343 Industries omgedoopt tot Halo Studios; ontwikkelt meerdere Halo-games met Unreal Engine 5

343 Industries omgedoopt tot Halo Studios; ontwikkelt meerdere Halo-games met Unreal Engine 5

Microsoft is bezig met belangrijke transformaties die een drastische impact zullen hebben op zijn iconische Xbox-gameserie, Halo. Vandaag kondigde de techgigant een rebranding aan van zijn interne game-ontwikkelingsteam, voorheen bekend als 343 Industries, dat verantwoordelijk is voor het creëren van Halo-titels sinds Halo 4 in 2012 werd gelanceerd. De nieuwe naam is Halo Studios.

Halo

Deze verandering overstijgt louter een rebranding. Volgens het Xbox Wire-rapport zal Halo Studios nu de aangepaste Slipspace-graphicsengine die eerder werd gebruikt, laten vallen. Voor de komende titels zal het team Epic Games’ Unreal Engine 5 gebruiken.

Het artikel bevat inzichten van Chris Matthews, de Studio Art Director, die de redenatie voor de overgang van Slipspace uitwerkte. Hoewel deze engine oorspronkelijk werd ontwikkeld voor Halo Infinite, behield het aspecten van de Blam-engine die Bungie creëerde voor de allereerste Halo-titel in 2001.

Met alle respect, bepaalde features van Slipspace zijn bijna 25 jaar oud… Ondanks de constante ontwikkeling door 343, zijn er functionaliteiten in Unreal die Epic in de loop der tijd aanzienlijk heeft verbeterd, die we in Slipspace missen. Het repliceren van die features zou enorm veel tijd en middelen hebben gekost.

De studio is bezig met wat Project Foundry wordt genoemd. Dit wordt niet omschreven als een nieuwe Halo-game of een technische demo, maar als een project gebaseerd op Unreal Engine 5 dat met dezelfde nauwkeurigheid en precisie is ontwikkeld als een voltooide game.

Project Foundry bevat drie verschillende omgevingen: de ene is een klassiek Halo-landschap vol bomen, waarin Master Chief het opneemt tegen twee Covenant Elites; de andere toont een winterse omgeving; en de laatste, Blightlands, toont een gebied dat is verwoest door de Flood-aliens.

Hoewel het artikel aangeeft dat de volgende game van Halo Studios nog ver weg is, specificeert het dat de studio momenteel meerdere projecten tegelijk ontwikkelt. Pierre Hintze, het hoofd van de studio, merkte op dat de overstap naar Unreal Engine 5 “ons in staat stelt om ons te concentreren op het leveren van meerdere nieuwe ervaringen met de hoogst mogelijke kwaliteit.”

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *