram) niet hebben ontvangen door naar al zijn verhalen te luisteren, zullen deze nu in zijn winkel vinden.
  • Er is een probleem opgelost waardoor Explorer en Archon Armor niet bij de leverancier verschenen. Spelers moeten eerst het juiste mysterieuze item bij Wally omzetten in een Engram
  • Er is een probleem opgelost waardoor het elixer van Mudtooth niet in zijn inventaris verscheen. Na het voltooien van het spel moeten spelers eerst Explorer (Golden Compass) ontgrendelen bij Wallace.
  • Er zijn problemen opgelost waarbij Clementine op willekeurige locaties in Ward 13 stond na het filmpje in Blackened Citadel.
  • Oplossing voor prestatie bij ontmoeting met de fluitist als de coöpspeler toekeek op het moment dat de fluitist werd ontmoet.
  • Er is een probleem opgelost waardoor de eigenschap Revivalist niet werd toegekend. Het zou nu beloond moeten worden nadat je een andere speler 15x tot leven hebt gewekt.

Archetypen

  • Er is een probleem opgelost waarbij de Minions van Summoner zich op varkens in Losomn richtten. Varkens zijn niet langer geldige doelwitten voor Minions.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Handler’s Very Good Boy de slapende Jageres niet wakker maakte tijdens een aanval.
  • De afkoelperiode voor Medic’s Redemption voor klanten is opgelost.
  • Engineer-kills via Turret leveren nu ervaring op.
  • Controller Rumble verwijderd wanneer Summoner Minions in de buurt van de speler komen.
  • Er is een probleem opgelost met Archons Havoc Form Lighting Hands. Castingsnelheid verhoogt nu de Lighting Hand op de juiste manier zonder oneindig te gaan.
  • Er is een probleem opgelost waardoor Hunter’s Focus niet de juiste zwakke plekschadebonus toekende
  • Er is een probleem opgelost waardoor Hunter’s Shroud een multiplicatieve schadebonus toekende
  • Er is een probleem opgelost waardoor Invader Perk SHARK de schadebonussen niet toepaste
  • Er is een probleem opgelost waarbij het Bulletstorm-geluid van Gunslinger niet werd beëindigd.
  • Er is een bug opgelost waardoor Male Engineer de vallende overgang kon negeren tijdens overklokken.

Uitrusting / voorwerpen

  • Er is een probleem opgelost met Aphelion waardoor de schade drastisch werd verminderd.
  • Diverse problemen met Restriction Cord opgelost die problemen veroorzaakten zoals vreemde gebruikersinterface, geheugenlekken en spelers die vastliepen in World Stone als client.
  • Probleem opgelost dat Death’s Embrace-effecten overbleven na het verlaten van het hoofdmenu en het terugkeren naar het spel.
  • Probleem opgelost waarbij de langzame effecten van Spore Shot Mod voor onbepaalde tijd aanhielden.
  • Probleem opgelost waarbij Enigma’s Chain Lightning door muren en vloeren ging.
  • Probleem opgelost dat Enigma de weerstand van de vijand negeerde. De overbelastingsexplosie negeert nog steeds weerstand.
  • Een probleem opgelost waarbij de Dark Fluid-verbeteringswaarden inconsistent waren voor klanten.
  • Een probleem opgelost waarbij het Faerie Needle-verbeteringspictogram waarden onjuist weergeeft voor klanten.
  • Probleem opgelost waarbij het Bulletweaver-verbeteringspictogram waarden onjuist weergeeft voor clients.
  • Probleem opgelost waarbij Dran Scavenger Ring niet correct werkte voor klanten.
  • Vaste geactiveerde nekspoel om niet te activeren door bondgenootstatusaanvragen.
  • Probleem opgelost waarbij het consumeren van verwerkte Koara terwijl het effect al actief was, de timer niet opnieuw instelde.
    • DEV-NOTA: Even serieus… je weet wat dit is, toch?
  • Probleem opgelost waarbij het consumeren van Ambit Ember terwijl het effect al actief was, de timer niet opnieuw instelde.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Eulogy Mod de speler beschadigde wanneer hij te dicht bij vijanden werd geactiveerd. Bovendien beschadigen terugkerende bouten bondgenoten niet langer.
  • Beschrijving en kennis toegevoegd voor Ghost Shell.
  • Vaste VFX-uitlijning voor primair vuur Nebula en Hellfire.
  • Er is een probleem opgelost dat verhinderde dat Plasma Cutter bepaalde vijanden de juiste schade toebracht.
  • Er is een probleem opgelost waardoor Shieldbreaker Mutator niet de juiste hoeveelheid schild verleende.
  • De visuele effecten van Nightfall Mod eindigen nu correct.
  • Er is een probleem opgelost waardoor Dreamcatcher Dreamwave kon activeren voordat deze op de juiste manier werd verdiend.
  • Er is een probleem opgelost waardoor Crystal Heart zich niet op zichzelf kon stapelen.
  • Er is een probleem opgelost waardoor Ring of Flawed Beauty niet de juiste Weakspot Damage-bonus toekende
  • Er is een probleem opgelost waarbij Anastasija’s inspiratie een oneindige schadestapel veroorzaakte op de Minions van Summoner.
  • Er is een probleem opgelost waardoor sommige baas- en speciale contactwapens niet de juiste schaling kregen.
  • Er is een probleem opgelost waardoor Godsplitter niet de melding ‘Moest dit gebeuren?’ activeerde. Prestatie
  • Er is een probleem opgelost waardoor Severed Hand herhaaldelijk kon worden voortgebracht.

Vijanden

  • Diverse hitboxes voor vijandelijke AOE-aanvallen opgelost.
  • Probleem opgelost waarbij Annihilation insta-killing van clients met slechte verbindingen veroorzaakte bij de overgang naar de tweede fase.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de wortelaanval van kanker de schadebeperking negeerde.
  • Er is een probleem opgelost waarbij GEORGE (Gorge) Aberration spelers niet aanviel.
  • Er is een probleem opgelost met Bloat King waarbij het toepassen van een statuseffect ervoor zorgde dat de bioluminescentie nooit werd aangepast.
  • Er is een probleem opgelost met Gwendil de Onverbrande waardoor Enigma oneindige bomexplosies kon veroorzaken als er geen bom meer in de hand was.
  • Er is een probleem opgelost dat verhinderde dat de staven van Venom werden vernietigd door AOE’s/explosieven.
  • Er is een probleem opgelost waardoor sommige vijandelijke toevoegingen niet correct werden geactiveerd op Venom.
  • Een probleem opgelost dat verschillende Labyrintvijanden niet aanvielen tijdens het doolhofgedeelte.
  • Probleem opgelost met Bane Aberration waardoor spelers uit de arena werden getrokken met Displacer.
  • Er is een probleem opgelost waarbij de gezondheidsbalk van Primogenitor onjuist werd gevolgd, waardoor spelers vastliepen.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het plasprojectiel van Root Knight schade aanrichtte bij een treffer.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Nightweaver-projectielen verkeerd op de speler terechtkwamen.
  • ED Alpha (Aberration) in Tower of the Unseen respawnt nu nadat de speler sterft en opnieuw de aberratiekamer betreedt.
  • Er is een probleem opgelost met de geluidseffecten Block Ruin (Labyrinth Enemy).
  • Probleem opgelost waarbij spelers Gwendil: The Unburnt konden verslaan zonder enige schade op te lopen door op de trap onder de houten brug te gaan staan
  • Er is een probleem opgelost waarbij het doden van de Many Faces (Corruptor World Boss Golem) wanneer deze tussen platforms springt ervoor zorgt dat deze van de wereld valt in The Great Bole.

Diverse oplossingen

  • Er is een probleem opgelost waarbij het pictogram boven de deuren op de kaart te klein was.
  • Er is een probleem opgelost waarbij je, als je onmiddellijk stopte nadat je je archetype met Wallace had gekozen, de introductie opnieuw moest spelen.
  • Probleem opgelost waarbij schoorsteenobstakels niet worden gereset voor klanten die de wereldreset gebruiken.
  • Diverse locaties buiten de wereld of vastgelopen in de stad Losomn Dran opgelost.
  • Probleem opgelost dat tekst werd afgebroken bij resoluties met een verhouding van 16:10 en bij andere resoluties die niet op 16:9 zijn gebaseerd.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het muziekvolume van Huntress Boss niet kon worden geregeld via de Muziek-schuifregelaar in het instellingenmenu.
  • Er is een probleem opgelost waarbij Jester-kaarten niet correct werden weergegeven voor klanten.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het dragen van de Ravager Sigil wanneer je met Bedel sprak ervoor zorgde dat vijanden de speler niet langer aanvielen.
  • Meerdere locaties op het eindniveau opgelost waar spelers buiten de grenzen van het niveau konden komen.
  • Probleem opgelost waarbij spelers geen valschade kregen door werpbare verbruiksartikelen of contactwapens in werppositie te houden.
  • Er is een botsingsprobleem opgelost waardoor spelers vast kwamen te zitten langs sommige randen in Morrow Sanatorium.
  • Er is een probleem opgelost waarbij het gezicht van het personage werd vervormd bij het gebruik van bepaalde slagwapens
  • Er is een probleem opgelost waarbij de speler buitengesloten kon worden van Postulant’s salon wanneer de applicatie werd gesloten na het spelen van het bordspel.
  • Probleem opgelost waarbij de speler de deur naar Sentinel’s Keep niet kon openen bij het verlaten van het spel terwijl hij de Seeker’s Key in N’Erud invoerde
  • Er is een probleem opgelost waarbij spelers vastzaten toen ze probeerden door een muur in Cotton’s Kiln te springen.
  • Er is een probleem opgelost waardoor spelers het belegeringsgevecht in Tiller’s Rest konden overslaan.
  • Er is een probleem opgelost waarbij spelers in de opening tussen de boot en de muur vielen in Tiller’s Rest
  • Vaste zwevende deuren in Cathedral of Omens.
  • Er is een probleem opgelost in de Grote Zaal waardoor herhaalde EXP-beloningen tijdens het Feastmaster-evenement mogelijk waren.
  • Meerdere scenario’s opgelost waarbij spelers door muren heen konden gaan met behulp van interactieve elementen.
  • Er is een probleem opgelost waardoor spelers in bepaalde situaties vastliepen in Throw Animation.
  • De hoogte van het kill-volume in de Custodian Eye-arena aangepast.

Restant 2 384.210 Update – Alle patchopmerkingen – 10 augustus 2023

–Prestaties en crashes–

• Voortdurende optimalisaties om de algehele prestaties te verbeteren.

• Meerdere gerapporteerde crashbugs opgelost.

• Mogelijke oplossing voor de crash van “GameThread heeft een time-out gehad tijdens het wachten op RenderThread”.

–Onvoldoende geheugen tijdens het laden (Intel 13e generatie CPU’s)–

We hebben een probleem vastgesteld bij sommige CPU’s van de 13e generatie Intel, waarbij bij het opstarten van de game een bericht wordt weergegeven dat er geen videogeheugen meer is, of dat de crashreporter verschijnt met verwijzing naar een probleem met het decomprimeren van een shader. Als je dit probleem ervaart, zul je het waarschijnlijk ook in andere DX12-games tegenkomen.

Als uw CPU overgeklokt is, probeer deze dan terug te zetten naar de standaardwaarden. Als je niet overgeklokt bent of als dat niet werkt, probeer dan Intel Extreme Tuning Utility te installeren:

https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html en het verlagen van uw “Performance Core Ratio” van 55x naar 54x.

–Prestaties en moeilijkheidsbeloningen—

• Met terugwerkende kracht een aantal prestaties gerepareerd die niet correct werden bijgehouden.

• Met terugwerkende kracht zoveel mogelijk op moeilijkheidsgraden gebaseerde beloningen opgelost.

DEV-LET OP: Om moeilijkheidsbeloningen en prestaties te ontgrendelen, moet je communiceren met de Wereldsteen.

-Kwaliteit van het leven-

• Alle ontgrendelde archetypen toegevoegd aan Wallace’s inventaris. Als spelers een geheim archetype hebben ontgrendeld (door een mysterieus item in een engram te veranderen), zal hij deze verkopen voor alle toekomstige personages. Als je ermee kunt beginnen, zal Wallace het verkopen.

• De vereiste om Revivalistische eigenschap te verkrijgen is verminderd. Ook inbegrepen: Very Good Boy.

• Nimue, Bedel (Old Vaunnt), en N’Erud Vending Machine en Blood Altar bijgewerkt om hun items op de juiste manier op voorraad te houden.

• De berekening van de schadevermindering in geavanceerde statistieken opgelost. Hoewel dit een bug was, wilden we er toch zeker van zijn dat deze bovenaan de lijst stond, omdat spelers hierdoor onjuiste informatie kregen.

• De multiplayer-schaling per speler is met nog eens 5% verlaagd (van 15% naar 10%). Dit betekent dat in COOP voor 3 spelers alle spelers nu 10% minder schade zullen oplopen (5% minder per speler).

• De kans vergroot dat Cass haar speciale beloningen genereert.

• De onkwetsbaarheidstijd op standaard Revive is met 0,7 seconde verhoogd, zodat spelers wat meer tijd krijgen om te reageren nadat ze zijn gerevived.

• Opgedane ervaring wordt gedeeld over elke afstand in multiplayer (voorheen maximaal 40 meter bereik) en met dode teamgenoten.

-Evenwicht-

[ Algemeen ]

• De vicieuze vijand-affaire is verlaagd van 33% naar 15%.

• De haatdragende vijand-affaire is verlaagd van 0-45% naar 0-25%. Dit is gebaseerd op de huidige gezondheid van de vijand.

• De vijandelijke toevoeging Dikke Huid is verlaagd van -15% Kritieke Kans en -25% Kritieke Schade naar respectievelijk -10% en 15%.

• De toevoeging Hearty-vijand is verlaagd van 25% Max. HP naar 15% Max. HP.

• Verhoogde schadereductie aan bolwerk van 6,5,4,3,2% (20% MAX) naar 7,6,5,4,3% (25% MAX).

[ Schild ]

PANTSEROVERZICHT: We hebben een paar aanpassingen gedaan aan verschillende pantsertypes om ze unieke voordelen te geven die van toepassing waren op alle moeilijkheidsgraden. We waren van mening dat de basiswaarden voor zware pantsers (met ongeveer 35% schadereductie) op een goede plek zaten, vooral met onze recente wijzigingen aan bepaalde vijandelijke toevoegingen, dus hebben we de andere pantsers aangepast om ze op hun eigen manier op peil te brengen. Op pantsers gebaseerde schadevermindering is doorgaans het gemakkelijkste type DR dat in het spel te krijgen is, en vanwege het belang ervan op hogere niveaus werden de pantsers met een lagere waarde minder dan wenselijk.

• Aangepaste schadereductiewaarde voor lichte bepantsering van ongeveer 15% naar 25%.

• Aangepaste reductiewaarde voor gemiddelde pantserschade van ongeveer 25% naar 30%.

• Schadereductiewaarde voor ultrazwaar pantser aangepast van ongeveer 45% naar 50%.

• Verhoogde onkwetsbaarheid van lichte bepantsering om te ontwijken met 2 frames.

• Verhoogde onkwetsbaarheid bij het ontwijken van gemiddelde bepantsering met 1 frame.

• Verhoogde onkwetsbaarheid van ultrazwaar, neutraal ontwijken met 1 frame.

Referentie voor pantserontwijkingswaarde en staminastraf:

– Licht ontwijken (25 hinder of lager): 12 iFrames, 0% uithoudingsvermogenkostenstraf.

– Gemiddelde ontwijking (26-50 Last): 11 iFrames, 25% uithoudingsvermogenkostenstraf.

– Zware ontwijking (51-75 Last): 10 iFrames, 50% uithoudingsvermogenkostenstraf.

– Ultra zwaar (76+ last): 15 iFrames (flop), 75% uithoudingsvermogenkostenstraf.

DEV-LET OP: Er zijn geen wijzigingen aangebracht in Stamina Cost Penalty. Dit zijn originele waarden. Bovendien hebben Heavy Evade en Ultra Heavy Flop ook hun oorspronkelijke iFrame-waarde. De enige wijzigingen met betrekking tot iFrames betroffen de twee lichtere gewichtsklassen.

[ Archetypen ]

• Handler Companion en Summoner Minions krijgen per moeilijkheidsgraad meer gezondheid. Op Apocalypse zullen ze de hoogste basisgezondheid hebben.

• Het intimiderende aanwezigheidsbereik van de uitdager is vergroot van 10 naar 15 meter.

[ Uitrusting / Artikelen ]

• Verhoogde beperking van schade aan het beperkingssnoer van 10% naar 15%.

• Vergroot het bereik van de Guardian’s Ring van 10 naar 15 meter.

• Mist Step Neutral Backdash-aanval ingeschakeld.

[ Vijanden ]

• Aangepaste downtime en algehele gevechtsstroom voor Annihilation.

• Aangepast gedrag van vernietigingsmijnen op de moeilijkheidsgraad Survivor.

-Bugfixes-

[Vooruitgang en beloningen]

• Progression Blocker: Cass dwaalt niet langer de stad uit, waardoor haar winkel ontoegankelijk wordt.

• Progressieblokkering: NPC’s uit afdeling 13 verliezen niet langer hun geheugen na de voortrollende avonturenmodus.

• Voortgangsblokkering: een probleem opgelost waarbij Annihilation vastliep tussen de eerste en tweede fase van het gevecht vanwege een onjuiste plasmasnijder-interactie.

• Voortgangsblokkering: Er is een probleem opgelost waarbij de speler stierf voordat een van de kinderen terugkwam bij Oracle. Het Orakel zou geen interactie hebben met de speler.

• Voortgangsblokkering: een probleem opgelost in Sentinel’s Keep waardoor de speler vast kwam te zitten in de deur.

• Voortgangsblokkering: probleem opgelost waarbij vloeistofontsnapping verloren kon gaan.

[ Archetypen ]

• Probleem opgelost waarbij Summoner’s Minions zich op varkens in Losomn richtten. Varkens zijn niet langer geldige doelwitten voor Minions.

• Er is een probleem opgelost waarbij Handler’s Very Good Boy de slapende Jageres niet wakker maakte tijdens een aanval.

• De afkoelperiode voor Medic’s Redemption voor klanten is opgelost.

• Engineer-kills via Turret leveren nu ervaring op.

• Controller Rumble verwijderd wanneer Summoner Minions in de buurt van de speler komen.

[ Uitrusting / Artikelen ]

• Er is een probleem opgelost met Aphelion waardoor de schade drastisch werd verminderd.

• Verschillende problemen met Restriction Cord opgelost die problemen veroorzaakten zoals vreemde gebruikersinterfaces, geheugenlekken en spelers die vastliepen in World Stone als client.

• Probleem opgelost dat Death’s Embrace-effecten overbleven na het verlaten van het hoofdmenu en het terugkeren naar het spel.

• Probleem opgelost dat de langzame effecten van Spore Shot Mod voor onbepaalde tijd aanhielden.

• Probleem opgelost waarbij de bliksemketting van Enigma door muren en vloeren ging.

• Probleem opgelost waarbij Enigma de weerstand van de vijand negeerde. De overbelastingsexplosie negeert nog steeds weerstand.

• Probleem opgelost dat de Dark Fluid-verbeteringswaarden inconsistent waren voor clients.

• Een probleem opgelost waarbij het Faerie Needle-verbeteringspictogram waarden verkeerd weergeeft voor klanten.

• Bug opgelost waardoor het Bulletweaver-verbeteringspictogram waarden onjuist weergeeft voor clients.

• Probleem opgelost waarbij Dran Scavenger Ring niet correct werkte voor klanten.

• Vaste, geactiveerde nekspoel, zodat deze niet wordt geactiveerd door aanvragen voor bondgenootstatus.

• Probleem opgelost waarbij het consumeren van verwerkte Koara terwijl het effect al actief was, de timer niet opnieuw instelde.

DEV-NOTA: Even serieus… je weet wat dit is, toch?

• Er is een probleem opgelost waarbij het consumeren van Ambit Ember terwijl het effect al actief was, de timer niet opnieuw instelde.

• Probleem opgelost waarbij Eulogy Mod de speler beschadigde wanneer deze te dicht bij vijanden werd geactiveerd. Bovendien beschadigen terugkerende bouten bondgenoten niet langer.

• Beschrijving en kennis toegevoegd voor Ghost Shell.

[ Vijanden ]

• Diverse hitboxes voor vijandelijke AOE-aanvallen opgelost.

• Een oplossing voor het elimineren van insta-killing van clients met slechte verbindingen bij de overgang naar de tweede fase.

• Er is een probleem opgelost waarbij de wortelaanval van kanker de schadebeperking negeerde.

• Er is een probleem opgelost waarbij GEORGE (Gorge) Aberration spelers niet aanviel.

• Probleem opgelost met Bloat King waarbij het toepassen van een statuseffect ervoor zorgde dat de bioluminescentie nooit werd aangepast.

• Een probleem opgelost met Gwendil de Onverbrande waardoor Enigma oneindige bomexplosies kon veroorzaken als er geen bom meer in de hand was.

• Er is een probleem opgelost waardoor de staven van Venom niet werden vernietigd door AOE’s/explosieven.

• Er is een probleem opgelost waardoor bepaalde vijandelijke toevoegingen niet correct werden geactiveerd op Venom.

• Probleem opgelost dat verschillende labyrintvijanden niet aanvielen tijdens het doolhofgedeelte.

• Een probleem met Bane Aberration waardoor spelers uit de arena worden getrokken met Displacer, is opgelost.

[ Diverse oplossingen ]

• Er is een probleem opgelost waarbij het pictogram boven de deuren op de kaart te klein was.

• Er is een probleem opgelost waarbij je, als je onmiddellijk stopte nadat je je archetype met Wallace had gekozen, de introductie opnieuw moest spelen.

• Probleem opgelost dat schoorsteenobstakels niet worden gereset voor klanten die de wereldreset gebruiken.

• Verschillende locaties buiten de wereld of vastgelopen in de stad Losomn Dran opgelost.

• Probleem opgelost dat tekst werd afgebroken bij resoluties met een verhouding van 16:10 en andere niet op 16:9 gebaseerde resoluties.

• Er is een probleem opgelost waarbij het muziekvolume van Huntress Boss niet kon worden geregeld via de Muziek-schuifregelaar in het instellingenmenu.

• Probleem opgelost waarbij Jester-kaarten niet correct werden weergegeven voor klanten.

• Er is een probleem opgelost waarbij het dragen van de Ravager Sigil wanneer je tegen Bedel sprak ervoor zorgde dat vijanden de speler niet langer aanvielen.

Restant 2 08.04.23 Update – Alle patchopmerkingen – 4 augustus 2023

Update 08.04.32 heeft talloze wijzigingen en reparaties aan Remnant 2 aangebracht. Deze updates helpen spelers, vooral degenen die Traits willen grinden, tweaken en hun eindspelervaring willen uitbreiden. Bekijk alles wat is opgenomen in de nieuwste update voor Remnant 2.

–Prestaties en crashes–

• Initiële optimalisaties om de algehele prestaties te verbeteren.

• Updates om het aankoppelen en mogelijke crashes te verbeteren.

• Meerdere gerapporteerde crashbugs opgelost.

• Schaduwen met hoge details zijn verplaatst naar een aparte optie en kunnen worden ingeschakeld in de opties op de pc.

-Kwaliteit van het leven-

QOL-OVERZICHT: Hoewel we nog steeds een flink aantal dingen hebben waar we aan werken met betrekking tot eigenschappen en langdurig grinden (voor degenen die willen deelnemen), wilden we een paar wijzigingen in deze patch aanbrengen om ervoor te zorgen dat spelers meer vrijheid hadden om te experimenteren. Spelers zouden het veel gemakkelijker moeten vinden om te respecteren en ze zouden in totaal ook meer Scrap moeten krijgen. We zijn hier op geen enkele manier klaar, en dit zijn niet de grotere veranderingen die we hebben genoemd op Discord en Reddit, maar op de korte termijn zouden ze de last van het opnieuw configureren van je build en het experimenteren met verschillende opties moeten helpen verlichten.

• Verhoogde eigenschapslimiet met +5.

• Tome of Knowledge verleent nu Scrap en EXP wanneer de speler de eigenschapslimiet heeft bereikt.

• Orb of Undoing kan nu onbeperkt worden gebruikt. Spelers kunnen eventuele extra’s voor Scrap verkopen.

• De vereiste eigenschap voor het uitrusten van een tweede archetype is verwijderd. Spelers kunnen nu hun tweede Archetype plaatsen zodra ze een ander Engram bij Wally verkrijgen/converteren.

• De restkosten verwijderd voor het omzetten van een mysterieus item in een engram (1000 naar 0).

• De Lumenite-kosten verlaagd voor het omzetten van een mysterieus item in een engram (10 naar 5).

• Iets hogere schrootwinst uit breekbare goederen.

• Verhoogde schrootwinst uit gewone en zeldzame kisten.

• Verhoogde schrootwinst bij het elimineren van aberraties.

• De kosten van Bloodroot verlaagd.

-Evenwicht-

[ Archetypen ]

Archetype van ontdekkingsreiziger

• De duur van Explorer’s Scavenger Buff per pick-up is verlengd van 15 seconden naar 20 seconden.

• De duur van de goudzoekerverbeteringen van de ontdekkingsreiziger is verlengd van 15 naar 20 seconden.

• De genezende hoeveelheid van Gold Digger Healing Fountain verhoogd van 1,5 naar 2,0 HP per seconde.

DEV-NOTA: We wilden ervoor zorgen dat Explorer Scavenger langer tussen gevechten kon behouden en ze meer vrijheid kon geven terwijl Gold Digger Fountains actief waren. We hebben de duur elk met 5 seconden verlengd en de Healing Fountain een boost gegeven om aantrekkelijker te zijn.

Archon-archetype

• Schade van Archon Havoc Form Lighting Hands verhoogd van 28 naar 56.

• Schade van Archon Havoc Form Blink verhoogd van 100 naar 150.

• Cooldown van Archon Havoc-formulier verlaagd van 120s naar 90s.

DEV-LET OP: Deze wijzigingen zijn een reactie op een bugfix waardoor Havoc Form Lighting Hands belachelijke schade kon aanrichten. Ter compensatie hebben we een aantal algemene aanpassingen doorgevoerd.

Uitdager-archetype

• De schadeafname voor het voordeel Close Quarters van Challenger is aangepast. Bij het maximale bereik behoudt Challenger altijd een schadebonus van 10% voor Alle schade.

Het archetype van de handelaar

• Het bereik van de Handlers Pack Hunter is vergroot van 25 naar 40 meter.

• De maximale basisgezondheid van Handler’s Very Good Boy Companion verhoogd.

Summoner-archetype

• De maximale basisgezondheid van Summoner’s Hollow- en Flyer-varianten verhoogd.

[ Wapens ]

• Aphelion-schaling is gewijzigd naar Boss/Special Damage-schaling in plaats van Standaard.

• De brandschade voor Shatterstar (Savior Mod) is vergroot.

• De vuursnelheid bij het vallen van de avond verlaagd in de standaard- en Dreadwalker-vuurmodi.

DEV-LET OP: Nightfall richtte in beide modi veel meer schade aan dan andere wapens (bijna 20% meer met Dreadwalker actief vergeleken met andere wapens met hun Mod actief). Als we kijken naar de schade en de Mod-vaardigheid (moeilijker te raken, levenssifon en vuursnelheid), duwde Nightfall te ver boven alle andere Long Guns. Het ligt nu dichter in de lijn van andere wapens met hoge schade.

• De AOE Burst-schade van Enigma’s overbelastingstoepassing is verlaagd van 40 naar 30.

• De daaropvolgende kettingschade door Enigma Primary Fire is verlaagd van 75% naar 65%.

• De magazijncapaciteit van Enigma verlaagd van 30 naar 25.

• Verhoogde de totale reservecapaciteit van Enigma van 120 naar 125.

DEV-LET OP: Enigma presteerde te ver boven ons doel voor AOE clear, dus er zijn een paar aanpassingen gemaakt. Er is nog steeds een probleem met het negeren van Armor, dat in de toekomst zal worden aangepakt. Wanneer dat echter gebeurt, zullen we de cijfers opnieuw evalueren.

[ Vijanden ]

• Schade bij Nightweavers grijpaanvallen (Wall en Lunge) verminderd.

• De hitbox van de tongaanval van Magister Dullain is aangepast om beter bij de beelden te passen.

[ Multiplayer ]

• Inkomende schade in multiplayer teruggebracht van 25% per extra speler naar 15% per speler.

-Bugfixes-

[Vooruitgang en beloningen]

• Meerdere gerapporteerde crashbugs en instabiliteitsproblemen opgelost.

• Voortgangsblokkering: een probleem opgelost waardoor spelers de tutorial niet konden voltooien als er een crash plaatsvond tijdens de interactie met Ford.

• Progression Blocker: Probleem met het oneindige laadscherm opgelost dat bij sommige spelers aanwezig was bij het selecteren van “Skip Tutorial” op het scherm voor het maken van personages.

• Voortgangsblokkering: een probleem opgelost waarbij Plasma Cutter verhinderde dat de eindbaas overging naar de tweede fase.

• Voortgangsblokkering: Uitsluiting van Tal’Ratha-baasgevechten opgelost als het spel werd verlaten tijdens de tussenfilmpjes.

• Voortgangsblokkering: Probleem opgelost dat het Aspath-baasgevecht niet startte als het spel werd verlaten tijdens tussenfilmpjes.

• Probleem opgelost waarbij eigenschapspunten negatief werden. Negatieve eigenschapspunten zijn omgedraaid naar positief. Hiermee worden ook problemen opgelost waarbij het tweede archetype werd buitengesloten.

• Probleem opgelost waarbij spelers geen prestaties ontvangen in multiplayer-games.

DEV-LET OP: Dit beloont niet met terugwerkende kracht degenen die eerder ontgrendeld hadden moeten worden. In toekomstige patches zullen we proberen zoveel mogelijk met terugwerkende kracht toe te kennen, maar sommige zullen waarschijnlijk niet op deze manier kunnen worden toegekend en zullen opnieuw moeten worden verkregen.

• Spelers die de quilt van Oracle hebben voltooid, ontvangen nu een Half Quilt-beloning en een Full Quit-beloning als ze deze nog niet eerder hadden ontvangen.

• Er is een probleem opgelost waarbij wapens niet ontgrendelden na hardcore playthrough.

DEV-LET OP: Helaas worden hardcore-prijzen niet met terugwerkende kracht toegekend voor eerdere voltooiingen van de hardcore-modus.

• Er is een probleem opgelost waarbij wapens niet ontgrendeld werden na het voltooien van playthroughs met verschillende moeilijkheidsgraden.

DEV-LET OP: Helaas worden op moeilijkheidsgraden gebaseerde beloningen niet met terugwerkende kracht toegekend voor eerdere voltooiingen van het spel.

• Spelers die naar alle verhalen van Mudtooth hebben geluisterd maar niet alle beloningen hebben ontvangen, kunnen Mudtooth bezoeken om hun beloningen te ontvangen. Spelers die de ijzeren cilinder (Gunslinger’s Engram) niet hebben ontvangen door naar al zijn verhalen te luisteren, zullen deze nu in zijn winkel vinden.

• Er is een probleem opgelost waardoor Explorer en Archon Armor niet bij de leverancier verschenen. Spelers moeten eerst het juiste mysterieuze item bij Wally omzetten in een Engram

• Er is een probleem opgelost waardoor het elixer van Mudtooth niet in zijn inventaris verscheen. Na het voltooien van het spel moeten spelers eerst Explorer (Golden Compass) ontgrendelen bij Wallace.

• Problemen opgelost waarbij Clementine op willekeurige locaties in Ward 13 stond na het filmpje in Blackened Citadel.

• Oplossing voor prestatie bij ontmoeting met de fluitist als de coöpspeler toekeek op het moment dat de fluitist werd ontmoet.

• Er is een probleem opgelost waardoor de eigenschap Revivalist niet werd toegekend. Het zou nu beloond moeten worden nadat je een andere speler 15x tot leven hebt gewekt.

[ Archetypen ]

• Een probleem opgelost met Archons Havoc Form Lighting Hands. Castingsnelheid verhoogt nu de Lighting Hand op de juiste manier zonder oneindig te gaan.

• Er is een probleem opgelost waardoor Hunter’s Focus niet de juiste zwakke plekschadebonus toekende

• Er is een probleem opgelost waardoor Hunter’s Shroud een multiplicatieve schadebonus toekende

• Er is een probleem opgelost waardoor Invader Perk SHARK de schadebonussen niet toepaste

• Er is een probleem opgelost waarbij het Bulletstorm-geluid van Gunslinger niet werd beëindigd.

• Een bug opgelost waardoor Male Engineer de vallende overgang kon negeren tijdens overklokken.

[ Uitrusting / Artikelen ]

• Vaste VFX-uitlijning voor primair vuur Nebula en Hellfire.

• Er is een probleem opgelost waardoor Plasma Cutter bepaalde vijanden niet het juiste schadetype kon toebrengen.

• Er is een probleem opgelost waardoor Shieldbreaker Mutator niet de juiste hoeveelheid schild toekende.

• De visuele effecten van Nightfall Mod eindigen nu correct.

• Er is een probleem opgelost waardoor Dreamcatcher Dreamwave kon activeren voordat deze op de juiste manier was verdiend.

• Er is een probleem opgelost waardoor Crystal Heart zich niet op zichzelf kon stapelen.

• Er is een probleem opgelost waardoor Ring of Flawless Beauty niet de juiste zwakteschadebonus toekende

• Probleem opgelost waarbij Anastasija’s inspiratie een oneindige schadestapel veroorzaakte op Summoner’s Minion.

• Er is een probleem opgelost waardoor sommige baas- en speciale slagwapens niet de juiste schaling kregen.

• Er is een probleem opgelost waardoor Godsplitter niet de melding ‘Moest dit gebeuren?’ activeerde. Prestatie

• Er is een probleem opgelost waardoor een afgehakte hand herhaaldelijk kon verschijnen

[ Vijanden ]

• Er is een probleem opgelost waarbij de gezondheidsbalk van Primogenitor onjuist werd gevolgd, waardoor spelers vastliepen.

• Probleem opgelost waarbij het plasprojectiel van Root Knight schade aanrichtte bij een treffer.

• Probleem opgelost waarbij Nightweaver-projectielen verkeerd op de speler terechtkwamen.

• ED Alpha (Aberration) in Tower of the Unseen respawnt nu nadat de speler sterft en opnieuw de aberratiekamer betreedt.

• Probleem opgelost met geluidseffecten van Block Ruin (Labyrinth Enemy).

• Probleem opgelost waarbij spelers Gwendil: The Unburnt konden verslaan zonder enige schade op te lopen door op de trap onder de houten brug te gaan staan

• Er is een probleem opgelost waarbij het doden van de Many Faces (Corruptor World Boss Golem) wanneer hij tussen platforms springt ervoor zorgt dat hij van de wereld valt in The Great Bole.

[ Diverse oplossingen ]

• Meerdere locaties op het laatste level opgelost waar spelers buiten de grenzen van het level konden komen.

• Probleem opgelost waarbij spelers geen valschade kregen door werpbare verbruiksartikelen of contactwapens in werppositie te houden.

• Botsingsprobleem opgelost waardoor spelers vast kwamen te zitten langs sommige randen in Morrow Sanatorium.

• Er is een probleem opgelost waarbij het gezicht van het personage werd vervormd bij het gebruik van bepaalde contactwapens

• Er is een probleem opgelost waarbij de speler buitengesloten kon worden van Postulant’s salon wanneer de applicatie werd gesloten na het spelen van het bordspel.

• Probleem opgelost waarbij de speler de deur naar Sentinel’s Keep niet kon openen bij het verlaten van het spel terwijl hij de Seeker’s Key invoerde die als eerste werd verkregen in N’Erud

• Er is een probleem opgelost waarbij spelers vast kwamen te zitten als ze door een muur in Cotton’s Kiln probeerden te springen.

• Een probleem opgelost waardoor spelers het belegeringsgevecht in Tiller’s Rest konden overslaan.

• Er is een probleem opgelost waarbij spelers in de opening tussen de boot en de muur vielen in Tiller’s Rest

• Vaste zwevende deuren in de Kathedraal van Omens.

• Een probleem opgelost in de Grote Zaal waardoor herhaalde EXP-beloningen tijdens het Feastmaster-evenement mogelijk waren.

• Meerdere scenario’s opgelost waarbij spelers door muren heen konden gaan met behulp van interactieve elementen.

• Een probleem opgelost waardoor spelers in bepaalde situaties vastliepen in Throw Animation.

• De hoogte van het kill-volume in de Custodian Eye-arena aangepast.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *