AE Mysteries Picture Perfecte walkthrough

AE Mysteries Picture Perfecte walkthrough

Rechercheur Kate is terug in de zaak in een ander AE Mysteries-puzzelspel. Als je op zoek bent naar aanwijzingen voor de puzzels in Picture Perfect, lees dan verder voor mijn volledige walkthrough.

Hoe AE Mysteries te verslaan Picture Perfect – Volledige walkthrough

Ik werk graag samen met Kate in deze point-and-click AE Mysteries, maar ze kunnen lastig zijn om op te lossen. Deze keer worden jij en Murphy naar een bruiloft van een vooraanstaand technologiekoppel gestuurd. Het ziet er onschuldig genoeg uit, maar als Kate erbij betrokken is, zal er iets ernstigs gebeuren…

Je kunt de hersenschudding van de gids vinden door door te klikken naar mijn AE Mysteries Picture Perfect walkthrough (hoofdstukken 5-8).. een>

Picture Perfect Hoofdstuk 1 walkthrough

Afbeelding door Pro Game Guides

Pak buiten de bruiloft de Zwarte stift (a1), pak een Houten hart< /span>. foto. Gebruik de schaar om de rozen af ​​te knippen (a4) en pak het beeldje (dat weer op de taart past) plus een Bloemenschaar (a2), open dan de lade (a3) ​​en pak de

Geef oma het houten hart en de pen, en zij geeft jou het Gesigneerde houten hart. Leg het hart terug op tafel (a2), praat met zowel oma als de cateraar (let op de cijfers die zij noemen) en klik vervolgens op de achtergrond om verder te gaan.

Afbeelding door Pro Game Guides

Pak de drie foto’s (b1-3), kijk dan naar het hoesje (b4) en noteer het verborgen nummer in rood op het logo (353). Gebruik dit om de camerabehuizing te openen (b5).

Afbeelding door Pro Game Guides

Nadat je met Connor hebt gesproken, klik je op het boek op de bank (c1) voor een lijst met informatie die je moet weten (antwoorden tussen haakjes):

  • Jaren geleden dat C&D elkaar ontmoette (5)
  • Niveaus in taart (4)
  • Gangpad bij supermarkt (7)
  • IJsbolletjes op eerste date (6)
Afbeelding door Pro Game Guides

Ga nu naar beneden door links van de weddingplanner te klikken. Praat met chef-kok Julio en hij zal het toneel verlaten, zodat je de laatste twee foto’s (d1-2) kunt ophalen. Klik op de cadeautasstandaard (d3) en herschik de tassen op de juiste manier. Elk nummer vertegenwoordigt een kenmerk van een tas.

  1. Zijwaartse strepen
  2. Strepen rijen
  3. Roze hart
  4. Blauwe strik
  5. Roze tas
  6. Hart
  7. Blauwe tas
  8. Gele tas
  9. Roze boog
  10. (0) Groene tas

Als je klaar bent, gebruik je de Flesopener die je krijgt om de zekeringkast (d4) te openen. Druk binnen op de rode knop en de lift werkt weer. Chelsea geeft je een Sleutel. Klik nu op de trap aan de rechterkant om terug te gaan naar de vorige scène.

Screenshot door Pro Game Guides

Klik op het fotobord (c2) en voeg de foto’s toe. Zet de foto’s in de juiste volgorde (let op het aantal bolletjes ijs op de eerste date-foto). Als je klaar bent, klik je op het kussen om het ringendoosje (c3) weer te geven en klik erop voor een close-up. De volgorde van de hartschuifregelaar aan de linkerkant is (van links, van de bovenste rij naar de onderkant geteld) 5476 (uit de boekpuzzel hierboven).

Druk aan de rechterkant op de knoppen die overeenkomen met de foto’s die je hebt opgepakt (met de zwarte randen) die nu op het bord staan: bovenste rij (1 en 4), middelste (3 en 5) en onderste (2 ). Gebruik ten slotte de sleutel om de ringendoos te openen en de Trouwringen te verzamelen. Daarmee is hoofdstuk 1 afgesloten.

Picture Perfect Hoofdstuk 2 walkthrough

Afbeelding door Pro Game Guides

Pak de rode Bloemen (e1-3) en verplaats vervolgens de zak (e4) om een ​​vierde te onthullen en te verzamelen. Open het vat aan de rechterkant (e5) om de Mixerfles en StapkrukBloemenmand (e6) te pakken. Geef het mandje en de vier bloemen aan het kleine meisje in de witte jurk.

Klik op het middelste vat (e7) om een ​​Kurk met sleutel te krijgen, en gebruik de sleutel om het linker vat (e8) te openen en ontvang nog twee Mixerflessen. Klik op het tafelblad boven de vaten en voeg de drie mixerflessen toe om een ​​drankmixpuzzel te starten. Deze zijn willekeurig voor elke playthrough, maar het is vrij eenvoudig. Je hoeft alleen maar de drie drankjes te kiezen die samen de ingrediëntensymbolen onder het mengglas vormen. Let op u kunt dezelfde fles meerdere keren gebruiken.

Geef één drankje aan Vincent en één aan de dame vooraan tegenover je, klik vervolgens op de mobiele telefoon (e9). Voer het wachtwoord L1O5V2E3 in (je berekent dit door het aantal van elke letter LOVE in het WiFi-netwerkadres te tellen) en bekijk Dante’s YouCrew om kijk waar hij het laatst was. Nu moet je met de volgende mensen praten om aanwijzingen te krijgen over hoe je de plek kunt vinden waar Dante was. Deze worden bij elke playthrough willekeurig weergegeven, maar als voorbeeld waren mijn resultaten:

  • Bloemenmeisje: nam altijd paden met rozen.
  • Vrouwelijke gast die je iets te drinken hebt gegeven: passeerde een fontein aan haar rechterkant.
  • Wanda: Neem nooit een brug tenzij deze naar links gaat.
  • Oma: Vermijd vogels tenzij er geen andere keuze is.
  • Vincent: Passeer precies twee bankjes.

Zodra je alle vijf de aanwijzingen hebt, klik je op de boog aan de linkerkant om een ​​doolhof binnen te gaan en de aanwijzingen te gebruiken die je hebt om je een weg te banen. Zoals ik al zei, zal dit voor elke speler verschillend zijn, dus je zult je er doorheen moeten werken.

Ik heb ontdekt dat de beste manier om dit uit te werken is door een lijst op te stellen van het belang van informatie. Dus als iets zegt dat het moet, controleer dat dan eerst op elk nieuw kaartscherm en werk vervolgens de prioriteiten uit. Je kunt het zo vaak proberen, of aanwijzingen gebruiken om er voorbij te komen, als je die nog hebt.

Afbeelding door Pro Game Guides

Zodra je bij de rand bent, pak je Dante’s portemonnee (f1), klik op de voetafdrukken (f2) om een ​​foto te maken, pak de IJzeren staaf< a i=2> vanaf het hek (f3), klik dan op de borden (f4) voor een close-up en pak het sigarettenpeukje en het half opgegeten voorgerecht (achter de bladeren) als bewijs.

Klik op de bank (f5) om deze te verplaatsen en gebruik de ijzeren staaf op de losse rots in de muur erachter om een metalen plaat te onthullen. Dit onthult aanwijzingen die je nodig hebt om het hek te kunnen openen (f3). De ontbrekende pijlen wijzen in de volgende richtingen, van boven naar beneden:

  • Oosten
  • Noord West
  • Zuidoost
  • Noord West
Afbeelding door Pro Game Guides

Selecteer het poortmechanisme (f6), klik op de knoppen die ik hierboven met een X heb gemarkeerd (in willekeurige volgorde) en ga erdoorheen.

Screenshot door Pro Game Guides

Je moet je nu een weg banen door een routepuzzel om langs de paden te komen. Er is één veilige route die 21 bewegingen duurt, afwisselend tussen bomen en bloemen. Als je vastzit, volg dan mijn route in de afbeelding hierboven.

Afbeelding door Pro Game Guides

Als je tegenover de beer staat, pak dan de Stok (g1) en gebruik deze om de te pakken verste steen (g2), pak dan de andere vier stenen (g3). Gebruik alle vijf de stenen op het beerwaarschuwingsbord (g4) en het zal zich terugtrekken. Nu kun je op het lichaam van Dante klikken.

Afbeelding door Pro Game Guides

Om bewijsmateriaal te verzamelen, klik je op de telefoon (h1), de krassen (h2), de draadjes op zijn hand (h3) en de lippenstift op zijn wang (h4). Murphy haalt dan de uitrustingstas eruit. Klik erop om de Body Bag te pakken en gebruik vervolgens de Radio (frequentie 125,5). Gebruik de lijkzak op Dante, en daarmee sluit je hoofdstuk 2 af.

Picture Perfect Hoofdstuk 3 walkthrough

Afbeelding door Pro Game Guides

Praat met Chelsea en ontdek dat ze moet kalmeren. Neem een ​​Lege theekop van de tafel (i1), gebruik deze op de urn (i2) om een ​​ te krijgen Theekopje met water en plaats het op de schotel (i3). Neem de Weefsels (i4) en geef ze aan Chelsea. Open de groene doos (i5), pak een Theezakje, plaats het in de beker en klik vervolgens op de bloemenvaas (i6) om deze te verplaatsen en te pakken wat Suiker. Voeg het toe aan het drankje, dan kun je met Chelsea praten.

Afbeelding door Pro Game Guides

Klik op de voetafdrukken (i7) om af te leiden dat de vader van Chelsea dichtbij het uitkijkpunt moet zijn geweest. Wanneer de bloementrolley arriveert, klik je erop om een ​​vreemde puzzel te starten. De bloemen waarvan u moet vaststellen dat ze niet op hun plaats staan, zijn gemarkeerd in de afbeelding hierboven.

Screenshot door Pro Game Guides

Nadat je nog meer met Chelsea en de bloemist hebt gesproken, klik je op het busje van de DJ om een ​​ruimtelijke puzzel te starten. Bekijk mijn screenshot hierboven om te zien hoe het allemaal in elkaar past. Als het klaar is en de DJ vertrekt, komt Chelsea terug met de sleutel van Dante’s kamer.

Afbeelding door Pro Game Guides
Afbeelding door Pro Game Guides

Klik op de badkamerspiegel (l5) en voeg de vier plakbriefjes toe om een ​​bijpassende puzzel te starten. Door de notities te verplaatsen, kun je de code 57391 spellen (zie onderstaande afbeelding). Klik nu op de handdoek (l6) en noteer het aantal driehoeken (3), vierkanten (13) en cirkels (1) dat je in de afbeelding ziet en de woorden erop.

Screenshot door Pro Game Guides

Ga terug naar de slaapkamer en gebruik de zeep op de scharnieren van de kledingkast (k5), klik de kluis erin en gebruik code 3131 om het te openen (driehoeken, vierkanten, cirkels. Dit krijg je van de vormen in het logo ABC op de kluisdeur). Klik opnieuw op de kluis, onderzoek het briefje en pak een vijfde tegel.

Terug in de badkamer klik je op het patroon net boven het bad op de aanrechtrand (l7) en voeg je de vijf tegels toe. Om het zelf uit te zoeken, kijk je naar waar de groene lijnen op het schilderij in de slaapkamer vallen, aangezien ze verband houden met elk van de tegels. Of gebruik gewoon onderstaande afbeelding. Neem daarna de Sleutel uit het geheime compartiment.

Screenshot door Pro Game Guides

Gebruik de sleutel om de lade onder het bed te openen (k6). Klik op het koffertje erin en gebruik code 57391 om het te openen. Neem de Telefoonoplader, gebruik deze op Dante’s telefoon (k7) en klik vervolgens opnieuw op de telefoon om een ​​patroonpuzzel te starten. Je kunt patronen maken en je ziet hoeveel stippen je precies goed hebt (groen) of goed, maar in de verkeerde volgorde (geel). Ik heb hieronder de juiste reeks afgebeeld (je moet beginnen met de stip in het midden rechts).

Screenshot door Pro Game Guides

Zodra de telefoon werkt, klikt u op het bericht op het scherm om meer foto’s te bekijken. Wanneer je zoekt naar het verschil tussen de foto en de laatste, klik je op het pistool linksonder op de foto om Hoofdstuk 3 te voltooien.

Picture Perfect Hoofdstuk 4 walkthrough

Afbeelding door Pro Game Guides

Pak de Tong (m1) en klik op de cupcakes (m2) om er één te verplaatsen en een Gastfoto. Gebruik de tang om een ​​tweede gastfoto van de noedels te pakken (m3), pak de Azijn (m4) en verplaats de stoel (m5) om een ​​derde gastfoto te vinden.

Afbeelding door Pro Game Guides

Klik op de deur van de keuken en je ziet dat chef-kok Julio is ingestort. Klik op de rekening op de vloer (n1) om te zien dat Julio Dante een grote korting gaf. Voeg de azijn toe aan het zout (n2) om In azijn gedrenkte zouten te krijgen en gebruik deze op Julio om hem wakker te maken. Zodra hij zijn hoofd beweegt, neem je de vierde gastfoto en de kleine sleutel vanaf de vloer (n3).

Ga terug naar de eetkamer en praat met Murphy. Voeg de vier foto’s toe aan zijn diagram om een ​​bijpassende puzzel te starten. Eenmaal voltooid (zie afbeelding hieronder als je vastzit), geeft een van de bruiloftsgasten je een katermiddel voor Julio: tomaat, rauw ei, spinazie, gember, zwarte peper en hete saus.

Screenshot door Pro Game Guides

Terug in de keuken gebruik je de sleutel op de afgesloten kast (n4) om de Blender te pakken en pak dan de Mes uit de lade linksboven (n5). Gebruik het mes om wat Gember (n6) te snijden, pak wat Peper (n7), neem dan de Pot Holder (n8) en gebruik deze om de pot te openen (n9) en vind de Hete saus.

Nu moet je de koelkast induiken (n10). Je kunt de code achterhalen door de kleuren op het hangslot te noteren en nogmaals naar Julio’s factuur (n1) te kijken. Neem de cijfers uit hun kleur en posities op het hangslot en de factuur en je hebt 437. Haal de Tomaten, Spinazie en .

Plaats de tomaten in de oven (n11) om Geroosterde tomaten te krijgen en plaats alle ingrediënten op het aanrecht door op de blender te klikken. Om de sterkst mogelijke genezing te verkrijgen, voegt u de volgende ingrediënten toe:

  • 3x Hete Saus
  • 3x Peper
  • Sx Gember
  • 1x Tomaten
  • 1x eieren
  • 1x Spinazie

Zet de schakelaar op de blender om, geef het Volle glas aan Julio en pak, nadat hij weg is, zijn menu van de vloer.

Afbeelding door Pro Game Guides

Terug bij het station klik je op de doos (o1) om deze te openen en pak je Glasreiniger en de la (o2) om een Sleutel. Gebruik de sleutel om de kast te openen en klik vervolgens op het rode vakje om een ​​Schroevendraaier te krijgen. Gebruik het schoonmaakmiddel op de vuile vitrine (o3) en geef de schroevendraaier aan de medewerker die de ventilatieopening repareert.

Hij zal gaan, zodat je de Ladder (o4) kunt nemen die je onder de plaquette kunt plaatsen om de te pakken. Gebruik de kaart op de deur en ga het lab binnen.ID-kaart (o5). Klik op de deur voor een close-up en gebruik het zwaard om eronder te reiken en de Zwaard

Afbeelding door Pro Game Guides

Pak de Tang (p1), Scalpel (p2), en de Kastsleutel (p3). Gebruik de sleutel om de kast te openen (p4) en pak de Beker en Wattenstaafje, gebruik vervolgens het scalpel om de doos te openen (p5) en verwijder de analysemachine.

Selecteer de kastdeuren (p6) om een ​​puzzel te beginnen om het enzym te krijgen. Je moet nummer 17 bereiken door de kleuren rood, blauw en geel te gebruiken. De kaart vertelt ons dat paars gelijk is aan 3, oranje 7 en groen 6. Hieruit kunnen we afleiden dat rood 2 waard is, geel 5 en blauw 1. Plaats de beker op de machine en klik drie keer op de gele pijp en de rode één om het Restrictor Enzym te verkrijgen.

Voeg het enzym toe aan de DNA-sequencer (p7) en klik er nogmaals op om een ​​puzzel te starten. Wat je doet is de bovenste rij zo instellen (door DNA-strengen ondersteboven te draaien door erop te klikken) dat de onderste rij een koppeling laat zien die overeenkomt met de vorm, geel in groen en blauw in rood. De voltooide puzzel staat hieronder afgebeeld.

Screenshot door Pro Game Guides

Klik nu op Dante’s lijk en gebruik het wattenstaafje op de lippenstiftvlek en de pincet op de vezels onder zijn vingernagels. Plaats het wattenstaafje in de analysemachine die u uit de doos hebt gehaald en daarna kunt u de vingerafdrukanalyse bekijken op de monitor (p7), waarmee u een nieuwe bijpassende puzzel begint.

Je hoeft de stukken alleen maar rond te slepen totdat ze in elkaar passen. Je krijgt uiteindelijk drie vingerafdrukken. Als je wilt weten hoe ze eruit moeten zien, bekijk dan hieronder mijn voltooide afdrukken.

Screenshot door Pro Game Guides

Terug in het hoofdkantoor moet u nu in het computersysteem komen. Klik op de monitor (o6) en ontvang een wachtwoordhint door er nogmaals op te klikken. Let op de vijf afbeeldingen voor de wachtwoordhint, namelijk: Beer, Ster, Herten, Adelaar, en Boom.

Kijk naar de twee vitrines (o4) en tel op hoeveel van elk item voor het wachtwoord er op de patches staat. Dit is voor elke playthrough anders, dus ik kan het antwoord hier niet schrijven. Merk op dat het aantal bomen meer dan negen zal zijn en dat de laatste twee cijfers van de code dit grotere aantal weerspiegelen. U kunt nu de DNA-database en de vingerafdrukken controleren, waarmee hoofdstuk 4 wordt afgesloten.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *